設計模式之Template

Template 定義 :
定義一個操作中演算法的骨架 , 將一些步驟的執行延遲到其子類別中。

其實 Java 的抽象類別本來就是 Template 模式 , 因此使用很普遍。而且很容易理解和使用 , 我們直接以示例開始 :

public abstract class Benchmark
{
  
/**
   * 下面操作是我們希望在子類別中完成
  
*/
   public abstract void benchmark();

   /**
   * 重復執行 benchmark 次數
  
*/
  
public final long repeat (int count) {
    
if (count <= 0)
      
return 0;
    
else {
       long startTime = System.currentTimeMillis();

     for (int i = 0; i < count; i++)
      
benchmark();

    
long stopTime = System.currentTimeMillis();
    
return stopTime - startTime;
   }
}
}

在上例中 , 我們希望重復執行 benchmark() 操作 , 但是對 benchmark() 的具體內容沒有說明 , 而是延遲到其子類別中描述 :

public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
  
/**
   * 真正定義 benchmark 內容
  
*/
  
public void benchmark() {

    
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
       System.out.printtln("i="+i);     
   
}
   }
}

至此 ,Template 模式已經完成 , 是不是很簡單 ? 看看如何使用 :

Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");

 

也許你以前還疑惑抽象類別有什麽用 , 現在你應該徹底明白了吧 ? 至於這樣做的好處 , 很顯然啊 , 擴展性強 , 以後 Benchmark 內容變化 , 我只要再做一個繼承子類別就可以 , 不必修改其他應用代碼。

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