设计模式
iteye_1236
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
設計模式之Iterator
這個模式已經被用來遍曆Collection中物件。使用頻率很高。在Java中無需專門闡述,在大多數場合也無需自己製造一個Iterator,只要將物件裝入Collection中,我們就直接可以使用Iterator模式。 ...2009-10-23 16:39:18 · 69 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Decorator(油漆工)
Decorator常被翻譯成"裝飾",我覺得翻譯成"油漆工"更形象點,油漆工(decorator)是用來刷油漆的,那麼被刷油漆的物件我們稱decoratee.這兩種實體在Decorator模式中是必須的. Decorator定義:動態給一個物件添加一些額外的職責,就象在牆上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活. 為什...原创 2009-10-23 16:48:16 · 89 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Composite(組合)
Composite定義:將物件以樹形結構組織起來,以達成“部分-整體” 的層次結構,使得用戶端對單個物件和組合物件的使用具有一致性。Composite比較容易理解,想到Composite就應該想到樹形結構圖。組合體內這些物件都有共同介面,當組合體一個物件的方法被呼叫執行時,Composite將遍曆(Iter...原创 2009-10-23 16:48:55 · 79 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Adapter(適配器)
定義:將兩個不相容的類別糾合在一起使用,屬於結構型模式,需要有Adaptee(被適配者)和Adaptor(適配器)兩個身份。爲何使用?我們經常碰到要將兩個沒有關係的類別組合在一起使用,第一解決方案是:修改各自類別的介面,但是如果我們沒有源代碼,或者,我們不願意爲了一個應用而修改各自的介面。 ...原创 2009-10-23 16:49:17 · 67 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Proxy(代理)
理解並使用設計模式,能夠培養我們良好的面向物件編程習慣,同時在實際應用中,可以如魚得水,享受遊刃有餘的樂趣。Proxy是比較有用途的一種模式,而且變種較多,應用場合覆蓋從小結構到整個系統的大結構,Proxy是代理的意思,我們也許有代理伺服器等概念,代理概念可以解釋爲:在出發點到目的地之間有一道中間層...原创 2009-10-23 16:49:43 · 71 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Facade(外觀)
Facade的定義: 爲子系統中的一組介面提供一個一致的介面。Facade一個典型應用就是資料庫JDBC的應用,如下例對資料庫的操作:public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null...原创 2009-10-23 16:50:14 · 69 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Builder
Builder模式定義:將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。Builder模式是一步一步創建一個複雜的物件,它允許用戶可以只通過指定複雜物件的類型和內容就可以構建它們。用戶不知道內部的具體構建細節。Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細微的區別大概只有在反復使用中才能體會到。...原创 2009-10-23 16:50:41 · 64 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Singleton(单态)
定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。还有, singleton能够被状态化;这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchr...原创 2009-10-23 16:51:04 · 64 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Prototype(原型)
定義:用原型實例指定創建物件的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的物件。Prototype 模式允許一個物件再創建另外一個可定制的物件,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型物件傳給那個要發動創建的物件,這個要發動創建的物件通過請求原型物件拷貝它們自己來實施創建。如何使用?因為 Java 中提供的 clone() 方法來實現物件的克隆(具體瞭解...原创 2009-10-23 16:51:33 · 59 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Factory
定义:提供创建对象的接口.为何使用?工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼...原创 2009-10-23 16:52:11 · 72 阅读 · 0 评论 -
OO设计的其中三个原则
OO设计的其中三个原则: 封装变化http://blog.csdn.net/nuaalfm/archive/2007/10/04/1811097.aspx 多用组合,少用继承http://hi.baidu.com/blueman/blog/item/7a0618174a8928044b90a768.html 对接口编程而不对类编...原创 2009-08-14 08:47:01 · 90 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Bridge
Bridge定義 :將抽象和行為劃分開來,各自獨立,但能動態的結合.為什麼使用?通常,當一個抽象類或介面有多個具體實現(concrete subclass),這些concrete之間關係可能有以下兩種:1. 這多個具體實現之間恰好是並列的,如前面舉例,打樁,有兩個concrete class:方形樁和圓形樁;這兩個形狀上的樁是並列的,沒有概念上的重複,那麼我們只要使用繼承就...原创 2009-10-23 16:47:50 · 175 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Template
