成员函数指针实现的回调
1、回调的类型设置成基类的成员函数,每次set时进行转换
2、回调的参数是menuItem自身
3、回调的实现是 m_pListener->*m_pfnSelector)(this); 即初始化的时候,设置的是监听者(负责处理回调的指针),
回调内的参数是被点击的对象指针,一般情况下 这2个是一致的。
例子:cocos2d-x中的实现
1、CCObject.h
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); // 定义回调类型
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) // 定义转换成合适类型的功能函数, 注意为了可移植性 要用取地址的符号 &
2、CCMenuItem.cpp 中
bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector) // 设置回调,和负责监听的对象
{
setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
m_pListener = rec;
m_pfnSelector = selector;
m_bIsEnabled = true;
m_bIsSelected = false;
return true;
}
void CCMenuItem::activate()
{
if (m_bIsEnabled)
{
if (m_pListener && m_pfnSelector)
{
(m_pListener->*m_pfnSelector)(this); // 触发回调,从上一层的menu来调用
}
if (kScriptTypeNone != m_eScriptType)
{
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeMenuItemEvent(this);
}
}
}
3、使用的方式
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this, // 设置listener
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));// 设置callback
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) // 真正的回调函数
{
CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}