flash技术
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这个作者很懒,什么都没留下…
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经典的loading-[利器篇]
参考英文教程,并作出大量原创补充 - Neil Webb, neil AT nwebb DOT co DOT uk, [url=http://www.nwebb.co.uk/]http://www.nwebb.co.uk[/url]读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度。而MovieClipLoader(下称MCL)...2010-04-10 13:34:12 · 94 阅读 · 0 评论 -
Flash 8制作图片由模糊到清楚效果
以前记得是在哪个网站看到这个效果,但是怎么找也找不到了!所以给大家讲解一下如何制作。主要是讲解Flash8的blur滤镜,利用Actonscript调用blur滤镜实现由模糊到清楚效果。 效果如下,不给大家提供源文件了,非常简单的! 首先准备好四幅大小相同的图片,然后蹈入到Flash中,都分别转换为按钮元件。[img]/Files/BeyondPic/2007-5/16/20...2010-04-08 11:20:54 · 143 阅读 · 0 评论 -
制作漂亮的三重卷动相册特效动画
又是一个用Flash制作的漂亮相册的教程,还是那句话本站相册的教程已经不少了!今天简单给大家描述下这个相册的制作过程。Flash制作相册相关教程:[url=http://www2.flash8.net/teach/6251.htm]Flash制作超酷的旋转图像像册视觉效果[/url]先看效果吧!因为源文件比较大,所以拿出来让大家去下载吧!下面给大家简单讲述一下制作过程。...2010-04-08 11:20:40 · 110 阅读 · 0 评论 -
制作漂亮的三重卷动相册特效动画
又是一个用Flash制作的漂亮相册的教程,还是那句话本站相册的教程已经不少了!今天简单给大家描述下这个相册的制作过程。Flash制作相册相关教程:[url=http://www2.flash8.net/teach/6251.htm]Flash制作超酷的旋转图像像册视觉效果[/url]先看效果吧!因为源文件比较大,所以拿出来让大家去下载吧!下面给大家简单讲述一下制作过程。...2010-04-08 11:20:25 · 198 阅读 · 0 评论 -
教你用flash打造梦幻仙境效果
本文由中国教程网 云飘飘 原创,转载请保留此信息![1b]运用的知识点:[/1b]用时间轴特效制作百叶窗 滤镜制作边框效果 混合模式制作图片色彩变幻的效果 AS制作鼠标跟随效果 [1b]一、新建FLASH文档,大小600*400,其他数值...2010-04-08 11:20:09 · 105 阅读 · 0 评论 -
教你用flash打造梦幻仙境效果
本文由中国教程网 云飘飘 原创,转载请保留此信息![1b]运用的知识点:[/1b]用时间轴特效制作百叶窗 滤镜制作边框效果 混合模式制作图片色彩变幻的效果 AS制作鼠标跟随效果 [1b]一、新建FLASH文档,大小600*400,其他数值...2010-04-08 11:19:54 · 139 阅读 · 0 评论 -
鼠绘技术内幕概述
如果你是一名网络浪流者,那么我相信您已经很深的认识到Flash动画的无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后,您除了拥有愉快的心情之外,您是不是也有一种创作的欲望;是的!几乎每个人都有这种想法;但大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术——鼠绘,那就请跟我走进它的内幕; [1b]内幕一:...2010-04-08 09:35:05 · 69 阅读 · 0 评论 -
鼠绘技术内幕概述
如果你是一名网络浪流者,那么我相信您已经很深的认识到Flash动画的无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后,您除了拥有愉快的心情之外,您是不是也有一种创作的欲望;是的!几乎每个人都有这种想法;但大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术——鼠绘,那就请跟我走进它的内幕; [1b]内幕一:...2010-04-08 09:34:50 · 100 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 09:34:35 · 65 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 09:34:20 · 71 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 09:34:06 · 71 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第三课:花草的绘制方法