Template定義:定義一個操作中演算法的骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類別中。其實Java的抽象類別本來就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我們直接以示例開始:public abstract class Benchmark{ /** * 下...原创 2009-10-23 16:47:19 · 59 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Interpreter(解釋器)
Interpreter定義:定義語言的文法 ,並且建立一個解釋器來解釋該語言中的句子。Interpreter似乎使用面不是很廣,它描述了一個語言解釋器是如何構成的,在實際應用中,我們可能很少去構造一個語言的文法。我們還是來簡單的瞭解一下:首先要建立一個介面,用來描述共同的操作。public in...原创 2009-10-23 16:40:10 · 81 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Visitor
Visitor定義作用於某個物件群中各個物件的操作。 它可以使你在不改變這些物件本身的情況下,定義作用於這些物件的新操作。在Java中,Visitor模式實際上是分離了collection結構中的元素和對這些元素進行操作的行爲。爲何使用Visitor?Java的Collection(...原创 2009-10-23 16:40:35 · 61 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Mediator(仲介者)
Mediator定義:用一個仲介物件來封裝一系列關於物件交互行爲。爲何使用Mediator?各個物件之間的交互操作非常多;每個物件的行爲操作都依賴彼此對方,修改一個物件的行爲,同時會涉及到修改很多其他物件的行爲,如果使用Mediator模式,可以使各個物件間的耦合鬆散,只需關心和 Mediato...原创 2009-10-23 16:41:03 · 65 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Strategy(策略)
Strategy是屬於設計模式中 物件行爲型模式,主要是定義一系列的演算法,把這些演算法一個個封裝成單獨的類別。Stratrgy應用比較廣泛,比如, 公司經營業務變化圖, 可能有兩種實現方式,一個是線條曲線,一個是框圖(bar),這是兩種演算法,可以使用Strategy實現。...原创 2009-10-23 16:42:37 · 69 阅读 · 0 评论 -
設計模式之State
State的定義: 不同的狀態,不同的行爲;或者說,每個狀態有著相應的行爲。何時使用?State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換"。因爲我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否可以採取...原创 2009-10-23 16:43:09 · 102 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Chain of Responsibility(職責鏈)
Chain of Responsibility定義Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列類別(classes)試圖處理一個請求request,這些類別之間是一個鬆散的耦合,唯一共同點是在他們之間傳遞request。 也就是說,來了一個請求,A類別先處理,如果沒有處理,就傳遞到B類別處理...原创 2009-10-23 16:43:44 · 67 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Command
Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼後,才感覺隱約掌握其大概原理,我認爲理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才對自己實際編程有指導作用。Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse。Command定義不少Co...原创 2009-10-23 16:44:17 · 86 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Observer
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到設計模式(design pattern)這一概念,瞭解設計模式,將使自己對java中的介面或抽象類別應用有更深的理解。設計模式在java的中型系統中應用廣泛,遵循一定的編程模式,才能使自己的代碼便於理解,易於交流,Observer(觀察者)模式是比較常用的一個模式...原创 2009-10-23 16:45:40 · 140 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Memento(備忘機制)
Memento定義:memento是一個保存另外一個物件內部狀態拷貝的物件。這樣以後就可以將該物件恢復到原先保存的狀態。Memento模式相對也比較好理解,我們看下列代碼:public class Originator { private int number; private File fil...原创 2009-10-23 16:46:31 · 69 阅读 · 0 评论 -
設計模式之Flyweight(享元)
Flyweight定義:避免大量擁有相同內容的小類別的開銷(如耗費記憶體),使大家共用一個類別(元類別)。爲什麽使用?面向物件語言的原則就是一切都是物件,但是如果真正使用起來,有時物件數可能顯得很龐大,比如,文字處理軟體,如果以每個文字都作爲一個物件,幾千個字...原创 2009-10-23 16:46:56 · 57 阅读 · 0 评论 -
一句话常用设计模式
Iterator——迭代器Adapter(适配器)————换个包装再度利用◎ 万事交给子类:1、Template Method(模板方法)————实际处理就交给子类2、Factory Method(工厂方法)————建立对象实例交给子类◎建立对象实例1、Singleton(单件)————唯一的对象实例2、Prototype(原型)————复制建立对象实例3、B...原创 2009-08-14 09:18:15 · 112 阅读 · 0 评论