达内core java学习积累(待完善)

 1、单例模式

public class Singleton { 

private static Singleton st;//懒汉式 
private Singleton(){} 
public static Singleton getInstance(){ 
if(st==null) 
{st=new Singleton();} 
return st; 
} 
public static void main(String[] args) { 


} 

} 

/** 
private static Singleton st=new Singleton();//饿汉式 
private Singleton(){} 
public static Singleton getInstance(){ 
return st; 
} 
*/

2、输入字符串

public String getString() {
		String str = null;
		try {
			BufferedReader buf;
			buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			str = buf.readLine();
			//System.out.println(str);
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("error");
		}
		return str;

	}

  3、环境变量的设置

Linux下: /etc/.profile这是所有用户的全局的文件
  主目录下的vi .bash_profile这是当前的用户的配置文件
 export JAVA_HOME=/opt/jdk1.6.0_03  指向java的安装目录
 export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH 指向安装目录下的bin子目录
 export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib 类路径 .指当前路径
 配置完以后用source .bash_profile或注销使配置生效
 注:使用source只会使配置在当前终端中生效。
windows下:我的电脑(右键)--->属性---->高级----->环境变量
 用户变量针对的是当前用户
 系统变量针对所有的用户
 在用户变量和系统变量这两个里面只配一个
 JAVA_HOME=c:\Program Files\Java\jdk1.6.0_03(不是JRE)
 path=%JAVA_HOME%\bin (可执行文件)  (path里原有的内容不要改变,只在其后进行添加即可,使用;把原有信息和JAVA_HOME分开)
 CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;
验证是否配置成功:在cmd后,输入javac就可以了,看是否有帮助信息
  Linux下:在命令行输入javac就行了
或用java -version检查版本信息

 4

 this与super
  this 访问本类中定义属性和方法
  this.<属性名>
  this.<方法名>
  super 访问父类中定义的属性和方法
  super.<属性名>
  super.<方法名>
  子类构造方法中使用super调用父类的构造方法
  使用this调用本类其他构造方法
  在java类的构造方法中一定直接或间接地调用了其父类的构造方法(Object类除外)
  1.子类的构造方法中可使用super语句调用父类的构造方法,格式为:
  super(<参数列表>);
  2.如果子类的构造方法中既没有显式地调用父类构造方法,也没有使用this关键字调用同一个类的其他重载构造方法,则系统会默认调用父类的无参构造方法。
  super();
  3.如果子类构造方法中既未显式调用父类构造方法,而父类中又没有无参构造方法,则编译出错。

 

5

多态(Polymorphism):
 
 java中的多态 --- 运行时多态
 Person p=new Student();  //Person 是编译时类型,Student是运行时类型。
 运行时类型必须是编译时类型的子类
 引用类型      对象类型
 主观类型      客观类型
 
 父类的引用赋值给子类的引用需要强制类型转换
 而子类的引用赋值给父类的引用不需要强制类型转换
 多态的用途:可以把不同子类的对象统一当做父类对象来看,屏蔽不同子类的差异
 多态可以使代码变得更通用,以适应需求的变化。
 也就是定义在父类中的方法,可以在子类中有不同的实现将其覆盖。
 在为父类型的对象变量赋值相应需要功能的子类的对象实例。
 多态的种类:
  a)简单类型的多态
  b)方法的多态
  c)参数的多态
  d)类的多态: Person p=new Student();
 instanceof的用法: 
  引用 instanceof 类名
  判断该引用所指向的对象和后面的这个类是否兼容,用在强制类型转换之前。
  person instanceof Student;    //判断p指向的对象是不是Student类的对象
  一般用在强制类型转换之前,避免出现类型转换异常
  if(student instanceof Person)  返回true ,因为向上兼容

