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简单的flash播放进度控制条

 实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...

2010-04-10 13:20:28 257

Flash打造美女影片指导进度条

我们制作一个好看的影片导入进度条。   先看效果。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234254_01.gif[/img]  准备一幅图片:[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234504_02.jpg[/img]  然后导入到舞台,用鼠标选中该图,然后打开对齐面板,设置如下。[img...

2010-04-10 13:20:13 184

Flash打造美女影片指导进度条

我们制作一个好看的影片导入进度条。   先看效果。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234254_01.gif[/img]  准备一幅图片:[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234504_02.jpg[/img]  然后导入到舞台,用鼠标选中该图,然后打开对齐面板,设置如下。[img...

2010-04-10 13:19:58 174

Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)

[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...

2010-04-10 13:19:44 121

Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)

[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...

2010-04-10 13:19:29 170

AS3.0教程:强大的事件机制(3)

2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的:outsideChild.addEventListener("click", inclassHandler)本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串"click"。看起来AddEventListener的方...

2010-04-09 13:45:35 98

AS3.0教程:强大的事件机制(4)

本节内容:1.弱引用的使用原则2.listener的不同和this关键字的指向。继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:[1b]弱引用的使用原则。[/1b]继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:[1b]弱引用的使用原则。[/1b]新手可以不看,因为暂时用不到。但这个话题...

2010-04-09 13:45:20 83

AS3.0教程:强大的事件机制(4)

本节内容:1.弱引用的使用原则2.listener的不同和this关键字的指向。继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:[1b]弱引用的使用原则。[/1b]继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:[1b]弱引用的使用原则。[/1b]新手可以不看,因为暂时用不到。但这个话题...

2010-04-09 13:45:05 109

AS3.0教程:强大的事件机制(5)

 有兄弟反映,似乎AS3的事件机制有些复杂。在我看来,编程上 “复杂”这个词一般有两种定义:实现麻烦 ,或者内容众多。AS3中的事件机制其实现并不麻烦,逻辑更加清楚简单,因此不是“实现麻烦”这一类。那应该指的是“内容众多”这个意思。黑羽倒觉得"内容众多"往往是褒义词,意味着API丰富,控制范围和深度大。那么一旦得其要领,即思路通畅,记忆深刻,也就不会觉得“复杂”了。 我也会尽量...

2010-04-09 13:44:50 105

AS3.0教程:强大的事件机制(5)

 有兄弟反映,似乎AS3的事件机制有些复杂。在我看来,编程上 “复杂”这个词一般有两种定义:实现麻烦 ,或者内容众多。AS3中的事件机制其实现并不麻烦,逻辑更加清楚简单,因此不是“实现麻烦”这一类。那应该指的是“内容众多”这个意思。黑羽倒觉得"内容众多"往往是褒义词,意味着API丰富,控制范围和深度大。那么一旦得其要领,即思路通畅,记忆深刻,也就不会觉得“复杂”了。 我也会尽量...

2010-04-09 13:44:36 120

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:     1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)     4...

2010-04-09 11:37:42 89

as3按钮事件

 在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...

2010-04-09 11:37:27 95

【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程

很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...

2010-04-09 11:37:12 93

as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音

[1b]问题十[/1b]    如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b]    通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b]       在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...

2010-04-09 11:36:57 145

[as3]传递url参数给加载进来的swf

as3用时间长了还真是挺顺手的,再回去写as2的时候,总是感觉使用不方便,也算是过渡过来了...但是,as3里面还是有些不如as2方便的地方的,比如全局变量的问题,只有Stage是全局可见的,可惜不是动态类,没办法为所有对象共享数据,root又是根据被加载的文件所不同.那么,loader的url参数怎么让加载的程序使用了,呵呵,在as2中的方便的方法都不好使了. 可以写一个静态类属性,来存...

2010-04-09 11:36:43 99

用Flash制作不停转动的地球仪

上学那会儿,经常看到老师拿着地球仪给我们上课,当时看着漂亮的转动着的地球仪真想自己也拥有一个。现在这个愿望终于实现了!嘿嘿,不是花钱买,而是使用Flash制作!而且还是一个带有立体感的透明的地球(如图1),它可以广泛地运用在很多Flash动画中,比如一些网站开头动画和Flash短片中。 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/16/2006111511458836.jp...

2010-04-08 11:08:12 143

用Flash制作不停转动的地球仪

上学那会儿,经常看到老师拿着地球仪给我们上课,当时看着漂亮的转动着的地球仪真想自己也拥有一个。现在这个愿望终于实现了!嘿嘿,不是花钱买,而是使用Flash制作!而且还是一个带有立体感的透明的地球(如图1),它可以广泛地运用在很多Flash动画中,比如一些网站开头动画和Flash短片中。 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/16/2006111511458836.jp...

2010-04-08 11:07:57 263

漫画绘制技法大放送(上)

网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...

2010-04-08 11:07:43 98

flash动画形变讨论二:低头

上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...

2010-04-08 11:07:27 74

卡通娃娃360度转身动画

超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...

