browser request client端源代码解析

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main.js 入口,处理html最外层界面的回调
app.js 总配置接口
game.js 游戏主逻辑

继承关系:Entity---character-----player----warrior
主渲染循环 game.start --------game.click

初始化:main.js----initApp---initGame
Game的主要组件 renderer、updater、bubbleManager(弹出菜单)、audioManager、chatinput、pathfinder、player
game = new Game(app);
game.setup('#bubbles', canvas, background, foreground, input);

game.run中的初始化
this.loadSprites();
this.setUpdater(new Updater(this));
this.camera = this.renderer.camera;

this.setSpriteScale(this.renderer.scale);
self.loadAudio();

self.initMusicAreas();
self.initAchievements();
self.initCursors();
self.initAnimations();
self.initShadows();
self.initHurtSprites();

if(!self.renderer.mobile
&& !self.renderer.tablet
&& self.renderer.upscaledRendering) {
self.initSilhouettes();
}

self.initEntityGrid();
self.initItemGrid();
self.initPathingGrid();
self.initRenderingGrid();

self.setPathfinder(new Pathfinder(self.map.width, self.map.height));

self.initPlayer();
self.setCursor("hand");

调用流程:
输入name字段,按下回车或点击play
app.tryStartingGame---app.startGame-----app.start----game.run---game.connect----GameClient.connect

GameClient 对消息的处理
connection.onmessage----receiveMessage----receiveAction 通过map this.handlers来对消息进行处理

server client
'GO'----'HELLO'----'WELCOME'
server发回来的消息序列:

交互消息序列:
client 发送:Types.Messages.HELLO
server 发送:Types.Messages.WELCOME ------------gameclient.receiveWelcome--------gameclient.onWelcome game.js:line 768
这个函数里挂了非常多的回调函数
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