cocos2dx 抗锯齿问题

本文探讨了在cocos2d-x中遇到的抗锯齿问题,对比了CCTexture2D的setAntiAliasTexParam方法在放大和缩小+旋转场景下的表现,并提供了一种解决方案,虽然该方案需要特定的纹理加载方式,但能有效改善抗锯齿效果。对于技术原理的深入了解,作者计划后续补充。
摘要由CSDN通过智能技术生成


如题 首先会想到使用  CCTexture2D 里面的方法

texture->setAntiAliasTexParameters();

这种方法对于放大是完美支持的,但是对于缩小+旋转支持的就不怎么好

可使用如下方法

    texture->generateMipmap();
    ccTexParams texParams = {GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR, GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE};
    texture->setTexParameters(&texParams);

此方法有个弊端 需要使用如下方法加载的纹理

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteF
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值