Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

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上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

先来看看程序运行的截图:

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

接下来贴出main.xml的源码:

  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"
  4. android:orientation="vertical">
  5. <LinearLayoutandroid:id="@+id/LinearLayout01"
  6. android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content">
  7. <Buttonandroid:id="@+id/Button01"android:layout_width="wrap_content"
  8. android:layout_height="wrap_content"android:text="简单绘画"></Button>
  9. <Buttonandroid:id="@+id/Button02"android:layout_width="wrap_content"
  10. android:layout_height="wrap_content"android:text="定时器绘画"></Button>
  11. </LinearLayout>
  12. <SurfaceViewandroid:id="@+id/SurfaceView01"
  13. android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
  14. </LinearLayout>

接下来贴出程序源码:

  1. packagecom.testSurfaceView;
  2. importjava.util.Timer;
  3. importjava.util.TimerTask;
  4. importandroid.app.Activity;
  5. importandroid.graphics.Canvas;
  6. importandroid.graphics.Color;
  7. importandroid.graphics.Paint;
  8. importandroid.graphics.Rect;
  9. importandroid.os.Bundle;
  10. importandroid.util.Log;
  11. importandroid.view.SurfaceHolder;
  12. importandroid.view.SurfaceView;
  13. importandroid.view.View;
  14. importandroid.widget.Button;
  15. publicclasstestSurfaceViewextendsActivity{
  16. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  17. ButtonbtnSimpleDraw,btnTimerDraw;
  18. SurfaceViewsfv;
  19. SurfaceHoldersfh;
  20. privateTimermTimer;
  21. privateMyTimerTaskmTimerTask;
  22. intY_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
  23. centerY,//中心线
  24. oldX,oldY,//上一个XY点
  25. currentX;//当前绘制到的X轴上的点
  26. @Override
  27. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  28. super.onCreate(savedInstanceState);
  29. setContentView(R.layout.main);
  30. btnSimpleDraw=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);
  31. btnTimerDraw=(Button)this.findViewById(R.id.Button02);
  32. btnSimpleDraw.setOnClickListener(newClickEvent());
  33. btnTimerDraw.setOnClickListener(newClickEvent());
  34. sfv=(SurfaceView)this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
  35. sfh=sfv.getHolder();
  36. //动态绘制正弦波的定时器
  37. mTimer=newTimer();
  38. mTimerTask=newMyTimerTask();
  39. //初始化y轴数据
  40. centerY=(getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()-sfv
  41. .getTop())/2;
  42. Y_axis=newint[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
  43. for(inti=1;i<Y_axis.length;i++){//计算正弦波
  44. Y_axis[i-1]=centerY
  45. -(int)(100*Math.sin(i*2*Math.PI/180));
  46. }
  47. }
  48. classClickEventimplementsView.OnClickListener{
  49. @Override
  50. publicvoidonClick(Viewv){
  51. if(v==btnSimpleDraw){
  52. SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
  53. }elseif(v==btnTimerDraw){
  54. oldY=centerY;
  55. mTimer.schedule(mTimerTask,0,5);//动态绘制正弦波
  56. }
  57. }
  58. }
  59. classMyTimerTaskextendsTimerTask{
  60. @Override
  61. publicvoidrun(){
  62. SimpleDraw(currentX);
  63. currentX++;//往前进
  64. if(currentX==Y_axis.length-1){//如果到了终点,则清屏重来
  65. ClearDraw();
  66. currentX=0;
  67. oldY=centerY;
  68. }
  69. }
  70. }
  71. /*
  72. *绘制指定区域
  73. */
  74. voidSimpleDraw(intlength){
  75. if(length==0)
  76. oldX=0;
  77. Canvascanvas=sfh.lockCanvas(newRect(oldX,0,oldX+length,
  78. getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));//关键:获取画布
  79. Log.i("Canvas:",
  80. String.valueOf(oldX)+","+String.valueOf(oldX+length));
  81. PaintmPaint=newPaint();
  82. mPaint.setColor(Color.GREEN);//画笔为绿色
  83. mPaint.setStrokeWidth(2);//设置画笔粗细
  84. inty;
  85. for(inti=oldX+1;i<length;i++){//绘画正弦波
  86. y=Y_axis[i-1];
  87. canvas.drawLine(oldX,oldY,i,y,mPaint);
  88. oldX=i;
  89. oldY=y;
  90. }
  91. sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像
  92. }
  93. voidClearDraw(){
  94. Canvascanvas=sfh.lockCanvas(null);
  95. canvas.drawColor(Color.BLACK);//清除画布
  96. sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  97. }
  98. }

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