理解AOP@Before,@After,@AfterReturning,@AfterThrowing执行顺序

实现AOP的切面主要有以下几个要素:

使用@Aspect注解将一个java类定义为切面类

使用@Pointcut定义一个切入点,可以是一个规则表达式,比如下例中某个package下的所有函数,也可以是一个注解等。

根据需要在切入点不同位置的切入内容

使用@Before在切入点开始处切入内容

使用@After在切入点结尾处切入内容

使用@AfterReturning在切入点return内容之后切入内容(可以用来对处理返回值做一些加工处理)

使用@Around在切入点前后切入内容,并自己控制何时执行切入点自身的内容

使用@AfterThrowing用来处理当切入内容部分抛出异常之后的处理逻辑

 

       try{
            try{
                doBefore();//对应@Before注解的方法切面逻辑
                method.invoke();
            }finally{
                doAfter();//对应@After注解的方法切面逻辑
            }
            doAfterReturning();//对应@AfterReturning注解的方法切面逻辑
        }catch(Exception e){
             doAfterThrowing();//对应@AfterThrowing注解的方法切面逻辑
        }

 

  • 6
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值