成为程序界的叶问,你需要打败这十个人

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万众创新,移动互联网正在吞噬世界,开发者这个职业炙手可热的程度前所未有,而且只会越来越热门。许多人意识到这股潮流,加入写程序的行列。不过别看程序工程师坐拥高薪,这可是个强者如云、充满挑战的环境。也因如此,开发者质量的优劣判断总是在网络上引发热烈讨论。曾经在程序员客栈www.proginn.com技术圈上就有这么一道热门的问题「糟糕的软件工程师有什么特征」,亚马逊软件开发工程师Nachiket Naik的回答颇为中肯,获得几千名网友赞同。迈向顶尖开发者的道路上,你该避免成为下列十种人。
  1.复制粘贴的人
  程序设计问答网站Stack Overflow拥有非常丰硕的资源,很多人写程序碰壁了就会上去找解答,Stack Overflow本身并没有错,它是工程师的得力助手。但是如果只是复制粘贴,改个参数,不去了解前因后果,不去弄懂为何这样的解法到底是不是真的适用于现在面临的问题,那当然很难进步。有不少工程师宁可相信他们在网络论坛看到的说法,而不愿意费心思考眼前的代码或系统。
  2.懒得测试的人
  「我不干测试这种事,那是测试工程师的责任。」即使在敏捷开发方法如此盛行的时代,这种态度依旧层出不穷。工程师不愿测试的惰性还是很普遍。有可能是他们讨厌设定测试环境,也有可能是缺乏测试的连贯性知识。当然,也或许是,测试工程师在开发者社群中总存在着不能说的污名。
  3.不写文件人
  有些人觉得程序文件(code documentation)应该如诗一般简洁美丽,他们没能力做到这样,就干脆不做了。可我认为这样的心态是软件开发的头号公敌。杰出的软件,不需要有几百万个酷炫的功能,杰出的软件,应该是要提供几个让人「离不开」不断使用的功能,而且这几个功能背后有几千个人阅读、更新、修正。轻视技术沟通、文件精确度、忽略细节的开发者,肯定是公司获得成功最大的绊脚石。
  4.代码写的非常丑的人
  我的程序能跑,但??
  有些变数被命名为x、flag、str、arr??
  Most of what I write is in one giant method.
  缺乏连贯的程序惯例或风格
  把全局变数喷洒得到处都是
  对作者来说,这简直是最恼人的事。虽然某段代码不见得差,甚至有可能是写得最好的部分。只是,如果出现上述情况,就像一条钻石项炼被埋葬在泰坦尼克号的残骸中,没人找得到它,也没人想清理它、佩戴它、使用它。
  5.没有爆发力的人
  他写程序、他部署、他继续前进,丝毫没有想要学着解决问题的意愿,只要给这家伙一段程式码,他就会没日没夜奋战,隔天就交出成果,你会得到一个修复好、能执行的软件,除此之外别无所有。有时候,选择开发者的时候你得有些私心,找个不但会在大限之前完成任务,而且也有旺盛的求知欲的人。
  6.一天到晚抱怨人
  「这不是我干的」、「这不是我的错」、「这跟我修复的部分无关,一定是有其他人搞砸了」、「这东西真的很烦!(无限循环)」、「我不知道怎么修复这边,找个会的人来啦」??
