在Flex程序中,必须有一个主程序组件,相当于C语言中的main函数,也就是函数的入口。
在这个入口处可以设置程序中动画的帧速。 上面这条语句将程序中的动画设置为每秒10帧。
现在我们要做的一件事情是如何改变程序中某一个组件的动画的帧速,比如我们有一个组件。
width = "600" height="400">
要将此动画的帧速设置为20,然后设置完之后要不影响程序中的其它动画,那么就是说要做这个动画播放
完之后将程序的帧速设置回去。
我们可以在这个组件的xxsrc.as程序中进行设置:
private oldFrameRate:int;
public function onCreate():void
{
oldFrameRate = state.framerate;
stage.framerate = 20;
}
public function loadComplete():void
{
addEventListener(
"m_end",
function(e:Event){
stage.frameRate = oldFrameRate;
//其它需要在这里执行的代码
}
}
在这个入口处可以设置程序中动画的帧速。 上面这条语句将程序中的动画设置为每秒10帧。
现在我们要做的一件事情是如何改变程序中某一个组件的动画的帧速,比如我们有一个组件。
width = "600" height="400">
要将此动画的帧速设置为20,然后设置完之后要不影响程序中的其它动画,那么就是说要做这个动画播放
完之后将程序的帧速设置回去。
我们可以在这个组件的xxsrc.as程序中进行设置:
private oldFrameRate:int;
public function onCreate():void
{
oldFrameRate = state.framerate;
stage.framerate = 20;
}
public function loadComplete():void
{
addEventListener(
"m_end",
function(e:Event){
stage.frameRate = oldFrameRate;
//其它需要在这里执行的代码
}
}