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原创 windows编程中字符和字符串的处理

  字符格式基础   首先说说字符编码的两种格式。   一种是将文本字符串编码成一组以0结尾的单字节字符,即ansi字符,每个字符占8位,即一个字节。这种编码方式的缺陷是,对于字符本地化的问题不能很好的解决,因为8位空间最多容纳256个字符,不能完全唯一的表示世界上所有的字符。   另一种是Unicode字符,每个字符都使用UTF-16编码(一般来说,除非特别声明不使用UTF-16编码),...

2012-07-06 09:52:00 115

原创 JavaScript中的正则表达式:

  JavaScript中的正则表达式 :   格式:/pattern/flags   参数说明:   pattern -- 一个正则表达式文本   flags -- 如果存在,将是以下值: g: 全局匹配 i: 忽略大小写进行匹配 gi: 以上组合   例如:   /perl/...

2012-07-06 09:45:18 110

原创 java的正则表达式 (基于官方帮助文档做部分说明)

  [b][/b][b]下面这段代码用了log4j,去下个log4j的包引入一下.测试的代码写在代码的 main函数里. [/b]import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import ...

2012-07-06 09:37:40 276

原创 jQuery 中的filter 运用

           无标题页   skin/MaiNaEr/common.c ss" type="text/css" />   skin/MaiNaEr/home.css " type="text/css" />   skin/MaiNaEr/subhome. css" />               --------------------------    ...

2012-07-06 09:30:30 74

原创 iframe 自动高、宽度设置 总结

   function iFrameHeight() { var ifm= document.getElementById("iframepage"); var subWeb = document.frames ? document.frames["iframepage"].document : ifm.contentDocument; if(ifm != nu...

2012-07-05 20:45:20 140

原创 android--UI组件总结

  android的组件基本都按如下方法生成:   1、生成一个组件对象:通过xml文件或在代码中生成   2、对组件进行设置   3、添加事件监听器   View:   View中的setTag(Onbect)表示给View添加一个格外的数据,以后可以用getTag()将这个数据取出来。   可以用在多个Button添加一个监听器,每个Button都设置不同的setTag。这个监听...

2012-07-03 13:43:34 89

原创 FLEX程序如何改变程序中单个动画的帧速

  在Flex程序中,必须有一个主程序组件,相当于C语言中的main函数,也就是函数的入口。   在这个入口处可以设置程序中动画的帧速。 上面这条语句将程序中的动画设置为每秒10帧。   现在我们要做的一件事情是如何改变程序中某一个组件的动画的帧速,比如我们有一个组件。   width = "600" height="400">      要将此动画的帧速设置为20...

2012-07-02 10:48:13 86

原创 Flex中如何利用FocusManager类的setFocus函数设置TextInput的焦点的例子

  接下来的例子演示了Flex中如何利用FocusManager类的setFocus函数,设置TextInput的焦点。 width="100%">

2012-07-02 10:48:08 90

原创 Flex 监听键盘事件

  一、说明   1、只有当监听的对象获取焦点后,才能出接收到KeyboardEvent.KEY_DOWN event。   二例子   为应用程序的stage或组件的keyDown事件添加监听器,读取KeyboardEvents的keyCode属性。   使用keyDown事件处理器监听KeyboardEvent,这些类都扩展自UIComponent。KeyboardEven...

2012-07-02 10:48:03 94

原创 Cross-domain policy和/WEB-INF/flex/proxy-config.xml

  从flash 7开始,不同域名的资源访问受到限制,比如a.com上有一个movie浏览器要浏览b.com中的movie资源,就需要在b.com的根目录下有一个crossdomain.xml以允许a.com的访问,内容大致为 如果没有权限在b.com的根目录下放置文件也可以设置HTTPService中的useProxy属性为true width="100%" height=...

2012-07-02 10:47:59 71

原创 B2B2C网上商城开发指南――基于SaaS和淘宝API开放平台

    B2B2C网上商城开发指南--基于SaaS和淘宝API开放平台   邢波涛 郭 娟 著   ISBN 978-7-121-12983-4   2011年4月出版   定价:49.00元   16开   388 页   内容简介   本书以已经广泛应用到各行各业的进销存软件为需求背景,以流量最大的电子商务网站淘宝网的卖家为需求方,以Java、J...

2012-07-01 00:26:58 214

原创 拥抱RIA拥抱未来

  学习和使用RIA已有一段时间了,结合实际工作、谈谈自己的见解,展望一下RIA的未来,欢迎大家交流讨论!   1、什么是RIA:   网上对于RIA如是说:Rich Internet Applications的缩写,翻译成中文为丰富互联网应用程序。RIA应用程序是将桌面应用程序交互的用户体验与传统的Web应用的部署灵 活性结合起来的网络应用程序。   我将其理解为RIA就是几...