  那个犯错的人可能早就修正向前走了,你还在大肆抱怨什么劲呢?抱怨并不能解决问题。
  7.不合群顽固人
  「不照我的方法做就拉倒」,是这群人的座右铭。在他们心中,这是一场他的「点子」与你的「点子」之间、他的解决方案与你的解决方案之间的竞争,不为整个项目着想。他们会来来回回仔细你植入的代码,即使他们运作正常、经过测试、看来完美无缺,仍让他们觉得芒刺在背。这类家伙是阻碍生产力的大麻烦,在压力来袭时,他们也会是最先落荒而逃的人,就算经验再怎么丰富、技术再怎么厉害,也别轻易尝试找这些人加入团队。
  8.畏首畏尾的人
  写Java的A开发者一听到他得写一段Python 就愣住了。B开发者一听到设定档里某个部分必须改正就慌了。C开发者一听到他得在数据库里输入东西就畏缩了。这些人倾向趋吉避凶,不愿离开舒适圈。他们有很奇异的迷信,不想接触系统的某些地方。这个现象尤其容易出现在菜鸟开发者身上,出色的开发者或快或慢,都会渴望跳出舒适圈,探索陌生的事物。
  9.迷迷糊糊粗心人
  忘掉留存备份、快照存盘、一堆未归档的程序目录??这些都是菜鸟容易出的状况,随着你越来越朝专业者迈进,这些漫不经心的状况都应该避免。
  10.小聪明吓唬人
  这些人能够耍些小技俩,「骗过」系统使之运作,沾沾自喜。面对复杂的问题,他们仿佛变个魔术就能解决,但就作者的经验,10次有9次都只是表面功夫,实则漏洞百出,而且迟早都会出问题,导致后来还要花更多成本处理。
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import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.ComboBox; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class MovieTicketSystem extends Application { // 创建并初始化折扣对象 Discount[] discounts = { new StudentDiscount(), new ChildrenDiscount(), new VIPDiscount() }; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 设置窗口标题 primaryStage.setTitle("电影票销售系统"); // 创建Grid布局 GridPane gridPane = new GridPane(); gridPane.setAlignment(Pos.CENTER); gridPane.setHgap(10); gridPane.setVgap(10); // 创建UI控件 Label movieLabel = new Label("选择电影:"); ComboBox<String> movieComboBox = new ComboBox<>(); movieComboBox.getItems().addAll("功夫熊猫", "叶问", "疯狂动物城"); movieComboBox.setValue("功夫熊猫"); Label discountLabel = new Label("选择优惠方式:"); ComboBox<String> discountComboBox = new ComboBox<>(); discountComboBox.getItems().addAll("学生优惠", "儿童优惠", "VIP优惠"); discountComboBox.setValue("学生优惠"); Label priceLabel = new Label("原价:50元"); Label finalPriceLabel = new Label("最终价格:"); TextField finalPriceField = new TextField(); finalPriceField.setEditable(false); Button calculateButton = new Button("计算价格"); calculateButton.setOnAction(e -> { // 获取用户选择的电影和优惠方式 String movie = movieComboBox.getSelectionModel().getSelectedItem(); String discount = discountComboBox.getSelectionModel().getSelectedItem(); // 根据用户选择设置票价和折扣对象 MovieTicket mt = new MovieTicket(); if (movie.equals("功夫熊猫")) { mt.setPrice(60); } else if (movie.equals("叶问")) { mt.setPrice(70); } else if (movie.equals("疯狂动物城")) { mt.setPrice(80); } else { finalPriceField.setText("请选择正确的电影!"); return; } if (discount.equals("学生优惠")) { mt.setDiscount(discounts[0]); } else if (discount.equals("儿童优惠")) { mt.setDiscount(discounts[1]); } else if (discount.equals("VIP优惠")) { mt.setDiscount(discounts[2]); } double price = mt.getPrice(); finalPriceField.setText(price + "元"); }); // 添加UI控件到Grid布局中 gridPane.add(movieLabel, 0, 0); gridPane.add(movieComboBox, 1, 0); gridPane.add(discountLabel, 0, 1); gridPane.add(discountComboBox, 1, 1); gridPane.add(priceLabel, 0, 2); gridPane.add(finalPriceLabel, 0, 3); gridPane.add(finalPriceField, 1, 3); gridPane.add(calculateButton, 0, 4, 2, 1); // 创建场景并将Grid布局添加到场景中 Scene scene = new Scene(gridPane, 400, 250); primaryStage.setScene(scene); // 显示窗口 primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); }把这段代码的电影票原价改成随选择的电影变化而变化
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