教程主要讲解了花草的画法,适合新手朋友学习...学习内容:通过画笔工具、线条工具、简单的渐变颜色填充及变形面版的使用,了解一般写意花草的鼠绘方法首先观察下边几个鼠绘写意花草的实例:[img]/uploads/allimg/081103/2048490.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081103/2048491.jpg[/img][img]/up...2010-04-07 12:52:36 · 87 阅读 · 0 评论 -
Coding ActionScript 3.0系列[2] 简单的DeBug对象
[1b]于 Coding ActionScript 3.0系列 [/1b]我打算开始转入AS3的开发,之前的AS2代码将逐步转移过来,在编码过程中可能获得一些有价值的信息,我将和大家一起分享和讨论。有更好的建议,也可以在这里提出来。我不保证我采用的方法是最好的,也不保证代码没有任何问题,应此,在使用我的代码产生的任何问题,我都不负责。同时,请注意,不要将这些代码用于商业用途,如果必须,请与...2010-04-09 11:47:48 · 78 阅读 · 0 评论 -
教你如何在as3项目中使用嵌入字体
为什么要使用嵌入字体的方式来显示Flash中的文本呢?理由很多: 防止用户系统没有指定的字体 使Flash显示效果更好,表现更好 使多语言版本可以方便的根据编码格式更改字体 等等 在AS2和AS1中同样可以嵌入字体,但是对于要支持中文的项目来说,嵌入字体会导致SWF文件编译时间暴长!那么,就只能采用资源共享的变态方式把字体打包在一个外部swf文件中,然后在文件开始加载进来使用...2010-04-09 11:48:03 · 154 阅读 · 0 评论 -
教你如何在as3项目中使用嵌入字体
为什么要使用嵌入字体的方式来显示Flash中的文本呢?理由很多: 防止用户系统没有指定的字体 使Flash显示效果更好,表现更好 使多语言版本可以方便的根据编码格式更改字体 等等 在AS2和AS1中同样可以嵌入字体,但是对于要支持中文的项目来说,嵌入字体会导致SWF文件编译时间暴长!那么,就只能采用资源共享的变态方式把字体打包在一个外部swf文件中,然后在文件开始加载进来使用...2010-04-09 11:48:17 · 71 阅读 · 0 评论 -
经典的loading-[利器篇]
参考英文教程,并作出大量原创补充 - Neil Webb, neil AT nwebb DOT co DOT uk, [url=http://www.nwebb.co.uk/]http://www.nwebb.co.uk[/url]读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度。而MovieClipLoader(下称MCL)...2010-04-10 13:33:57 · 106 阅读 · 0 评论 -
一个flash loading效果
在公司里做动画时候做的一个loading的效果,可以参考但不要直接用,因为里面有一些自己的mc不一定合适,而且这里没有给出具体的说明文字 ;-]Shift+F2打开场景面板,在Scene1前加一个场景命名loading;在loading做两个层,一个action层,一个层用来放置loading效果的mc;action层做三个关键桢(loading层也要做三桢但不用划分关键桢了);...2010-04-10 13:33:42 · 80 阅读 · 0 评论 -
非常棒的loading制作教程
首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loa...2010-04-10 13:33:28 · 93 阅读 · 0 评论 -
flash进度控制条
这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...2010-04-10 13:33:13 · 69 阅读 · 0 评论 -
AS3学习笔记(7)-display
AS3里所有能在舞台(Stage)上看到的东西都继承自 DisplayObject 。如果让它最终显示出来还需要使用某个 DisplayObjectContainer 的addChild() 或者 addChildAt() 方法把它加到显示列表(display list)里。看看图示:[img]/Files/BeyondPic/2006-9/10/1.jpg[/img] 显示列表的最...2010-04-09 13:59:18 · 110 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 13:59:03 · 95 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 13:58:49 · 78 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 13:58:33 · 85 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 13:58:18 · 82 阅读 · 0 评论 -