2012-07-01 00:26:53 55

原创 基于WebService+Flex的B/S系统架构

  系统采用标准的三层架构 展现层/业务逻辑/数据层   展现层使用Flex来开发,可以达到非凡的用户体验。而且借助Flash Builder 4开发Flex就是一种享受。   业务逻辑/数据层可以使用.Net、Java、PHP等任何一种语言实现,开放WebService接口供Flex调用。   优点:   1、强制性使界面开发人员与业务逻辑开发人员完全分开   2、界面开...

2012-07-01 00:26:48 74

原创 屏蔽Flex右键的一些解决方案

  一直以来对Flex或者说Flash的右键就存在一些不好的印象,因为只要你一点击右键,那些诸如关于...之类的Flash的默认项就显示出来了,这一点个人感觉很不友好,是否可以屏蔽掉呢?最近对这个问题稍微进行了一下探究,现将一些应对该问题的解决方案做一个简单的小结。   1.屏蔽某些项目,极限为屏蔽到只剩设置、全局设置、关于adobe flash payer 10(这是我的极限,不知道是否...

2012-07-01 00:26:43 72

原创 学习Flex,都学些什么

  学习Flex,都学些什么呢?   1、首先是事件机制,整个Flex,都是事件驱动的。   2、远程调用服务,Flex说到底是展示层,是富客户端。Flex如何调用java,HTTPService,WebService,PHP都是要学习的。   3、数据绑定。这个玩意看似简单,但是却内藏玄机,要真正理解透"绑定"的含义。   4、各种组件、控件、容器等等。这些是组成Flex最基...

2012-07-01 00:26:39 70

经典的loading-[利器篇]

 参考英文教程,并作出大量原创补充 - Neil Webb, neil AT nwebb DOT co DOT uk, [url=http://www.nwebb.co.uk/]http://www.nwebb.co.uk[/url]读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度。而MovieClipLoader(下称MCL)...

2010-04-10 13:34:12 91

经典的loading-[利器篇]

 参考英文教程,并作出大量原创补充 - Neil Webb, neil AT nwebb DOT co DOT uk, [url=http://www.nwebb.co.uk/]http://www.nwebb.co.uk[/url]读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度。而MovieClipLoader(下称MCL)...

2010-04-10 13:33:57 100

一个flash loading效果

在公司里做动画时候做的一个loading的效果,可以参考但不要直接用,因为里面有一些自己的mc不一定合适,而且这里没有给出具体的说明文字 ;-]Shift+F2打开场景面板,在Scene1前加一个场景命名loading;在loading做两个层,一个action层,一个层用来放置loading效果的mc;action层做三个关键桢(loading层也要做三桢但不用划分关键桢了);...

2010-04-10 13:33:42 77

非常棒的loading制作教程

 首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loa...

2010-04-10 13:33:28 90

flash进度控制条

这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...

2010-04-10 13:33:13 66

AS3学习笔记(7)-display

AS3里所有能在舞台(Stage)上看到的东西都继承自 DisplayObject 。如果让它最终显示出来还需要使用某个 DisplayObjectContainer 的addChild() 或者 addChildAt() 方法把它加到显示列表(display list)里。看看图示:[img]/Files/BeyondPic/2006-9/10/1.jpg[/img]  显示列表的最...

2010-04-09 13:59:18 108

as3游戏开发之打气球系列(二)

HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么...

2010-04-09 13:59:03 94

我对as3声音架构的理解

一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...

2010-04-09 13:58:49 77

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:     1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)     4...

2010-04-09 13:58:33 83

as3按钮事件

 在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...

2010-04-09 13:58:18 80

Coding ActionScript 3.0系列 [1] FPS

 [1b]关于 Coding ActionScript 3.0系列[/1b]  我打算开始转入AS3的开发,之前的AS2代码将逐步转移过来,在编码过程中可能获得一些有价值的信息,我将和大家一起分享和讨论。有更好的建议,也可以在这里提出来。我不保证我采用的方法是最好的,也不保证代码没有任何问题,应此,在使用我的代码产生的任何问题,我都不负责。同时,请注意,不要将这些代码用于商业用途,...

2010-04-09 11:48:46 54

Coding ActionScript 3.0系列 [1] FPS

 [1b]关于 Coding ActionScript 3.0系列[/1b]  我打算开始转入AS3的开发,之前的AS2代码将逐步转移过来,在编码过程中可能获得一些有价值的信息,我将和大家一起分享和讨论。有更好的建议,也可以在这里提出来。我不保证我采用的方法是最好的,也不保证代码没有任何问题,应此,在使用我的代码产生的任何问题,我都不负责。同时,请注意,不要将这些代码用于商业用途,...

