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Pv3d
文章平均质量分 78
iteye_13785
这个作者很懒,什么都没留下…
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PV3D第一个测试文件
第一个PV3D的测试文件: 这个实例是根据一个网站视频教程里学着做的,用来测试PV3D的环境,我在做完之后查了帮助文档,加上一些注释: 教程的网址是:http://www.gotoandlearn.com/ 测试文档的源文件如下: 需要在库中加上一个(位图)元件并右击创建"链接名"为Icon才可以调试 //--------------------------------...2008-03-15 11:34:22 · 81 阅读 · 0 评论 -
Visual C++游戏编程基础(肖永亮)2_1
// yxbcjc2_1.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "yxbcjc2_1.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:HINSTANCE hInst; // 当前实例TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING...原创 2009-04-03 19:42:12 · 810 阅读 · 1 评论 -
Papervision Perspective Line material
// Perspective Line material for PV3D// Author : Seb Lee-Delisle// Blog : www.sebleedelisle.com// Company : www.pluginmedia.net// Date : 25th March 2008//// This work is licensed under a Creativ...2008-05-04 10:16:25 · 111 阅读 · 0 评论 -
PV3D学习(1)--插入图片
只需要将上一例中以下代码部分var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x000000); 改成var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(); material.texture = "http://www.auciferjay.cn/upfi...2008-05-04 09:58:10 · 87 阅读 · 0 评论 -
详解DX9下3D游戏编程1
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0原著: Frank D. Luna 第二部分 第一章 D3D初始化D3D的初始化以前一直被认为是一项乏味琐碎的工作。幸运的是8.0版本简化了初始化模式并且DX9.0也使用和它相同的模式。然而,在这个过程中仍需要我们熟知图形学的基础知识和D3D的基本类型,本章的前几节将讲述...2008-04-19 21:28:49 · 332 阅读 · 0 评论 -
Direct3D入门之框架的搭建
学习一样东西,最好能够从最基础做起。学习D3D,笔者并不赞同直接继承SDK Sample的CD3DApplication,然后override那几个虚函数,因为这样会让初学者对D3D更感神秘,因此我们需要从头开始,不用害怕,其实一点都不难:) 一、Win32 SDK框架 看过Petzold的《Windows程序设计》的朋友应该知道创建窗口的固定步骤。而利用Win32 SDK搭建D3D框...2008-04-18 09:33:11 · 123 阅读 · 0 评论 -
Papervision3D の BitmapMaterial と MovieMaterial の使用
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; import flash.text.*; import org.papervision3d.scenes.*; import org.papervision3d.objects.*; imp...2008-04-03 16:01:39 · 181 阅读 · 0 评论 -
BitmapFileMaterial的用法
package com.hclown.earth3d.map{ import org.papervision3d.objec ts.Plane; import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial; import org.papervision3d.events.FileLoadEvent; imp...2008-04-01 12:19:53 · 131 阅读 · 0 评论 -
pv教学
Papervision3D 教學 part 3.2 -- 子母視窗 想嚐試製作子母視窗的感覺,建立了兩個 Camera3D,但是並無法透過 camera2 看到 scene,然後輸出在另外一個 MC 上,或許有方法可以做到,我還需要找找看。而以下我的作法是,用 camera2 先將 scene 輸出一次,並且立即讀取其 BiemapData 將之繪製到另外一個 MC 子視窗中,然後立刻改以...2008-03-28 09:50:00 · 262 阅读 · 0 评论 -
魔術方塊
看到以前已經有人在沒有 Flash 3D engine 的幫助下,就做出了魔術方塊,我就在想若是用 PV3D 要做,應該也不會太難吧!所以我就先試著建出所需的模型,不過建模完後,想想將要寫的互動程式碼,感到程式碼也不會太少,可能還需要花點時間研究一下一些效果在 PV3D 該如何做到,建模的部份程式碼如下:package { import flash.display.*; impor...2008-03-28 09:47:54 · 114 阅读 · 0 评论 -
賽車程式
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; import flash.utils.*; import org.papervision3d.cameras.*; import org.papervision3d.materials.*; import org.papervision3d....2008-03-28 09:46:59 · 78 阅读 · 0 评论 -
PV3D2 .0 的经典 包含各种渲染和触发
最近发现的宝贝,分享下!!值得收藏!!/* Papervision 2.0a Example Lee Felarca 12/12/2007, plus Examine the source for examples of ... - Settin...2008-03-17 14:52:27 · 96 阅读 · 0 评论 -
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析
一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。 Morph(渐变,变形)动画是直接指定动画每一帧的顶点位置,其动画关键...原创 2015-12-05 19:11:36 · 163 阅读 · 0 评论