flash
2009年12月01日
网友谈FLASH技术学习心得之一
2009-11-03 11:16
关中晶(闪吧技术交流区斑竹) 本人系一电脑白痴,高中文化程度,(不过有十几年没有学习了,都还给老师了~:P);之前我酷爱游戏,有15年的玩龄。家中有ps2、dc、GBAsp,跟我玩的朋友慢慢的都不玩了,夸张的说一下,主要是玩不过我,慢慢的就觉得没意思了~~倒!! 去年10月,小舅子终于去法国了,哇哈哈,他的电脑被我拉了回来,一开始,我对这东西真不感冒;后来有一天,因为工作的原因,被我的徒弟给我上了一堂电脑课,让我深深的认识到电脑的厉害(够迟钝的~:)),我花了一个月的时间利用空闲学了一下电脑基础知识,后来一次偶然的机会,我点到flash8的链接,(主要是为了下载ps,各位不要晕倒~:)),上来一看,^_^,正和我的胃口,赶紧注册吧。 刚来的那几天,我都不敢发言,看到高手们做得教程,我那个晕哪,根本看不懂,一咬牙,上街买了一本《flash基础教程》,心想我一定要学会它。 接下来的日子很枯燥,我从基本菜单到操作工具,一点一点的练,正好那时小闪贴了一个软体百视达的flash教程视频链接,我赶紧把它们全都下载下来,完完整整的看了一遍,还是有老师教的好呀,我把看过的重要视频教程全都按着老师教的方法作了一遍,然后又按照自己的理解重新做一遍,直到理解为止,感觉功力大增,这时,回过头来看闪吧的教程,很多我都能看懂了,自己也冒充行家作了一个教程,还骗了一分^_^。最近我深深的感觉到as的强大,正在努力中~~ 学习flash的这段日子,我总结出了以下几点心得,希望和各位和我一样的菜鸟共同分享: 1.循序渐进,不要刚开始学就起点很高,要看自己的理解能力怎么样,别一开始就学as,我觉得as如果理解不了,学了也是白学,只有当自己把所学的as都理解了,才能随手捏来,我建议大家先学字体,再学遮罩,然后学做时间轴特效,最后再学as。 2.推荐大家去看软体百视达的视频教程,对于菜鸟来说,真是很美味的大餐,看的时候最好多做做,不管对与错,都能从中有所收获。 3.我下载了一个flax中文字体制做的软件,我把里面的字体效果基本上都用flashmx作了一遍,有的一时半刻还做不出来,反正在那儿撂着,总有一天把它给作出来。这样做,可以使我的思路得到拓宽,从中得到灵感,我相信所有的设计师都是平时积累的经验,没有人天生会有好的创意,当然天才除外,不过,我不是天才~:(。希望这一点能被大家借鉴。 4.贵在坚持,好像是废话啊~:),不过我真的认为这一点才是真正重要的,(有好几次我都想放弃了,但是flash好像让我很上瘾,就像玩游戏一样。)希望闪吧永远存在,闪吧的各位高手经常来指导我们~:)。 ******************************************************************************************** efeng77 我学习flash也有些许日子了,做普通的还可以,但想像着闪吧中的精彩作品,既喜欢又感慨,自己什么时候才能达到这个境界呢?看了上面这位仁兄的故事,我深受启发: 1.坚持真的很重要! 2.有一位好的老师可以让我们事半功倍! 3.一定要亲自动手,多看别人源代码,然后独立完成! 另外有一些要求,希望大家能把新创意交流一下!让天下的闪民成为一家!