6、

方法的重写(也叫方法覆盖)
 在子类中可以根据需要对从父类中继承来的方法进行重新定义,方法重写只存在于子类和父类之间。
 重写一定要有继承关系,重载不需要继承关系
 java中方法的覆盖-----父子类之间 
 语法规则:
  重写方法必须和被重写方法具有相同的方法名称、参数列表和返回值类型(5.0后重写方法可返回被重写方法的子类类型)。
  重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限。
  重写方法不允许声明抛出比被重写方法范围更大的异常类型。
 父类中的私有方法,即使按照覆盖原则定义了覆盖方法,也不算覆盖了父类的方法,更不会有多态。 

7

static修饰符可以用来修饰类的成员变量、成员方法和代码块
 用static修饰成员变量表示静态变量,可以直接通过类名.来访问
 static变量能被所有实例共享。
 public static final int XXX = 1;//将XXX声明为常量
 用static修饰的成员方法是静态方法,可以直接通过类名.来访问
 静态方法内不允许访问非静态变量
 用static修饰的程序代码块表示静态代码块,
 当java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
 静态方法不能被子类的非静态的方法覆盖。
 静态方法可以被子类的静态方法覆盖,但覆盖以后没有多态。
 
 static{  //类加载的时候调用
  System.out.println("static is called");
 } 
 { //构造对象的时候调用
  System.out.println("is called");
 }
 静态初始化代码块在类加载的时候运行,所以只执行一次。声明引用时不会进行类加载。
 静态初始化代码块和静态方法一样也不能访问非静态成员。
  
 什么情况下算类加载:类在创建一个实例,或用类名. 调用属性或方法的时候会类加载,即需要运行的时候才会类加载
 加载子类会先加载父类,语句块的调用也是先父后子。
 
 先加载父类再加载子类,然后再构造(构造也是先父后子),既先加载后构造
 静态的好处就是可以用类名.方式去调用

8

final
 final具有“不可改变的”的含义,它可以修饰非抽象类、非抽象方法和变量。
 用final修饰的类不能被继承,没有子类
 用final修饰的方法不能被子类的方法覆盖。
 用final修饰的变量只能赋一次值
 
 对于实例变量是一个final的,要么在初始化属性时赋值,要么在构造方法中赋值,只能一次且还不能不赋值,即必须在构造对象后有值
 
 若是用final static修饰的常量,必须在类加载后有值,
 即在声明时赋值或者在静态初始化代码块中赋值,
 尽量在声明时赋值。习惯上常量用大写。
abstract
abstract 修饰符可用来修饰类和成员方法
用abstract修饰的类称为抽象类,不允许被实例化
用abstract修饰的方法称为抽象方法,只提供方法的定义,而不提供具体实现。
public abstract class Base(
 abstract void method1();
 void method2() {
  System.out.println("method2");
 }
)
abstract语法规则
a.抽象类中可以没有抽象方法,但包含抽象方法的类必须被定义为抽象类
b.没有抽象构造方法,也没有静态抽象方法,即static不能和abstract连用
c.抽象类中可以有构造方法,创建子类的实例时可能会调用这些构造方法
d.抽象类及抽象方法不能被final修饰符修饰
interface
子                 父
继承(extends)
类 ------------类(单个)
实现(implements)
类-------------接口(多个) 
例:class Aimple extends Arrylist implements A,B,C{…}
多继承
接口------------接口(多个)
例:interface face1 extends face2,face3{}
接口的特征
a.接口中的成员变量默认都是 public static final 类型的,必须显式初始化。
b.接口中的方法默认都是public abstract类型的。
c.接口没有构造方法,不能被实现,但允许定义接口类型的引用,指向实现这个接口的类的实例
d.一个类可以同时实现多个接口,但是一个类只能继承一个父类
接口 VS 抽象类
1、接口中不能有具体的实现,但抽象类可以。
2、一个类要实现一个接口必须实现其里面所有的方法,而抽象类不必。
3、通过接口可以实现多继承,而抽象类做不到。
4、接口不能有构造方法,而抽象类可以。
5、实体类与接口之间只有实现关系,而实体类与抽象类只有继承关系,抽象类与接口之间既有实现关系又有继承关系。
6、接口中的方法默认都是公开抽象方法,属性默认都是公开静态常量,而抽象类不是。

 

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