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《绿色·精简·性感·迷你版》易语言,小到不可想象

  中文编程《易语言》的官方发布版本(http://www.eyuyan.com/pdown.htm),安装包越来越庞大了,包含知识库和多媒体教程的完整版竟然高达319M,所谓的精简版也足足有98M。  而我(liigo)个人制作的《绿色·精简·性感·迷你版》易语言,压缩包尺寸只有1.5M~8.8M,非常轻巧,适合随身携带或临时下载使用。依据大小和是否支持静态编译,共分为以下四个版本,你可以根...

2011-05-22 21:33:00 64

使用System V信号量实现多线程互斥

POSIX Thread中提供了非常强大的线程互斥机制, 如 pthread_mutex_XXXX / pthread_cond_XXXX 以及semaphore(sem_wait/sem_post)等。在同一进程内的多线程编程非常方便灵活。但对于跨进程的线程互斥问题就变得麻烦了。其实主流的Linux在内核中也实现了System V的IPC, 在跨进程的线程互斥方面实现起来更加简单。当然,...

2011-05-21 11:15:00 161

推荐两个软件下载网站:多特和绿盟

第一个推荐 多特软件站(http://www.duote.com):  推荐理由:人气很高,每个下载页面都有众多用户评论(可用于预先判断软件质量,减少下载风险)。我(liigo)喜欢用户评论多的网站。另有评论称该网站是流氓起家靠强QJ奸用户推广软件,大家注意甄别。第二个推荐 绿色软件联盟(http://www.xdowns.com):  推荐理由:可能吧在《诱导性虚假下载链...

2011-05-18 21:40:00 222

终于成功了, 使用Flash进行实时视频监控

自从当爸后一直想弄个监控系统。市面上都是使用天视等客户端软件,不方便。自己断断续续折腾了3个月,今天终于把Flash的实时视频监控代码都移植到了CentOS大华的8路 H.264硬件压缩卡采集数据RTMP流发布,客户端无需安装任何插件,兼容所有Flash播放器平台CentOS实现,在ATOM CPU + 1G内存上完全不卡, 整机功耗只有30W, 还装了个rtorrent 下电影下...

2011-05-15 21:02:00 193

绿色软件联盟:杀毒软件已经进入空前弱智与混沌状态

注明:本文转载自“绿色软件联盟”,作者为该网站编辑,发表于2008年1月22日。原文:http://www.xdowns.com/article/247/Article_1386.html关键字:绿盟,软件,安全,杀毒,病毒,报毒,误报,木马根据网友的反馈,现在很多软件有“病毒”,绿盟相信没有一个把关和软件安全做的比绿盟更用心,反馈比绿盟更多,更热烈的...

2011-05-13 12:52:00 84

Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0506b

该例子实现了边缘锐化。代码:/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2011-05-08* Description: 实现边缘锐化********************************/#include...

2011-05-08 12:27:00 68

Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0506a

该例子实现了边缘检测。代码:/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2011-05-08* Description: 实现边缘检测********************************/#include...

2011-05-08 12:16:00 88

Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0506

该例子实现了盒式滤波。代码:/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2011-05-08* Description: 实现盒式滤波********************************/#include...

2011-05-08 11:38:00 50

sicily 2014 Dairy Queen

这题用过三种方法。。堪称神题啊//母函数#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;int m1[301],m2[301];int c[8];int n;int count;int main() { cin >> n >> count; ...

2011-05-07 23:40:00 93

hdu 1709 The Balance

母函数#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;int n, data[101];bool m1[10001], m2[10001];int main(){ while(cin >> n){ int sum = 0; for(...

2011-05-07 23:40:00 77

Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0505

代码:/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2011-05-07* Description: 使用颜色转换矩阵实现渲染对象灰度化********************************/#include <...

2011-05-07 11:43:00 88

Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0504

代码:/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2011-05-07* Description: 使用颜色转换矩阵实现渲染对象灰度化********************************/#include <...

2011-05-07 11:31:00 86

Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0503

该例子实现了纹理的灰度化。代码:/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2011-05-07* Description: 实现渲染对象灰度化********************************/#in...

2011-05-07 10:31:00 59

zoj 2975 Kinds of Fuwas

枚举列,对每个字母算出存在多少相同的列,然后用组合数算。#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;char data[250][251];int m, n;int _num[5];inline int index(char c) { if(c == 'B') return...

2011-05-06 01:14:00 50

zoj 2971 Give Me the Number

so call字符串处理?#include <iostream>#include <map>#include <sstream>#include <string>#include <cstdio>using namespace std;map<string, int> num;string li...

2011-05-06 00:57:00 46

zoj 2965 Accurately Say "CocaCola"!

模拟#include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>#include<cmath>#include <iostream>using namespace std;int ans[100];int cur;bool judge(int num) {...

2011-05-06 00:56:00 53

关于引擎优化的相关资料

最近在优化项目中用的到引擎,下面是搜集到的一下资料,转帖如下: 1 只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3 纹理尺...

2011-05-05 21:51:00 90

Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0502

此处最后往屏幕上渲染时没有使用ScreenAlignedQuad.3ds模型,而是在程序中手动建立了一个背板模型,道理一样,读者也可以使用这个模型。代码:/********************************* Author: rabbit729* E-mail: wlq_729@163.com* Date: 2011-05-04* D...

2011-05-05 11:50:00 109

Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0403

代码:#include <d3dx9.h>//-----------------------------------------------------------------------------// Desc: 全局变量//-----------------------------------------------------------------...

2011-05-04 11:08:00 51

D3D中2D图片的绘制

想要在D3D中加载2D图片可以使用如下两种方法(我只想到这两种方法,如果有其他方法,请指教)。第一种就是把图片以纹理方式加载,然后以此为纹理绘制一个四边形即可;第二种就是使用2D点精灵,不解释,你懂得;下面分别给出两种方法的代码: 第一种:绘制四边形 #include <d3dx9.h>//-------------------------------------...

2011-05-03 22:16:00 95

zoj 1007 Numerical Summation of a Series

这题不难,就是如何减少运算时间以及精度保证,如果没hint我估计也做不出了,有了f(1),那直接用f(x) - f(1) = sum((1 - x) / (k * (k + 1) * (k + x))),分母变成k的立方,则只需要10000次就可以达到e-12的精度,比原来平方降低了100倍运算- -。。。。余项则用等式三可计算#include <stdio.h>int mai...

2011-05-03 09:57:00 47

空空如也

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