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蝴蝶兰(闪吧贴图区斑竹) 我发表一点儿不是我的心得吧。不多但是很精!我觉得我的心得也跟这个差不多,只是多了一份:我很感谢闪吧对我的鼓励,有些人总是默默的在我背后支持着我,让进步不少,这一点心得,是没办法说出来的! FLASH个人使用经验 一、文字快速分配到各层
1.输入几个文字,ctrl+b打散一次。这时看到的文字是分离开的,而且也是选中的状态。
2.在这些文字(不要取消选中状态)上右击选择“分配到层”。操作过“时间轴”中就会多出几个层,每个层都是以打散后的文字命名的。 二、导入swish制作的文字特效
1.在swish中制作你需要的文字特效,ctrl+e导出为.swf格式的文件。
2.在FLASH中ctrl+f8新建一个MC。
3.打开这个新建的MC,并导入刚才你制作的swf文件。
4.回到主场景,ctrl+L从库中拉出这个MC到场景中。
5.ctrl+enter就可以看到效果了。 三、合理利用时间轴中的层文件夹
有时候因为层过多,你就可以利用这个层文件夹来整理层的排列,方法就是把相关的层拖至文件夹就可以了,但要注意各个层的位置,以免位置打乱。 四、在“颜色样本”面板中添加/删除常用颜色
1.选择填充色后,把鼠标移到面板上,这时会出现一个油漆桶的鼠标,点击一下就可以看到颜色已经添加上去了。
2.删除的方法也是相同,只要把鼠标移到不需要的颜色块上,鼠标会变成剪刀样式,点击一下就可以看到颜色不见了。
3.面板下的过渡色也是相同,只不过添加的时候填充色必须为过渡色才可以添加。 ********************************************************************************************
laiy.net(技术区名誉斑竹) FLASH我是偶然一次机会接触的,那时候班上有一个同学做了个主页,在里面有个BANNER是用FLASH做的,其实也就是几个字移动,不过当时是感觉很新奇的
真正决心要学习的是有一次,他在主页上登了一个自己做的MV,其实那根本不算什么MV,只是几张图移动来移动去,就为了这个,那家伙到班上来炫耀,凡是能写字的地方全部写上主页地址,我是最看不惯半桶水的人了,再加上他很傲,什么都看不起别人,我就下决心了,好,你能做好,我为什么不能?而且我会做得比你更好!于是,在那个学期结束的寒假,我开始学习这门技术,其实我来闪吧注册是03年1月29日,但是真正开始做东西差不多也到了二月中旬左右,在这儿我学习到了很多东西,也认识了很多朋友,在这里使我受益匪浅,七个月后,也就是九月下旬,快要国庆的时候,我当上了闪技区的斑竹,我知道,自己的任务重了,看看别人,发现自己以前学的东西根本不算什么,事实上也确实是这样子的,AS方面有很多地方我都是看得懂,但是要自己写,那就犯难了
而且我发现自己在坐上这个位置后,心态有了一定的变化,这不仅仅是好的变化,也有一些阴暗的方面,比如,希望自己的分数能更高,希望利用权力做一些不改做的事情,但是在发生了一些事情后,我感到做为一名技术区的管理者,自己首先要做出典范,才能以身示人
十二月中旬,我看到一些朋友在管理区投诉我,原因是莫名其妙地锁他人的贴子,在经过很大力气的解释和朋友的支持后,我终于解脱了,特别的古老大,也来替我解忧,让我很感动,自己的担子更重了,尽管后来又发生了好几起类似的投诉,但一想到有很多朋友支持我鼓励我,我的信心又上来了,有句话叫做:XX是我家,建设靠大家,我觉得这句话可以把XX用闪吧来套用,毕竟,来这儿快一年了,对闪吧有了很深的感情,或许以后我会离开闪吧,但是在闪吧所经历的一切让我难忘,希望所有的朋友能来这儿,能把她当作一个真正的歇息之地,俗话说得好,鸟总要归巢的,让这儿成为你我,成为大家的家吧 ********************************************************************************************
guoy_8186(闪吧成员) 自从新增了教程区之后就好久没在技术区得分了,总感觉是个遗憾。(我发这个贴不完全是为了积分)