2010-04-08 11:07:12 100

flash8打造中国风动画

 效果 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061018171149764.jpg[/img] 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以后现代思想表现出一种新定位软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深,,,这些个人原因不值一谈绘画技法的讨论在鼠绘版都有...

2010-04-08 09:20:46 125

flash8绘制景深竹林

 最后效果 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061011094417745.jpg[/img]前言:利用模糊滤镜制作景深1、新建2个文件。导入参考图片及绘建立绘画舞台,使用线条工具绘制轮廓[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061011094417895.png[/img]2、勾画竹节线条,注意透视的变化...

2010-04-08 09:20:31 139

flash8绘制景深竹林

 最后效果 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061011094417745.jpg[/img]前言:利用模糊滤镜制作景深1、新建2个文件。导入参考图片及绘建立绘画舞台,使用线条工具绘制轮廓[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061011094417895.png[/img]2、勾画竹节线条,注意透视的变化...

2010-04-08 09:20:16 119

鼠标滑过文字产生光效果

 效果: 学习鼠标划过文字产生的特效01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060803002512889.jpg[/img]02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)[img]/Files/BeyondPic...

2010-04-08 09:20:01 161

鼠标滑过文字产生光效果

 效果: 学习鼠标划过文字产生的特效01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060803002512889.jpg[/img]02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)[img]/Files/BeyondPic...

2010-04-08 09:19:47 100

漫画绘制技法大放送(上)

网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...

2010-04-07 12:39:24 143

flash动画形变讨论二:低头

上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...

2010-04-07 12:39:09 66

卡通娃娃360度转身动画

超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...

2010-04-07 12:38:55 93

指针随鼠标移动的flash卡通时钟

  。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) {   SHand._rotation = Miao*6;   MHand._rotation = Fen*6;...

2010-04-07 12:38:39 106

动画人物运动规律与节奏

[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img]  [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...

2010-04-07 12:38:25 81

flash中做个按钮控制图片缓冲切换的效果(带模糊滤镜)

  一个带缓冲的图片切换的效果,按钮控制,加了模糊滤镜,提升速度感.源文件已附上.下面是代码:stop(); /////也打上自己的名字-_-,绝命时刻2006年11月18日/////// var sz = 127; var sd = 3; var temp = 1; tempT = temp; t1 = "按钮控制缓冲:带缓冲效果的图片切换。"; mcX ...

2010-04-07 08:19:43 157

flash as做的一个水波效果

主要使用了遮罩和beginGradientFill来实现,对机器要求比较高,机器不是很好的朋友慎狂点...点击查看Flash:[url=/Files/BeyondPic/2006-11/25/wave.swf][color="#800080"]/Files/BeyondPic/2006-11/25/wave.swf[/color][/url]主要代码如下: var Wa...

2010-04-07 08:19:28 87

flash as做的一个水波效果

主要使用了遮罩和beginGradientFill来实现,对机器要求比较高,机器不是很好的朋友慎狂点...点击查看Flash:[url=/Files/BeyondPic/2006-11/25/wave.swf][color="#800080"]/Files/BeyondPic/2006-11/25/wave.swf[/color][/url]主要代码如下: var Wa...

2010-04-07 08:19:14 148

一个flash鼠标效果,代码简单易懂

  var posYoubiao:Array = new Array();  posYoubiao[0] = 5;  for (i=1; i[img]/Files/BeyondPic/2006-12/4/200612410300267.gif[/img][url=http://space.flash8.net/bbs/member.php?action=credits&vi...

2010-04-07 08:18:59 130

一个flash鼠标效果,代码简单易懂

  var posYoubiao:Array = new Array();  posYoubiao[0] = 5;  for (i=1; i[img]/Files/BeyondPic/2006-12/4/200612410300267.gif[/img][url=http://space.flash8.net/bbs/member.php?action=credits&vi...

2010-04-07 08:18:45 105

FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程

下面给大家介绍下如何制作[*.fla]形态的组件(Component),这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑.//应该是CS3新增加的一种组件形态,以制作一个MyButton组件为例子.分如下几个步骤:1、首先创建一空白的ActionScript3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//名称可以任意....

2010-04-06 10:08:23 59

FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程

下面给大家介绍下如何制作[*.fla]形态的组件(Component),这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑.//应该是CS3新增加的一种组件形态,以制作一个MyButton组件为例子.分如下几个步骤:1、首先创建一空白的ActionScript3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//名称可以任意....

2010-04-06 10:08:09 78

Flash cs3组件皮肤

Adobe develop center的新文章Skinning the Flash CS3 components . 适于as3.0开发人员本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-cs3/1728.html

2010-04-06 10:07:54 60

Flash cs3组件皮肤

Adobe develop center的新文章Skinning the Flash CS3 components . 适于as3.0开发人员本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-cs3/1728.html

2010-04-06 10:07:39 94

习作:组件HTML UI Components

第一个FLASH插件作品 :D [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/410/HTML_UI_Components-15.mxp]这里下载[/url] 效果演示[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/410/huc_preview.swf]huc_preview...

2010-04-06 10:07:24 69

空空如也

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