threejs-- add()和attach()的区别(不受父对象影响)

在Three.js中,add()和attach()方法都涉及将一个物体(object)添加到另一个物体(Object3D)上,但它们有不同的作用和用法:

add()方法:

add(object)方法用于将一个物体添加为另一个物体的子对象。这会影响物体之间的层级结构,并且添加的物体(object)将继承其父对象(调用add()方法的对象)的变换(包括位置、旋转、缩放)。
当使用add()方法时,通常是为了构建物体之间的层级关系,使它们能够共享同一个坐标系,并且通过父子关系来管理它们的相对位置和旋转。
示例:

// 创建两个Object3D对象
const parent = new THREE.Object3D();
const child = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 使用add方法将child添加为parent的子对象
parent.add(child);

// child对象现在是parent的子对象,受到parent的变换影响

attach()方法:

attach(object)方法也是将一个物体添加为另一个物体的子对象,但与add()方法不同的是,它更多地关注物体之间的层级管理而非变换关系。
attach()方法会将object添加为调用该方法的Object3D对象的子对象,但不会直接影响物体的局部变换(位置、旋转、缩放)。这意味着,object的变换不会受到父对象的影响,它们的变换是相对独立的。
示例:

// 创建两个Object3D对象
const parent = new THREE.Object3D();
const child = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 使用attach方法将child对象附加到parent对象上
parent.attach(child);

// child对象被添加为parent的子对象,但其变换不受parent的影响

总结区别:

  • add()用于构建层级关系,子对象会继承父对象的变换。
  • attach()用于管理物体之间的关系,添加的物体不会直接继承父对象的变换。

选择使用哪个方法取决于你的需求:
如果希望子对象能够受到父对象的变换影响,使用add()
如果希望在不受父对象变换影响的情况下管理层级关系,使用attach()

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### 回答1: 小程序 threejs-miniprogram 可以通过改变物体的位置实现平移操作。 在 threejs-miniprogram 中,可以使用 Vector3 对象来表示物体的位置,Vector3 是三维空间中的一个点,可以包含 x、y、z 三个坐标。通过改变 Vector3 对象的坐标值,即可实现物体的平移。 具体实现步骤如下: 1. 首先,通过创建一个 Vector3 对象表示需要平移的物体的当前位置。例如,可以使用如下代码创建一个初始位置为 (0, 0, 0) 的 Vector3 对象: ```javascript var position = new THREE.Vector3(0, 0, 0); ``` 2. 接下来,根据需求确定平移的距离和方向,并将其添加到 Vector3 对象的坐标值上。例如,如果需要在 x 方向上平移 10 个单位,可以使用如下代码: ```javascript position.x += 10; ``` 可以根据需要在其他坐标轴上进行相应的平移操作。 3. 最后,将改变后的 Vector3 对象赋值给物体的位置属性,即可实现物体的平移。例如,可以使用如下代码将改变后的位置赋值给物体的 position 属性: ```javascript object.position.copy(position); ``` 其中,object 为需要平移的物体对象。 通过以上步骤可以实现小程序 threejs-miniprogram 中物体的平移操作。可以根据具体需求修改平移的距离和方向,从而实现不同的平移效果。 ### 回答2: threejs-miniprogram 是一款基于小程序的三维渲染库,能够在小程序中实现三维模型的展示和交互。要实现平移功能,可以按照以下步骤进行操作。 首先,在合适的位置引入 threejs-miniprogram 库,并创建一个 canvas 组件,作为渲染的画布。 然后,在小程序中定义一个相机、一个场景和一个渲染器。相机用于控制视角,场景用于存放物体,渲染器用于将场景中的物体渲染到画布上。 接下来,创建一个物体,可以是一个几何体或者一个模型。将该物体添加到场景中。 在实现平移功能时,可以通过监听鼠标或触摸事件,获取用户的输入信息。根据用户的操作,改变物体在场景中的位置。 例如,可以通过监测鼠标移动事件,获取鼠标的位置差异,并将物体的位置与鼠标位置差异相加,从而实现物体的平移效果。需要注意的是,物体的位置变化需要实时更新,并且平移的距离应与屏幕上的实际距离有一个合适的映射关系,以确保平移的实际效果符合用户的期望。 最后,更新场景中的物体位置,并将场景渲染到画布上,以展示平移后的效果。 通过以上步骤,就可以在小程序中使用 threejs-miniprogram 实现平移功能。需要根据实际需求,调整代码中的参数和细节,以适应具体的项目。 ### 回答3: 在使用threejs-miniprogram进行小程序开发时,我们可以通过平移操作来改变物体的位置。平移操作可以让物体在三维空间中沿着指定的方向移动一定的距离。 在threejs-miniprogram中,我们可以通过调整物体的位置属性来实现平移。首先,我们需要创建一个平移向量,它包含了物体在各个轴上的平移距离。然后,我们可以通过将这个平移向量与物体的位置属性相加,来实现平移操作。 举个例子,假设我们有一个立方体,它的初始位置是(0, 0, 0)。如果我们想将立方体沿着x轴方向平移3个单位,我们可以创建一个平移向量(3, 0, 0),然后将这个平移向量与立方体的位置属性相加,即可实现平移操作。 具体的代码如下所示: ```javascript var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建立方体 var translateVector = new THREE.Vector3(3, 0, 0); // 创建平移向量 cube.position.add(translateVector); // 平移操作,将平移向量与立方体的位置属性相加 ``` 这样,立方体就会沿着x轴方向平移3个单位。 需要注意的是,在进行平移操作时,我们需要将平移向量与物体的位置属性相加,而不是简单地将平移向量赋值给物体的位置属性。这样才能在每次平移操作后保留之前的平移信息。 所以,在使用threejs-miniprogram平移物体时,我们只需要创建平移向量,并将其与物体的位置属性相加即可。这样就能实现物体的平移操作。
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