1.存档
cocos2dx提供了一种极其简单的存档方式,即CCUserDefault
其中存档方法有setStringForKey、setBoolForKey、setIntegerForKey、setFloatForKey、setDoubleForKey
取档方法即为上述方法的get方法
2、切换高清
CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true);
参数是true,就是开启高清,为false就是关闭高清,当然目前应该是iphone4和itouch4及以上支持这种“视网膜”显示。当你开启这个时,你的游戏图片会自动变为“原图片名(除后缀名+"-hd."+后缀名),如果文件不存在会继续使用原图。
3、抗锯齿sprite->getTexture()->setAntiAliasTexParameters() 抗锯齿模式
sprite2->getTexture()->setAliasTexParameters() 正常模式