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如何判断一个float/double是不是一个有效的值

前几天游戏程序爆在三角形碰撞测试里面. 结果发现是D3DXIntersectTri给我返回了一个float(-1.#INF000). 这个值相信大家都不陌生. 出现这个值的情况一般是除数为0的情况下,即分母为0. 就像这样: float a = .7f; float b = .0f; a /= b; 那么如何判断一个float/double值是不是(-1.#INF000)呢?...

2010-04-29 11:57:00 727

DXUTBlendColor::Blend()实现DirectX3D窗口GUI动态组件的分析研究(多图)

作者:liigo 时间:2010/4/26 首发地址:http://blog.csdn.net/liigo/archive/2010/04/26/5530942.aspx 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liigo   前传   前传,故事发生在原作之前,而创作于原作之后。我借此宝地,非常抱歉地声明,此文分析方法有误!错误源于我对 fElapsedTime...

2010-04-26 18:07:00 60

观察者模式(Observer)

观察者模式定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象状态时,他的所有依赖着都会收到通知并自动更新。 观察者模式有点像你订阅博客,当你所关注的博客更新时,你会自动收到更新的列表。那个博客就是主题(Subject),你就是观察者(Observer)。 观察者模式的一般实现如下: 代码实现如下: Subject interface Subject{ void registe...

2010-04-22 13:57:00 96

空空如也

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