皮克定理 poj2954

一张方格纸上,上面画着纵横两组平行线,相邻平行线之间的距离都相等,这样两组平行线的交点,就是所谓格点

a=39,b=14,s=45

a=39,b=14,s=45

如果取一个格点做原点O,如图1,取通过这个格点的横向和纵向两直线分别做横坐标轴OX和纵坐标轴OY,并取原来方格边长做单位长,建立一个坐标系。这时前面所说的格点,显然就是纵横两坐标都是整数的那些点。如图1中的O、P、Q、M、N都是格点。由于这个缘故,我们又叫格点为整点。

  一个多边形的顶点如果全是格点,这多边形就叫做格点多边形。有趣的是,这种格点多边形的面积计算起来很方便,只要数一下图形边线上的点的数目及图内的点的数目,就可用公式算出。

  这个公式是皮克(Pick)在1899年给出的,被称为“皮克定理”,这是一个实用而有趣的定理。

//一个计算点阵中顶点在格点上的多边形面积公式:S=a+b÷2-1,其中a表示多边形内部的点数,b表示多边形边界上的点数,s表示多边形的面积。

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
struct point
{
   int x,y;
};
int gcd(int m,int n)
{
	if(n==0) return m;
	return gcd(n,m%n);
}

int bian(point A,point B)//算出点A和点B组成的线段上的点
{
	return gcd(abs(A.x-B.x),abs(A.y-B.y))+1;	
}

int f(point a[],int n)//求n边形的面积
{
	int i,ans=0;
	a[n]=a[0];
	for(i=0;i<n;i++)
	ans+=(a[i].x*a[i+1].y-a[i].y*a[i+1].x);
	if(ans<0) ans=-ans;
	return ans;
}


int main()
{  int s,ans;
   point a[4];
   while(cin>>a[0].x>>a[0].y>>a[1].x>>a[1].y>>a[2].x>>a[2].y)
    {
    	if(!(a[0].x||a[0].y||a[1].x||a[1].y||a[2].x||a[2].y))
    	  break;
  	    s=bian(a[0],a[1])+bian(a[1],a[2])+bian(a[2],a[0])-3;//-3是因为重复算了3个顶点
  	    //cout<<"s="<<s<<endl;
  	    ans=f(a,3);
  	    //cout<<"ans="<<ans<<endl;
  	    cout<<(ans-s)/2+1<<endl;
    }
	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值