Flex4+Flash CS3+TweenLite简单实现打苍蝇游戏

最近在学习Flash CS3与Flex结合制作游戏方面的东西,领导要求实现一个简单的打苍蝇游戏,类似于开心农场里的。当然效果不需要多好,能够打死苍蝇就可以了。
刚开始接触Flash CS3,没什么绘图经验,所以美工根本就没有,只是用一些相应的标记表示一下而已。
实现思路是使用Flash CS3设计好苍蝇、苍蝇拍这些元件。然后再Flex中实现具体的逻辑。
苍蝇元件-MovieClip,具有4个方向关键帧和拍打后的状态关键帧。
苍蝇拍元件-Button,苍蝇拍拍打效果。
Flex中继承了苍蝇模型,使其可以随机移动。为了避免内存泄漏,还创建了一个可以产生苍蝇的“粪池”。
效果如下:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/244982/5b91e640-f6e8-3afa-97e7-986ca264d1e7.jpg[/img]

源码见附件。

当然,还有很多需要改进的地方。
1、苍蝇拍使用MovieClip,使其更好的可以进行碰撞检测。
2、苍蝇拍最好在Flex中继承一下,点击的回调函数中继承的类中设置和调用,更好的分离了2个部分。
3、将苍蝇做成翅膀抖动效果。
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TweenLite是一个常用的动画库,用于创建和控制动画效果。它提供了简洁易用的API,使得创建动画效果变得简单快捷。 首先,TweenLite可以用来实现各种常见的动画效果,如淡入淡出、移动、旋转、放缩等。通过设置起始值和结束值,可以平滑地过渡到目标值,从而达到动画效果。例如,可以使用TweenLite实现一个图片的渐变消失效果,只需简单的几行代码即可完成。 其次,TweenLite还支持多种缓动函数,可以用来调整动画的速度曲线。缓动函数可以使得动画的变化更加自然流畅,使得动画效果更加真实和生动。通过选择不同的缓动函数,可以实现不同的动画效果,如线性、弹簧、缓慢加速等。 此外,TweenLite还支持同时进行多个动画,可以对多个对象同时进行动画处理。这使得在复杂场景下实现多个元素的动画变得更加方便和高效。可以通过TweenLite的链式调用来同时对多个对象进行动画处理,提高了开发效率。 最后,TweenLite还支持时间线控制,可以用来创建复杂的动画序列。通过TweenLite的时间线控制功能,可以精确控制动画的播放时间、暂停、回放等。这对于需要精细控制动画播放顺序和时间的场景非常有用。 总之,TweenLite是一个功能强大、易于使用的动画库。它提供了丰富的动画效果和缓动函数,支持多个动画同时处理,并且具备时间线控制功能。无论是简单的动画效果还是复杂的动画序列,都可以通过TweenLite来轻松实现

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