第 1 章:基本动画概念
略
第 2 章: ActionScript3.0 动画基础
2.1 、重设父级
2.2 、键盘事件
第 3 章:动画中的三角学
3.1 、弧度( radian )和度( degree )
3.1.1 、弧度和度的使用范围
旋转物体和滤镜中使用度来计算,其余情况大多使用弧度计算
3.1.2 、弧度和度的转换公式
radians = degrees * Math.PI / 180 degrees = radians * 180 / Math.PI
第 1 章:基本动画概念
略
第 2 章: ActionScript3.0 动画基础
2.1 、重设父级
2.2 、键盘事件
第 3 章:动画中的三角学
3.1 、弧度( radian )和度( degree )
3.1.1 、弧度和度的使用范围
旋转物体和滤镜中使用度来计算,其余情况大多使用弧度计算
3.1.2 、弧度和度的转换公式
radians = degrees * Math.PI / 180 degrees = radians * 180 / Math.PI