一些flash数组的简单运用

好多时候我们都要用到随机数,又有很多时候我们需要连续取随机数并且不希望重复
那么我们可以简单点,这样
QUOTE:
[color="#000088"]var[/color]
define = 10;
[color="#000088"]var[/color]
thisOne;
[color="#000088"]onEnterFrame[/color]
=
[color="#000088"]function[/color]
() {
[color="#000088"]var[/color]
nextOne = thisOne;
thisOne =
[color="#000088"]Math.floor[/color]
(
[color="#000088"]Math.random()[/color]
*define);
[color="#000088"]while[/color]
(nextOne == thisOne) {
thisOne =
[color="#000088"]Math.floor[/color]
(
[color="#000088"]Math.random()[/color]
*define);
}
[color="#000088"]trace[/color]
(thisOne);
};
上面这个方法主要是让下一次的数字不能和上一次的一样,一样的话就进入while重新赋值,直到不一样为止
这样有一个有点:
[color="#ff0000"]简单易懂[/color]

坏处有几点:
[color="#ff9900"]首先他不能完完全全地连续取不一样的数字,也就是说,只能保证连续两个数是不一样地
其次,其中一句nextOne=thisOne注定了thisOne是全局变量,因为要让程序执行完一遍后thisOne保留,重新执行地时候要再把刚才的thisOne值赋给nextOne
再者,while是个不稳定因素,在很坏的情况下是绝对浪费资源的,设想如果nextOne一直等于thisOne会发生什么^_^!
最后,也是首先提到的,这种“随机”数并不是怎么受人"爱戴"[/color]

而真正受人"爱戴"的是,那种规定的数子个数中,随机取数,并且决不重复
[color="#a9a9a9"]*************************************************************************************************[/color]

那么我们可以用到数组了,用数组来完成这看上去好像很繁琐的事情
QUOTE:
[color="#000088"]Array.prototype[/color]
.rndArrange =
[color="#000088"]function[/color]
() {
[color="#000088"]var[/color]
len =
[color="#000088"]this.length[/color]
;
[color="#000088"]var[/color]
rnd, temp;
[color="#000088"]for[/color]
(
[color="#000088"]var[/color]
n = 0; n
上面定义了一个数组对象的函数rndArrange,就是随机排列数组中的元素,换句话说就是打乱数组中的元素位置,本来数组是从0~9十个数,排列的整整齐齐,当执行了rndArrange就打乱了其中的顺序,这个方法实在很常用而且好用,但是如果一个数组不止10个数,如果是100个数,1000个数,难道也要自己手动定义么,不!我们需要懒惰,让程序去完成它吧
QUOTE:
[color="#000088"]Array.prototype[/color]
.addNum =
[color="#000088"]function[/color]
() {
[color="#000088"]for[/color]
(
[color="#000088"]var[/color]
i = 0; i
这样一来从0~99一百个数就乖乖的躺在数组里面了。
好了说了半天废话,反正就是让大家知道一下一些比较常用,比较好用的东西,这种方法用在玩poker 时,就相当不错,但是poker里面有花还有joker,那么我们不能再呆板的死套上面的方法。至于poker怎么加牌,怎么洗牌,留个大家去研究吧,这方面已经不是什么热门了......-w-
大家没事自己弄些有用的函数,玩玩啦~困了......zzzZZZ
总AS:
QUOTE:
[color="#000088"]var[/color]
define=20;
[color="#a9a9a9"]//定义一个常数[/color]
[color="#000088"]Array.prototype[/color]
.addNum =
[color="#000088"]function[/color]
(num)
[color="#a9a9a9"]//添加数组元素[/color]
{
[color="#000088"]for[/color]
(
[color="#000088"]var[/color]
n = 0; n
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1356.html
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在STM32微控制器中,可以通过Flash存储器来存储数组数据。Flash存储器是一种非易失性存储器,可以保存数据即使在断电情况下也不会丢失。 要存储数组数据,首先需要确定要存储数据的地址和大小。在STM32中,通常使用FLASH_Data数组FLASH_DataSize变量来存储和跟踪数据。 将数组数据存储到Flash存储器的步骤如下: 1. 定义一个包含要存储的数据的数组,例如data_array。 2. 设置FLASH_Data数组为data_array。 `FLASH_Data = data_array;` 3. 设置FLASH_DataSize为数组的大小。 `FLASH_DataSize = sizeof(data_array);` 4. 调用Flash编程函数对数据进行编程。在STM32中,经典的库函数是HAL_FLASH_Program()。 ``` uint32_t flash_address = 0x0800C000; // 设置Flash存储器的地址 HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, flash_address, FLASH_Data); ``` 这个例子中,使用了HAL库函数HAL_FLASH_Program(),传递了三个参数:存储单元的类型(由数据类型决定,例如HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD,...)表示一个字(32位))、存储单元的地址和要编程的数据。 通过这些步骤,数组数据将被存储到Flash存储器中。当微控制器断电后,在重新上电时,可以通过读取Flash存储器的数据来恢复数组。通常可以使用逆向步骤,即先将数据从Flash读取到RAM中,然后再使用它。 需要注意的是,Flash存储器具有有限的写入次数(通常是几万次),因此在多次写入之前应该小心谨慎地检查和管理数据。此外,确保所选的Flash存储器地址不包含程序或其他重要数据,以免污染其他存储的内容。

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