“监听”窗口的“高度”

 

 

首先是获取窗口的高度:

function getContentHeight(){
		// scrollHeight:网页全文高度;clientHeight:可见区域的高度
		var h = 0;
		var body = document.body;
		var docEle = document.documentElement;
		try{
			if($.browser.safari) {
				h = docEle.scrollHeight;
			} else {
				h = Math.max(body.scrollHeight,body.clientHeight)+20;
			}
		}catch(e){
			h = body.clientHeight +20;
		}
		return h;
	};

 然后,监听事件:

function onEvent(node, event, cb) {
		//attachEvent:ie ; addEventListener:others
		if (node == null) {
			return false;
		}
		if ((typeof cb).toLowerCase() != "function") {
			return;
		}
		if (node.attachEvent) {
			node.attachEvent("on" + event, cb);
		} else {
			if (node.addEventListener) {
				node.addEventListener(event, cb, false);
			} else {
				node["on" + event] = cb;
			}
		}
		return true;
	}

 定义何种事件需要监听:

	
	onEvent(window, "load", adjustWindow);//load网页加载事件
	onEvent(window, "load", function(){
//	       DOMSubtreeModified——当文档或者元素的子树因为添加或删除节点而改变时触发;
//	       DOMNodeInserted——当一个节点作为另一个节点的子节点插入时触发;
//	       DOMNodeRemoved——当一个节点作为另一个节点的子节点删除时触发;
		onEvent(body, "DOMSubtreeModified", adjustWindow);
		onEvent(body, "DOMNodeInserted", adjustWindow);
		onEvent(body, "DOMNodeRemoved", adjustWindow);
	});

 ===============================================================================

扩展:转

一般我们在JS中添加事件,是这样子的

1obj.onclick=method

这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?

1obj.onclick=method1;
2obj.onclick=method2;
3obj.onclick=method3;

如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法

1//object.attachEvent(event,function);
2 btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
3 btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
4 btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);

使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是

method3->method2->method1

可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法

1//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
2 btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
3 btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
4 btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);

执行顺序为method1->method2->method3

做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事

01 function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) {
02 if (elm.addEventListener) {
03 elm.addEventListener(evType, fn, useCapture);//DOM2.0
04 return true;
05}
06 else if (elm.attachEvent) {
07 var r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn);//IE5+
08 return r;
09}
10 else {
11 elm['on' + evType] = fn;//DOM 0
12}
13}

下面是Dean Edwards 的版本

01 function addEvent(element, type, handler) {
02//为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID
03 if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
04//为元素的事件类型创建一个哈希表
05 if (!element.events) element.events = {};
06//为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表
07 var handlers = element.events[type];
08 if (!handlers) {
09handlers = element.events[type] = {};
10//存储存在的事件处理函数(如果有)
11 if (element["on" + type]) {
12 handlers[0] = element["on" + type];
13}
14}
15//将事件处理函数存入哈希表
16handlers[handler.$$guid] = handler;
17//指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作
18 element["on" + type] = handleEvent;
19};
20//用来创建唯一的ID的计数器
21addEvent.guid = 1;
22 function removeEvent(element, type, handler) {
23//从哈希表中删除事件处理函数
24 if (element.events && element.events[type]) {
25 delete element.events[type][handler.$$guid];
26}
27};
28 function handleEvent(event) {
29 var returnValue = true;
30//抓获事件对象(IE使用全局事件对象)
31event = event || fixEvent(window.event);
32//取得事件处理函数的哈希表的引用
33 var handlers = this.events[event.type];
34//执行每一个处理函数
35 for (var in handlers) {
36 this.$$handleEvent = handlers[i];
37 if (this.$$handleEvent(event) === false) {
38 returnValue = false;
39}
40}
41 return returnValue;
42};
43//为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数
44 function fixEvent(event) {
45//添加标准的W3C方法
46event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
47event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
48 return event;
49};
50 fixEvent.preventDefault = function() {
51 this.returnValue = false;
52};
53 fixEvent.stopPropagation = function() {
54 this.cancelBubble = true;
55};

功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。

最后贡献一个HTML5工作组的版本:

01 var addEvent=(function(){
02 if(document.addEventListener){
03 return function(el,type,fn){
04 if(el.length){
05 for(var i=0;i<el.length;i++){
06addEvent(el[i],type,fn);
07}
08 }else{
09 el.addEventListener(type,fn,false);
10}
11};
12 }else{
13 return function(el,type,fn){
14 if(el.length){
15 for(var i=0;i<el.length;i++){
16addEvent(el[i],type,fn);
17}
18 }else{
19 el.attachEvent(‘on‘+type,function(){
20 return fn.call(el,window.event);
21});
22}
23};
24}
25})();

可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的

文章转自:http://www.popo4j.com/article/js-add-event-attachEvent-and-addEventListener.html

=============================================================

扩展:转

<script type="text/javascript"> 
var     s   =   " "; 
s   +=   "/r/n<br>网页可见区域宽: "+   document.body.clientWidth; 
s   +=   "/r/n<br>网页可见区域高: "+   document.body.clientHeight; 
s   +=   "/r/n<br>网页可见区域宽: "+   document.body.offsetWidth     + "   (包括边线的宽) "; 
s   +=   "/r/n<br>网页可见区域高: "+   document.body.offsetHeight   + "   (包括边线的宽) "; 
s   +=   "/r/n<br>网页正文全文宽: "+   document.body.scrollWidth; 
s   +=   "/r/n<br>网页正文全文高: "+   document.body.scrollHeight; 
s   +=   "/r/n<br>网页被卷去的高: "+   document.body.scrollTop; 
s   +=   "/r/n<br>网页被卷去的左: "+   document.body.scrollLeft; 
s   +=   "/r/n<br>网页正文部分上: "+   window.screenTop; 
s   +=   "/r/n<br>网页正文部分左: "+   window.screenLeft; 
s   +=   "/r/n<br>屏幕分辨率的高: "+   window.screen.height; 
s   +=   "/r/n<br>屏幕分辨率的宽: "+   window.screen.width; 
s   +=   "/r/n<br>屏幕可用工作区高度: "+   window.screen.availHeight+" (去掉状态栏)"; 
s   +=   "/r/n<br>屏幕可用工作区宽度: "+   window.screen.availWidth; 
//alert(s);
document.write(s);
</script>  

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