java变量基础

 

  变量

变量是指?
变量是存放东西的一个场所.在程序中,为了保存某些值,就要使用到变量.在JAVA中,变量有以下几种.
分类
类型名
大小
有效范围
初始值
  整数
  byte
  1byte
  -128~+127
  0
  short
  2bytes
  -32768~+32767
  0
  int  4bytes  -2147483648~+2147483647  0
  long  8bytes  -9223372036854775808~+9223372036854775807  0L
  浮点小数
  float  4bytes  约±3.40282347e+38的范围(精度是6位)  0.0F
  double  8bytes  约±1.79769313486231570e+308的范围(精度是15位)  0.0
  字符
  char  2bytes  '\u0000'~'\uFFFF'  '\u0000'
  真假值
  boolean
  1bit
  true或者false
  false
定义变量
要使用变量必须先定义变量.变量的定义时,要使用到类型及变量名.
[构成文]
  类型 变量名;
[例]
  int x ;
 
加入值
可以往变量中放入一个值.这称为值的加入(代入).正确称为赋值.变量的赋值时,用变量名=值的方式来实现.
[构成文]
  变量名 = 值;
[例] 往x变量中加入10.
  x=10;
定义时赋值
变量在定义时也可以同时赋值.
[构成文]
  类型 变量名 = 值;
[例]
  int x = 10 ;
将其他变量赋值于变量
将赋值于其他变量的值赋于变量的方式
[构成]
  变量1 = 变量2;
 
类型变换
赋值时要注意的是,变量的类型的大小问题.将浮点小数型的变量值赋值于整数型的变量时,就要进行类型的变换.
[构成]
  变量1 = (类型)变量2;
[例] 必须进行变换的赋值

  double x =1.234 ;
  int y = (int)d;

  在以下的排列顺序中,当左边类型的变量要赋值到右边类型的变量中时,可以不用进行变换.而当右边类型的变量要赋值到左边类型的变量中时,则需要进行变换.
  byte -> short -> int -> long -> float -> double
另外还有:
char -> int
[例] 不需要特别进行变换的场合
  int a = 10 ;
  double b = a;

关于各个类型
■byte型
表示一个字节的数据.
■short型
表示两个字节的数据.
■int型
表示4个字节的数据.用于存放整数的数值.
■long型
表示8个字节的数据.可以存放比int型更大的数据.在JAVA中,由于记述时会被误认为int型,所以在数据的最后加上L字符.
[例]
long val = 1000000000000000L;
■float型
当小数位有6位以下时,可以使用float型来存放.在JAVA中,数值的最后加上 F 来表示.
[例]
float f = 3.21F;
■double型
小数位在15位以下时使用.
■char型
表示1个Unicode的文字.使用char型来表示时,用单引号[']来包含要表示的数据.
[例]
char c = 'A';
可以用'\u0000'到'\uFFFF'为止的16进制来表示Unicode.前面的\u表示这是一个Unicode的值.
[例]
char c = '\u0041';

.关于反斜杆[\](106日文键盘中表示为¥)escape sequence
以下的这些特殊的文字来表示一些特定的作用.这些被称为escape sequence
escape sequence
说明
\b
 BackSpacer返回符号
\t
 水平符号
\v
 垂直符号
\n
 换行符
\r
 复归符
\"
 双引号符
\'
 单引号符
\\
 反斜杆符

■boolean型
在表示真或者伪时使用.只拥有真或者伪中的一个值.

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