基本上所有GUI库都是单线程的,Swing就是一种GUI库。什么意思呢?就是说所有对UI的更新都是在主线程中进行,这也是Swing的EDT线程(事件派发线程)也被叫UI线程的原因。如果在UI线程中执行比较耗时的操作,界面会卡住。Swing有个单线程规范,只要牢记会避免很多大坑:所有界面操作的更新都应该在EDT线程执行,所有耗时的操作都应该在单独线程中执行。
请牢记上面的红字部分,然后我们开始一个实例:点击按钮后,按钮显示秒数,每过一秒显示加1。下面是第一个版本
package com.albert.frame;
import java.awt.BorderLayout;
public class TestSwing extends JFrame {
private JPanel contentPane;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
TestSwing frame = new TestSwing();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public TestSwing() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 300);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
setContentPane(contentPane);
final JButton button = new JButton("点击");
contentPane.add(button, BorderLayout.CENTER);
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
an for(int i=0;i<=5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
button.setText(i+"");
}
}
});
}
}
运行代码点击按钮后,会发现界面卡住了,然后过了5秒后,按钮上直接显示了5。而不是我们期望的从0开始每隔一秒加1。
这是上面原因呢?很明显这个违背了上面的原则:不能在EDT线程中进行耗时操作。因为你的耗时操作占用了EDT线程,然后界面更新会去耗时操作后面排队,最后同一个组件的界面更新会合并成最后一个也就是直接显示5。需要说明的是Swing组件的各种事件监听方法都是在EDT线程调用的,比如单击事件。
既然程序并没有按照我们的想法执行,是因为违背了GUI单线程的原则,那我们再次修改下程序,把耗时操作的代码加入到单独的线程中,只贴出修改的部分
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for(int i=0;i<=5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
button.setText(i+"");
}
}
}).start();
}
});
}
运行程序并且点击按钮,发现程序按照我们的期望执行了。是不是很开心啊,可是不要高兴的太早,虽然功能实现了,但是还是违背了GUI单线程原则:在EDT线程中进行界面的更新。而我们在单独线程中运行了这段界面更新操作的代码:button.setText(i+"")。
简直头大,button.setText()和我们的耗时操作是一个代码块怎么能分开在两个线程执行啊?日了狗日了!!其实Swing给我们提供了一个工具类SwingUtilities,里面有个方法invokeLater(Runnable runnable),这个方法的作用就是把一个runnable(就是一个任务,很多初学者学习线程认为Runnable也是线程的一部分,其实Runnable只是一个有一个run方法声明的接口)传到EDT线程中,让EDT线程去执行。再次修改代码
button.addActionListener(new ActionListener() {
int i;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for(i=0;i<5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
button.setText(i+"");
}
});
}
}
}).start();
}
});
}
程序执行的结果也就是我们期望的,并且也符合了GUI单线程的原则,皆大欢喜了。
然后介绍下Swing提供给我们类SwingWorker,在doInbackground()中执行耗时操作,然后返回结果,可以在done()方法中用get()获取到doInbackground()返回的结果进行界面刷新。
SwingWorker worker = new SwingWorker<Integer, Void>() {
@Override
protected Integer doInBackground() throws Exception {
//耗时操作。。。
return 0;
}
@Override
protected void done() {
super.done();
//上面的耗时操作完成后把done()交给EDT执行。
}
};
好了,以上就是Swing的线程说明,希望有帮助