动态创建MovieClip指定鼠标事件

 [1b]如何为动态创建的MovieClip指定鼠标事件[/1b]
[1b]1. 正常情况下,可以直接通过设置事件处理器指定事件,下面是一个例子[/1b]
imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1);
with (imageMc)
{
    moveTo(0,0);
    lineStyle(1,0xffff00);
    beginFill(0x00ff00,60);
    lineTo(400,0);
    lineTo(400,100);
    lineTo(0,100);
}
imageMc.onRelease = function(){
    trace("aaa");
}
[1b]2. 如果这个MovieClip创建以后,执行了LoadMovie操作[/1b],比如,加载了一个图片,上面的方法就无效了。

[color="#ff0000"][1b]注[/1b][/color]
:用其他通用的事件处理器绑定方法,也会无效的,在经过n次的失败后和一番调查后,终于在flash的帮助里发现了一条信息)
“将事件处理函数和 loadMovie(MovieClip.loadMovie 方法)一起使用,其结果是无法预知的。如果使用 on() 将事件处理函数附加到按钮,或是使用诸如 onPress(MovieClip.onPress 处理函数)的事件处理函数方法创建动态处理函数,然后调用 loadMovie(),则在加载新内容之后,事件处理函数将不再可用。然而,如果使用 onClipEvent 处理函数或 on 处理函数将事件处理函数附加到影片剪辑,然后对该影片剪辑调用 loadMovie(),则在加载新内容之后,事件处理函数将仍然可用。”
真是无语了。Flash官方一面鼓励开发者,不要将代码写到对象里,应该写到外部ActionScript文件里。可是,onClipEvent()和 on()就是典型的将代码写到对象里,在Flash的另一页帮助里,很清楚的抵制这种写法。那么如果,在纯.as文件里,还有办法给LoadMovie以后的MovieClip添加事件么。
 又经过一番调查,终于发现可以用以下方法解决,既可以解决这个问题,解决方式也比较优雅,就是借助MovieClipLoader.
imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1);
//imageMc.loadMovie("E:\\1.jpg");        //不能用这种方法
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
   loader.loadClip("E:\\1.jpg", imageMc);
   var mclListener:Object = new Object();
   mclListener.onLoadInit = function(evt:MovieClip) {
      evt.onPress = function() {
         trace("bbb");
      }
   }
loader.addListener(mclListener);   
在mclListener的evt对象里,设置onPress事件。问题解决!
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/181.html
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值