2010-04-09 11:48:32 75

教你如何在as3项目中使用嵌入字体

 为什么要使用嵌入字体的方式来显示Flash中的文本呢?理由很多: 防止用户系统没有指定的字体 使Flash显示效果更好,表现更好 使多语言版本可以方便的根据编码格式更改字体 等等 在AS2和AS1中同样可以嵌入字体,但是对于要支持中文的项目来说,嵌入字体会导致SWF文件编译时间暴长!那么,就只能采用资源共享的变态方式把字体打包在一个外部swf文件中,然后在文件开始加载进来使用...

2010-04-09 11:48:17 67

教你如何在as3项目中使用嵌入字体

 为什么要使用嵌入字体的方式来显示Flash中的文本呢?理由很多: 防止用户系统没有指定的字体 使Flash显示效果更好,表现更好 使多语言版本可以方便的根据编码格式更改字体 等等 在AS2和AS1中同样可以嵌入字体,但是对于要支持中文的项目来说,嵌入字体会导致SWF文件编译时间暴长!那么,就只能采用资源共享的变态方式把字体打包在一个外部swf文件中,然后在文件开始加载进来使用...

2010-04-09 11:48:03 151

Coding ActionScript 3.0系列[2] 简单的DeBug对象

[1b]于 Coding ActionScript 3.0系列 [/1b]我打算开始转入AS3的开发,之前的AS2代码将逐步转移过来,在编码过程中可能获得一些有价值的信息,我将和大家一起分享和讨论。有更好的建议,也可以在这里提出来。我不保证我采用的方法是最好的,也不保证代码没有任何问题,应此,在使用我的代码产生的任何问题,我都不负责。同时,请注意,不要将这些代码用于商业用途,如果必须,请与...

2010-04-09 11:47:48 76

Flash 8制作图片由模糊到清楚效果

以前记得是在哪个网站看到这个效果,但是怎么找也找不到了!所以给大家讲解一下如何制作。主要是讲解Flash8的blur滤镜,利用Actonscript调用blur滤镜实现由模糊到清楚效果。   效果如下,不给大家提供源文件了,非常简单的!  首先准备好四幅大小相同的图片,然后蹈入到Flash中,都分别转换为按钮元件。[img]/Files/BeyondPic/2007-5/16/20...

2010-04-08 11:20:54 143

制作漂亮的三重卷动相册特效动画

  又是一个用Flash制作的漂亮相册的教程,还是那句话本站相册的教程已经不少了!今天简单给大家描述下这个相册的制作过程。Flash制作相册相关教程:[url=http://www2.flash8.net/teach/6251.htm]Flash制作超酷的旋转图像像册视觉效果[/url]先看效果吧!因为源文件比较大,所以拿出来让大家去下载吧!下面给大家简单讲述一下制作过程。...

2010-04-08 11:20:40 108

制作漂亮的三重卷动相册特效动画

  又是一个用Flash制作的漂亮相册的教程,还是那句话本站相册的教程已经不少了!今天简单给大家描述下这个相册的制作过程。Flash制作相册相关教程:[url=http://www2.flash8.net/teach/6251.htm]Flash制作超酷的旋转图像像册视觉效果[/url]先看效果吧!因为源文件比较大,所以拿出来让大家去下载吧!下面给大家简单讲述一下制作过程。...

2010-04-08 11:20:25 183

教你用flash打造梦幻仙境效果

本文由中国教程网 云飘飘 原创,转载请保留此信息![1b]运用的知识点:[/1b]用时间轴特效制作百叶窗                        滤镜制作边框效果                        混合模式制作图片色彩变幻的效果                        AS制作鼠标跟随效果 [1b]一、新建FLASH文档,大小600*400,其他数值...

2010-04-08 11:20:09 104

教你用flash打造梦幻仙境效果

本文由中国教程网 云飘飘 原创,转载请保留此信息![1b]运用的知识点:[/1b]用时间轴特效制作百叶窗                        滤镜制作边框效果                        混合模式制作图片色彩变幻的效果                        AS制作鼠标跟随效果 [1b]一、新建FLASH文档,大小600*400,其他数值...

2010-04-08 11:19:54 138

鼠绘技术内幕概述

如果你是一名网络浪流者,那么我相信您已经很深的认识到Flash动画的无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后,您除了拥有愉快的心情之外,您是不是也有一种创作的欲望;是的!几乎每个人都有这种想法;但大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术——鼠绘,那就请跟我走进它的内幕; [1b]内幕一:...

2010-04-08 09:35:05 65

鼠绘技术内幕概述

如果你是一名网络浪流者,那么我相信您已经很深的认识到Flash动画的无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后,您除了拥有愉快的心情之外,您是不是也有一种创作的欲望;是的!几乎每个人都有这种想法;但大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术——鼠绘,那就请跟我走进它的内幕; [1b]内幕一:...

2010-04-08 09:34:50 98

漫画绘制技法大放送(上)

网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...

2010-04-08 09:34:35 63

flash动画形变讨论二:低头

上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...

2010-04-08 09:34:20 68

卡通娃娃360度转身动画

超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...

2010-04-08 09:34:06 69

空空如也

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