Coding ActionScript 3.0系列 [1] FPS
[1b]关于 Coding ActionScript 3.0系列[/1b] 我打算开始转入AS3的开发,之前的AS2代码将逐步转移过来,在编码过程中可能获得一些有价值的信息,我将和大家一起分享和讨论。有更好的建议,也可以在这里提出来。我不保证我采用的方法是最好的,也不保证代码没有任何问题,应此,在使用我的代码产生的任何问题,我都不负责。同时,请注意,不要将这些代码用于商业用途,...2010-04-09 11:48:46 · 56 阅读 · 0 评论 -
Coding ActionScript 3.0系列 [1] FPS
[1b]关于 Coding ActionScript 3.0系列[/1b] 我打算开始转入AS3的开发,之前的AS2代码将逐步转移过来,在编码过程中可能获得一些有价值的信息,我将和大家一起分享和讨论。有更好的建议,也可以在这里提出来。我不保证我采用的方法是最好的,也不保证代码没有任何问题,应此,在使用我的代码产生的任何问题,我都不负责。同时,请注意,不要将这些代码用于商业用途,...2010-04-09 11:48:32 · 76 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第三课:花草的绘制方法
教程主要讲解了花草的画法,适合新手朋友学习...学习内容:通过画笔工具、线条工具、简单的渐变颜色填充及变形面版的使用,了解一般写意花草的鼠绘方法首先观察下边几个鼠绘写意花草的实例:[img]/uploads/allimg/081103/2048490.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081103/2048491.jpg[/img][img]/up...2010-04-07 12:52:21 · 160 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第四课:绘制漂亮的梅花
本课教学内容与目的:通过学习画梅花进一步掌握 flash 软件中线条工具、椭圆工具、混色器、变形面版、填充变形工具的使用。一、先观看一下梅花的形态,建立梅花色形的感性认识。[img]/uploads/allimg/081103/2050280.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081103/2050281.jpg[/img][img]/uploads/...2010-04-07 12:52:06 · 103 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第四课:绘制漂亮的梅花
本课教学内容与目的:通过学习画梅花进一步掌握 flash 软件中线条工具、椭圆工具、混色器、变形面版、填充变形工具的使用。一、先观看一下梅花的形态,建立梅花色形的感性认识。[img]/uploads/allimg/081103/2050280.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081103/2050281.jpg[/img][img]/uploads/...2010-04-07 12:51:51 · 162 阅读 · 0 评论 -
[计算机模拟]元胞自动机[CA]初探---“生命游戏”的实现
首先看一下什么是元胞自动机(摘自一篇网文) [1b] [/1b]元胞自动机(Cellular Automata,简称CA,也有人译为细胞自动机、点格自动机、分子自动机或单元自动机)。是一时间和空间都离散的动力系统。散布在规则格网 (Lattice Grid)中的每一元胞(Cell)取有限的离散状态,遵循同样的作用规则,依据确定的局部规则作同步更新。大量元胞通过简单的相互作用而构成...2010-04-05 09:19:16 · 172 阅读 · 0 评论 -
[计算机模拟]元胞自动机[CA]初探---“生命游戏”的实现
首先看一下什么是元胞自动机(摘自一篇网文) [1b] [/1b]元胞自动机(Cellular Automata,简称CA,也有人译为细胞自动机、点格自动机、分子自动机或单元自动机)。是一时间和空间都离散的动力系统。散布在规则格网 (Lattice Grid)中的每一元胞(Cell)取有限的离散状态,遵循同样的作用规则,依据确定的局部规则作同步更新。大量元胞通过简单的相互作用而构成...2010-04-05 09:19:02 · 244 阅读 · 0 评论 -
