misc on starcraft----starcraft2

星际2在视效上做得更好了,这一点在今天晚上的卡巴斯基杯的比赛上展现的很好。

中间一局大家拼到大和战舰都出来了,那个场面就是战争的感觉。

这就给你一个感觉,你真的不是在和bn上的另一个哥们大家敲键盘过家家玩,那tmd就是个战争。

这真是一个让人热血沸腾的游戏,游戏做到这个份上真是可以了。

blizzard和前infinity ward就是游戏开发界的内力流,就跟萧峰打太祖长拳一样,招数上没啥花花的,但是就是威力强大杀人如麻。

sc2也是,所用技术大部分都是大家耳熟能详的,deferred shading, transparent shadow, particles, rigid body, ik。

cod4和cod6甚至更简约。

但是都做出了S级的游戏,这里技术就不是体现在很新鲜的feature上,是体现在稳定高效的engine上,可以承载如此大量的东西,cod甚至是目标60fps(当然很多时候达不到,但是40--50这样的已经很惊人了)。

还有就是非凡的工具,可以让designer和artist进行更爽快的iteration,变相给designer和artist加嗜血效果。

可谓是低调的强力。

当然游戏界和金庸的武侠世界也是一样的了,百花齐放,有这种内力流,也有风清扬的剑宗,裘千尺的吆喝流,东方不败的变态流,张三丰的学术流,都获得了自己的一席之地,给玩家带来了很有意思的生活。

heavy rain的rain,farcry2的植被,assasin creed的动画,也很亮点。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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