QML与c++交互学习笔记(七)


1.假设这样一种情况

我这里由一个Wideget继承自QWidget上面添加来一个QLabel,一个QPushButton

我如何把这个Wideget放到QML中使用,那么我当QPushButton按下后我怎么在QML中进行处理呢?

我这里指出一种方法

Wideget继承QGraphicsProxyWidget,对Wideget进行导出,在QML中创建

此对象,在他导出的信中进行处理,具体代码。

还有就是这个网址上说明来很多QMLc++之间通讯的方法,很悲剧的是我的assistant中却没有者部分,不知道版本低还是怎么的。

http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/qtbinding.html



2.具体代码



//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QGraphicsProxyWidget>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
class Widget : public QGraphicsProxyWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Widget(QGraphicsItem *parent = 0);
    ~Widget();
    Q_INVOKABLE void changeText(const QString& s);
signals:
    void sendOnButton(void);
private:
    QPushButton *m_Btn;
    QLabel      *m_Label;
    QWidget     *m_MainWidget;
};
#endif // WIDGET_H


//widget.cpp
#include "widget.h"
Widget::Widget(QGraphicsItem *parent) :
    QGraphicsProxyWidget(parent)
{
    m_MainWidget = new QWidget;
    m_Btn = new QPushButton(m_MainWidget);
    m_Label = new QLabel(m_MainWidget);
    m_Btn->setText("PushButton");
    m_Btn->setGeometry(10, 10, 100, 30);
    m_Label->setGeometry(10, 40, 200, 30);
    QObject::connect(m_Btn, SIGNAL(clicked()), this, SIGNAL(sendOnButton()));
    setWidget(m_MainWidget);
}
Widget::~Widget()
{
    delete m_MainWidget;
}
void Widget::changeText(const QString& s)
{
    m_Label->setText(s);
    qDebug(" call Widget::changeText");
}


// main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtDeclarative/QDeclarativeView>
#include <QtDeclarative/QDeclarativeEngine>
#include <QtDeclarative/QDeclarativeComponent>
#include <QtDeclarative/QDeclarativeContext>
#include "widget.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    qmlRegisterType<Widget>("UIWidget", 1, 0, "Widget");
    QDeclarativeView qmlView;
    qmlView.setSource(QUrl::fromLocalFile("../UICtest/UICtest.qml"));
    qmlView.show();
    return a.exec();
}


// UICtest.qml
import Qt 4.7
import UIWidget 1.0
Rectangle {
    width: 640
    height: 480
    color: "black"
    Widget { id: uiwidget; x: 100; y: 100; width: 400; height: 100;
        // 关键在这里,当一个信号导出后他的相应的名字就是第1个字母大写,前面在加上on
        // 例如 clicked -- onClicked   colorchange --onColorchange;
        onSendOnButton: { uiwidget.changeText(textinput.text); }
    }
    Rectangle{
        x: 100; y: 20; width: 400; height: 30;  color: "blue"
        TextInput {id: textinput; anchors.fill: parent; color: "white" }
    }
}

说明:

这里实现的是当QPushButton按钮按下后,获取QMLTextInput上的文本,

QLabel进行设置,关键点在于Widget中的信号函数sendOnButton,他导出后在QML

将引发的是onSendOnButton只要在QML中对这个编写处理就可以实现,具体看代码。

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