星际2在视效上做得更好了,这一点在今天晚上的卡巴斯基杯的比赛上展现的很好。
中间一局大家拼到大和战舰都出来了,那个场面就是战争的感觉。
这就给你一个感觉,你真的不是在和bn上的另一个哥们大家敲键盘过家家玩,那tmd就是个战争。
这真是一个让人热血沸腾的游戏,游戏做到这个份上真是可以了。
blizzard和前infinity ward就是游戏开发界的内力流,就跟萧峰打太祖长拳一样,招数上没啥花花的,但是就是威力强大杀人如麻。
sc2也是,所用技术大部分都是大家耳熟能详的,deferred shading, transparent shadow, particles, rigid body, ik。
cod4和cod6甚至更简约。
但是都做出了S级的游戏,这里技术就不是体现在很新鲜的feature上,是体现在稳定高效的engine上,可以承载如此大量的东西,cod甚至是目标60fps(当然很多时候达不到,但是40--50这样的已经很惊人了)。
还有就是非凡的工具,可以让designer和artist进行更爽快的iteration,变相给designer和artist加嗜血效果。
可谓是低调的强力。
当然游戏界和金庸的武侠世界也是一样的了,百花齐放,有这种内力流,也有风清扬的剑宗,裘千尺的吆喝流,东方不败的变态流,张三丰的学术流,都获得了自己的一席之地,给玩家带来了很有意思的生活。
heavy rain的rain,farcry2的植被,assasin creed的动画,也很亮点。