DirectX
iteye_13785
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何利用DirectX SDK里的帮助文档进行学习
学习DirectX有一段时间了 走了不少弯路但同时也渐渐摸索出了比较好的学习方法 和大家分享:P 首先打开帮助文档,一般建议在MSDN内打开而不是单独打开chm。 你会看到有以下组成部分: DirectX Software Development Kit DirectX Graphics DirectX Input Direc...2008-04-22 20:58:38 · 244 阅读 · 0 评论 -
DirectX9.0 入门手册
这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容. 我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望为其他想学习的同伴提供一些学习资料。在编程方面,我并不是很强的人,再加上人总是会犯错的,如果我这些文字给贻笑大方的话,我接受大家对我提出有建设性的批评,如果你有更好的想法要和我交流,可以...2008-04-23 21:45:58 · 185 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixLookAtRH 函数
D3DXMatrixLookAtLH 函数 -------------------------------------------------------------------------------- 创建左手坐标系的观察矩阵。 定义: D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH( D3DXM...2008-04-23 22:02:42 · 151 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixPerspectiveFovLH 函数
创建一个左手坐标系的透视投影矩阵。 定义: D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT fovy, FLOAT Aspect, FLOAT zn, FLOAT zf);参数: pOut [in, out] 指向D3DXMATR...2008-04-23 22:34:39 · 123 阅读 · 0 评论 -
DX的摄影机的类CCamera
CCamera—很简洁的一个类(VC2003), 实现的功能有 前进后退,左右平移,上下平移,左右旋转,上下旋转 ///// Camera.h #pragma once #include #include class CCamera { public: CCamera(LPDIRECT3DDEVICE9 device); ~CCamera(void); pri...2008-04-24 13:51:02 · 310 阅读 · 0 评论 -
对D3DXVec3Project 和D3DXVec3UnProject的认识
一下是我的学习笔记: D3DXVec3project//将3D物理坐标点变到SURFACE的2D点 现在我来解释一下 1.3D物理坐标,看例子 声明 点 A( a,b,c); DEVICE->SETTRANSFORM( WORLD,MATRIX) DRAW (A) 此时A(a,b,c)为物理坐标 若MATRIX为单位矩阵那么A为世界坐标的点 什么叫SURFACE的2D...2008-04-24 13:52:26 · 274 阅读 · 0 评论 -
VC下的C语言多线程
代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> void* tprocess1(void* args){ int i=1; while(i<=10){ printf("process1:%d\n",i); ...原创 2009-03-10 10:21:48 · 244 阅读 · 0 评论 -
我的作品
附件中的为C++与flex通信的作品,采用amf3通信.后台为多线程C,与iocp服务端.2009-06-02 00:42:55 · 83 阅读 · 0 评论 -
常用Windows API
1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNet...原创 2009-09-17 09:38:02 · 128 阅读 · 0 评论