在flash中随意切割位图
原创:ybzjllj 。效果:用鼠标随意画一个形状,拖动此形状,就从原图上切出绘图区域的图来。注意:非遮罩,感觉比就遮罩简单。使用了:AS绘图、位图对象、位图填充。 import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Matrix; //导入一张图片,放在舞台上,转为MC,实例名为“原图” //“mc”是用来在里面...2010-04-04 13:01:31 · 150 阅读 · 0 评论 -
在flash中随意切割位图
原创:ybzjllj 。效果:用鼠标随意画一个形状,拖动此形状,就从原图上切出绘图区域的图来。注意:非遮罩,感觉比就遮罩简单。使用了:AS绘图、位图对象、位图填充。 import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Matrix; //导入一张图片,放在舞台上,转为MC,实例名为“原图” //“mc”是用来在里面...2010-04-04 13:01:16 · 607 阅读 · 0 评论 -
在线flash MP3播放器教程01
第一节 准备工作直接进入正题,想要写一个在线MP3播放器首先要了解sound类的一些基础知识,想要控制一个声音我们就要建立一个指向声音的sound对象,如果不建立该对象,我们将是对整个影片的声音进行控制;首先,我们来了解一下怎么创建一个声音对象和一些简单的控制:提示:给指向对象的变量命名的时候最好使用:自定义名称+下划线+类型缩写 方法:如下表:_mc ...2010-04-04 13:01:02 · 120 阅读 · 0 评论 -
在线flash MP3播放器教程01
第一节 准备工作直接进入正题,想要写一个在线MP3播放器首先要了解sound类的一些基础知识,想要控制一个声音我们就要建立一个指向声音的sound对象,如果不建立该对象,我们将是对整个影片的声音进行控制;首先,我们来了解一下怎么创建一个声音对象和一些简单的控制:提示:给指向对象的变量命名的时候最好使用:自定义名称+下划线+类型缩写 方法:如下表:_mc ...2010-04-04 13:00:47 · 133 阅读 · 0 评论 -
在线flash MP3播放器教程02
第二节 使用sound对象的position属性完成暂停方法第二节 使用sound对象的position属性完成暂停方法使用position属性,将返回声音已经播放的毫秒数(1秒=1000毫秒),可以让你精确的知道播放了多长时间;因为sound类并没有提供暂停方法,我们将使用position、stop和start方法来完成记忆播放从而实现暂停功能,思路是:在声音停止(stop)...2010-04-04 13:00:32 · 55 阅读 · 0 评论 -
flash春雷闪电效果
1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小:宽为240,高为400,背景为黑色,单击“确定”。 2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多...2010-04-03 10:42:42 · 81 阅读 · 0 评论 -
Flash打造简单的飘雪动画视觉特效
好看而常见的动画特效,下雪动画的制作过程,适合Flash初学者的一个教程,教程中仅仅用一个最简单的AS代码!其实Flash很简单啊!先看下效果:(教程中用的背景图片有点大,请您耐心等待,在线欣赏效果) 新建一个空白的FLASH文档,背景设置为黑色。[img]/Files/BeyondPic/2007-8/29/20070829162855318.jpg[/img]图1按Ctr...2010-04-03 10:42:28 · 104 阅读 · 0 评论 -
超酷flash光晕移动效果
先看效果:分析代码://一开始要导入一个Tweener包, //这个包在国外非常流行啦, //可以去http://code.google.com/p/tweener //下载 import caurina.transitions.*; //定义2个变量,分别代表场景的宽和高 var stageWidth:int = stage.stageWidth; var...2010-04-03 10:42:13 · 99 阅读 · 0 评论 -
flash幻灯片网页效果
最简单的仿制,图片不是导入,事先已经放好,其变换用_x的变化来实现!Stage.scaleMode = "noScale";var n:Number = 1;var myformat:TextFormat = new TextFormat();var txt_array:Array = ["模仿新浪图片显示效果", "点击这里看大图", "点击这里看大图", "点击这里...2010-04-03 10:41:58 · 63 阅读 · 0 评论