如题 首先会想到使用 CCTexture2D 里面的方法
texture->setAntiAliasTexParameters();
这种方法对于放大是完美支持的,但是对于缩小+旋转支持的就不怎么好
可使用如下方法
texture->generateMipmap();
ccTexParams texParams = {GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR, GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE};
texture->setTexParameters(&texParams);
此方法有个弊端 需要使用如下方法加载的纹理
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteF