JAVA LOCK代码浅析【转】

JAVA LOCK总体来说关键要素主要包括3点:
1.unsafe.compareAndSwapXXX(Object o,long offset,int expected,int x)
2.unsafe.park() 和 unsafe.unpark()
3.单向链表结构或者说存储线程的数据结构

第1点
主要为了保证锁的原子性,相当于一个锁是否正在被使用的标记,并且比较和设置这个标记的操作是原子的(硬件提供的swap和test_and_set指 令,单CPU下同一指令的多个指令周期不可中断,SMP中通过锁总线支持上诉两个指令的原子性),这基本等于软件级别所能达到的最高级别隔离。

第2点
主要将未得到锁的线程禁用(park)和唤醒(unpark),也是直接native实现(这几个native方法的实现代码在hotspot\src \share\vm\prims\unsafe.cpp文件中,但是关键代码park的最终实现是和操作系统相关的,比如windows下实现是在 os_windows.cpp中,有兴趣的同学可以下载jdk源码查看)。唤醒一个被park()线程主要手段包括以下几种
1. 其他线程调用以被park()线程为参数的unpark(Thread thread).
2. 其他线程中断被park()线程,如waiters.peek().interrupt();waiters为存储线程对象的队列.
3. 不知原因的返回。

park()方法返回并不会报告到底是上诉哪种返回,所以返回好最好检查下线程状态,如

LockSupport.park();  //禁用当前线程
if (Thread.interrupted){
//doSomething
}

AbstractQueuedSynchronizer(AQS)对于这点实现得相当巧妙,如下所示

private void doAcquireSharedInterruptibly( int arg) throws InterruptedException {
     final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
     try {
          for (;;) {
              final Node p = node.predecessor();
              if (p == head) {
                  int r = tryAcquireShared(arg);
                  if (r >= 0 ) {
                      setHeadAndPropagate(node, r);
                      p.next = null ; // help GC
                      return ;
                  }
              }
              //parkAndCheckInterrupt()会返回park住的线程在被unpark后的线程状态,如果线程中断,跳出循环。
              if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                  parkAndCheckInterrupt())
                  break ;
          }
      } catch (RuntimeException ex) {
           cancelAcquire(node);
           throw ex;
      }
 
      // 只有线程被interrupt后才会走到这里
      cancelAcquire(node);
      throw new InterruptedException();
}
 
//在park()住的线程被unpark()后,第一时间返回当前线程是否被打断
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
     LockSupport.park( this );
     return Thread.interrupted();
}

第3点对于一个Synchronizer的实现非常重要,存储等待线程,并且unlock时唤醒等待线程,这中间有很多工作需要做,唤醒策略,等待线程意外终结处理,公平非公平,可重入不可重入等。

以上简单说明了下JAVA LOCKS关键要素,现在我们来看下java.util.concurrent.locks大致结构
java.util.concurrent.locks
上图中,LOCK的实现类其实都是构建在AbstractQueuedSynchronizer上,为何图中没有用UML线表示呢,这是每个Lock实现 类都持有自己内部类Sync的实例,而这个Sync就是继承AbstractQueuedSynchronizer(AQS)。为何要实现不同的Sync 呢?这和每种Lock用途相关。另外还有AQS的State机制。

基于AQS构建的Synchronizer包括ReentrantLock,Semaphore,CountDownLatch, ReetrantRead WriteLock,FutureTask等,这些Synchronizer实际上最基本的东西就是原子状态的获取和释放,只是条件不一样而已。

ReentrantLock需要记录当前线程获取原子状态的次数,如果次数为零,那么就说明这个线程放弃了锁(也有可能其他线程占据着锁从而需要等 待),如果次数大于1,也就是获得了重进入的效果,而其他线程只能被park住,直到这个线程重进入锁次数变成0而释放原子状态。以下为 ReetranLock的FairSync的tryAcquire实现代码解析。

//公平获取锁
protected final boolean tryAcquire( int acquires) {
     final Thread current = Thread.currentThread();
     int c = getState();
     //如果当前重进入数为0,说明有机会取得锁
     if (c == 0 ) {
         //如果是第一个等待者,并且设置重进入数成功,那么当前线程获得锁
         if (isFirst(current) &&
             compareAndSetState( 0 , acquires)) {
             setExclusiveOwnerThread(current);
             return true ;
         }
     }
     //如果当前线程本身就持有锁,那么叠加重进入数,并且继续获得锁
     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
         int nextc = c + acquires;
         if (nextc < 0 )
             throw new Error( "Maximum lock count exceeded" );
         setState(nextc);
         return true ;
      }
      //以上条件都不满足,那么线程进入等待队列。
      return false ;
}

Semaphore则是要记录当前还有多少次许可可以使用,到0,就需要等待,也就实现并发量的控制,Semaphore一开始设置许可数为1,实际上就是一把互斥锁。以下为Semaphore的FairSync实现

protected int tryAcquireShared( int acquires) {
     Thread current = Thread.currentThread();
     for (;;) {
          Thread first = getFirstQueuedThread();
          //如果当前等待队列的第一个线程不是当前线程,那么就返回-1表示当前线程需要等待
          if (first != null && first != current)
               return - 1 ;
          //如果当前队列没有等待者,或者当前线程就是等待队列第一个等待者,那么先取得semaphore还有几个许可证,并且减去当前线程需要的许可证得到剩下的值
          int available = getState();
          int remaining = available - acquires;
          //如果remining<0,那么反馈给AQS当前线程需要等待,如果remaining>0,并且设置availble成功设置成剩余数,那么返回剩余值(>0),也就告知AQS当前线程拿到许可,可以继续执行。
          if (remaining < 0 ||compareAndSetState(available, remaining))
              return remaining;
     }
}

CountDownLatch闭锁则要保持其状态,在这个状态到达终止态之前,所有线程都会被park住,闭锁可以设定初始值,这个值的含义就是这 个闭锁需要被countDown()几次,因为每次CountDown是sync.releaseShared(1),而一开始初始值为10的话,那么这 个闭锁需要被countDown()十次,才能够将这个初始值减到0,从而释放原子状态,让等待的所有线程通过。

//await时候执行,只查看当前需要countDown数量减为0了,如果为0,说明可以继续执行,否则需要park住,等待countDown次数足够,并且unpark所有等待线程
public int tryAcquireShared( int acquires) {
      return getState() == 0 ? 1 : - 1 ;
}
 
//countDown 时候执行,如果当前countDown数量为0,说明没有线程await,直接返回false而不需要唤醒park住线程,如果不为0,得到剩下需要 countDown的数量并且compareAndSet,最终返回剩下的countDown数量是否为0,供AQS判定是否释放所有await线程。
public boolean tryReleaseShared( int releases) {
     for (;;) {
          int c = getState();
          if (c == 0 )
              return false ;
          int nextc = c- 1 ;
          if (compareAndSetState(c, nextc))
              return nextc == 0 ;
    }
}

FutureTask需要记录任务的执行状态,当调用其实例的get方法时,内部类Sync会去调用AQS的 acquireSharedInterruptibly()方法,而这个方法会反向调用Sync实现的tryAcquireShared()方法,即让具 体实现类决定是否让当前线程继续还是park,而FutureTask的tryAcquireShared方法所做的唯一事情就是检查状态,如果是 RUNNING状态那么让当前线程park。而跑任务的线程会在任务结束时调用FutureTask 实例的set方法(与等待线程持相同的实例),设定执行结果,并且通过unpark唤醒正在等待的线程,返回结果。

//get时待用,只检查当前任务是否完成或者被Cancel,如果未完成并且没有被cancel,那么告诉AQS当前线程需要进入等待队列并且park住
protected int tryAcquireShared( int ignore) {
      return innerIsDone()? 1 : - 1 ;
}
 
//判定任务是否完成或者被Cancel
boolean innerIsDone() {
     return ranOrCancelled(getState()) &&    runner == null ;
}
 
//get时调用,对于CANCEL与其他异常进行抛错
V innerGet( long nanosTimeout) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
     if (!tryAcquireSharedNanos( 0 ,nanosTimeout))
         throw new TimeoutException();
     if (getState() == CANCELLED)
         throw new CancellationException();
     if (exception != null )
         throw new ExecutionException(exception);
     return result;
}
 
//任务的执行线程执行完毕调用(set(V v))
void innerSet(V v) {
      for (;;) {
         int s = getState();
         //如果线程任务已经执行完毕,那么直接返回(多线程执行任务?)
         if (s == RAN)
             return ;
         //如果被CANCEL了,那么释放等待线程,并且会抛错
         if (s == CANCELLED) {
             releaseShared( 0 );
             return ;
         }
         //如果成功设定任务状态为已完成,那么设定结果,unpark等待线程(调用get()方法而阻塞的线程),以及后续清理工作(一般由FutrueTask的子类实现)
         if (compareAndSetState(s, RAN)) {
             result = v;
             releaseShared( 0 );
             done();
             return ;
         }
      }
}

以上4个AQS的使用是比较典型,然而有个问题就是这些状态存在哪里呢?并且是可以计数的。从以上4个example,我们可以很快得到答 案,AQS提供给了子类一个int state属性。并且暴露给子类getState()和setState()两个方法(protected)。这样就为上述状态解决了存储问 题,RetrantLock可以将这个state用于存储当前线程的重进入次数,Semaphore可以用这个state存储许可 数,CountDownLatch则可以存储需要被countDown的次数,而Future则可以存储当前任务的执行状态 (RUNING,RAN,CANCELL)。其他的Synchronizer存储他们的一些状态。

AQS留给实现者的方法主要有5个方法,其中tryAcquire,tryRelease和isHeldExclusively三个方法为需要独占 形式获取的synchronizer实现的,比如线程独占ReetranLock的Sync,而tryAcquireShared和 tryReleasedShared为需要共享形式获取的synchronizer实现。

ReentrantLock内部Sync类实现的是tryAcquire,tryRelease, isHeldExclusively三个方法(因为获取锁的公平性问题,tryAcquire由继承该Sync类的内部类FairSync和 NonfairSync实现)Semaphore内部类Sync则实现了tryAcquireShared和tryReleasedShared(与 CountDownLatch相似,因为公平性问题,tryAcquireShared由其内部类FairSync和NonfairSync实现)。 CountDownLatch内部类Sync实现了tryAcquireShared和tryReleasedShared。FutureTask内部类 Sync也实现了tryAcquireShared和tryReleasedShared。

其实使用过一些JAVA synchronizer的之后,然后结合代码,能够很快理解其到底是如何做到各自的特性的,在把握了基本特性,即获取原子状态和释放原子状态,其实我们 自己也可以构造synchronizer。如下是一个LOCK API的一个例子,实现了一个先入先出的互斥锁。

public class FIFOMutex {
     private AtomicBoolean locked= new AtomicBoolean( false );
     private Queue<Thread> waiters= new ConcurrentLinkedQueue<Thread>();
 
     public void lock(){
         boolean wasInterrupted= false ;
         Thread current=Thread.currentThread();
         waiters.add(current);
 
         //如果waiters的第一个等待者不为当前线程,或者当前locked的状态为被占用(true)
         //那么park住当前线程
         while (waiters.peek()!=current||!locked.compareAndSet( false , true )){
             LockSupport.park();
 
             //当线程被unpark时,第一时间检查当前线程是否被interrupted
             if (Thread.interrupted()){
                 wasInterrupted= true ;
             }
         }
 
         //得到锁后,从等待队列移除当前线程,如果,并且如果当前线程已经被interrupted,
         //那么再interrupt一下以便供外部响应。
         waiters.remove();
         if (wasInterrupted){
             current.interrupt();
         }
     }
 
     //unlock逻辑相对简单,设定当前锁为空闲状态,并且将等待队列中
     //的第一个等待线程唤醒
     public void unlock(){
         locked.set( false );
         LockSupport.unpark(waiters.peek());
     }
}

总结,JAVA lock机制对于整个java concurrent包的成员意义重大,了解这个机制对于使用java并发类有着很多的帮助,文章中可能存在着各种错误,请各位多多谅解并且能够提出来,谢谢。

文章参考:JDK 1.6 source
java 并发编程实践
JDK 1.6 API 文档

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