flash里面的2维数组的简单应用

s1 = [1, 1, 1, 1, 1, 1];
s2 = [1, 0, 0, 0, 0, 1];
s3 = [1, 0, 0, 0, 0, 1];
s4 = [1, 0, 0, 0, 0, 1];
s5 = [1, 1, 1, 1, 1, 1];
var guan = [s1, s2, s3, s4, s5];
trace(guan);
var shendu = 0;
for (i=0; i<guan.length; i++) {
 for (j=0; j<guan[0].length; j++) {
  kuai = attachMovie("ball", "xiaokuai"+shendu, shendu++);
  kuai._x = 50+j*78;
  kuai._y = 50+i*78;
  kuai.bb = shendu;
  kuai._xscale = kuai._yscale=64;
  if (!guan[i][j]) {
   //kuai.removeMovieClip();
  }
 }
}
//var road=[1,2, 3 ,4 ,5, 6, 12 ,18, 24 ,30,29,28,27,26,25,19,13,7,8,9,10,11,17,23,22,21,20,14,15,16,17,23,22,21,20]

n=getTimer();
Array.prototype.randomize = function() {
this.sort(function(a, b) { return random(2)>0 ? 1 : -1;});
}
var road = new Array();
for(var i=0;i<30;i++){
road[i]=i; 
}
road.randomize();
q = 0;
onEnterFrame = function () {
 if (q<30) {
  _root["xiaokuai"+road[q]].gotoAndPlay(2);
  q++;
 } else {
  q = 0;
  _root["xiaokuai"+road[q]].gotoAndPlay(1);
 }
};

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