闪技区现在举行的这个活动想法很好,给大家一个直接交流经验的机会。希望更多的高手都来把你的经验教训写给大家,我抛砖引玉了。 我是从2002.10开始学习flash的,到现在有将近一年半了。当时就是觉得好玩,没想到要用他来做些什么,可是越做越高兴,从那以后我觉得离不开它了。以至于以后整天跑图书馆,图书馆的flash书记我都看过(虽然不记得多少了)。在flash学习中我总结了一下几点(很不系统,凑活看) 1.就是对flash有足够的兴趣。(一些比我早学flash和一些一起和我学flash的同学现在已经不玩了,他们一般就学几个月,其实软件本身并没有什么好学的,关键是软件外的东西,还有就是你的视野,你是否一直关注着著名网站的发展动向,他们做的flash能否调动你的兴趣) 2找一本适合你的flash书,自学(开始) 3.多看看国内 的还有国外好的flash整站,从中汲取人家的设计思路和设计理念。那时提高你水平真正所需要的,国内的像梵天还有花火,djjj的,国外的就是2ad,三星等等。如果你的绘画很好的话,建议看一线林度还有拾荒,卜华老师的动画,两种不同的动画风格,给你不同方向的启发(cutout与逐帧)。 4说道花火的动画我又想起第三点:学习除flash之外的软件(辅助软件)。像swift3d,swich,coldfusion,ps,AE等等,不用很精通,只要会作些简单的就可以了。 5。你知道你与高手的差别在什么地方吗?你不够细心,这一点我想说的就是做动画一定要耐下心,可能中间有烦的时候,那就停几天再做(如果没有时间限制),身体是革命的本钱 6.跟高手在一起。我昨天刚从新东方英语在线的CEO钱永强那里学到的,跟比你高的高手一起学习,你会学到书本上学不到的东西。 7.同第5条,当你水平到达一定的程度时,不用看书或少看书,多上一下论坛看看,有组你的视野的提高。 好了先写这几条吧,想到在写。 高手们来把你们的经验写一下。
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对于初学者,常常想要问的是:我应该怎么入手啊?从什么地方学起?有没有什么地方有简单易懂的教程帮助我们入门.....这很正常,至少,我刚刚想学习FLASH的时候也这么想过。现在自己在闪吧渐渐成长起来,虽然离所谓的高手还远,但是至少已经脱离了迷茫,不知所措的阶层。下面几点是自己的一点感受,说来听听吧: 第一:掌握FLASH软件的一些基本操作自不必说,这是最基本的前提。然后就是学习简单的FLASH动画的制作方法,最基础的是位移渐变,形状渐变,遮照层,引导层等..... 第二:知道上面这些基础的东西之后,你就应该想想自己接下来要往什么方向发展?这里的方向是我自己给FLASHER们分的,也不知道是不是合理:其一是MTV类型的动画制作,包括音乐MTV,贺卡,故事等等.......这类动画的制作需要很好的美工基础做为前提;其二就是网站,游戏等的制作,这类动画需要一定的编程基础;你需要根据自己的实际情况来定自己的努力方向; 第三:因为我自己的美工很差劲,所以被迫选择第二条路。呵呵.......但是庆幸的是我现在读的是计算机专业,编程语言的基础倒是有一点。所以在了解了FLASH的编程语法之后,很快也就学会了用AS脚本写简单的程序。gotoAndPlay();stop();on(release){};onClipEvent(){};button.onRelease = function(){};这些语句你知道吗?知道的话,你能分清楚他们分别可以添加在FLA文件的什么地方吗?反正这个问题困扰了我很长时间。记得刚开始学习AS的时候,也下载别人的FLA看,打开后,常常是找不到他的代码加在什么地方,郁闷的很.....后来看到一个文章,说了句话“FLASH有三个地方可以添加代码:帧(加了代码后会有一个小a);按钮;MC(影片剪辑)”,后来又知道了怎样运用MOVIE EXPLORER来更快的解读一个FLASH文件,这样的话就加快了自己学习的速度和效率!我的意思是说,学会更快的解读FLASH文件对于学习者很重要! 第四:切记不要复制代码实现效果!!!这一点很重要,有时候看教程觉得自己读懂了别人的代码解释,于是直接复制粘贴,一看效果出来了,于是觉得自己会了,可是下次要做类似的效果时,发现自己忘了代码怎么写,或者思路还记得,就是想不起来duplicateMovieClip怎么拼写!这就是复制代码造成的直接弊端!想学好编程,一定要自己多写代码! 第五:平时多看别人做的东西,然后要思考用什么样的程序可以实现这个效果,然后有空就写,不行再换思路,成功后要想想自己的代码有没有办法简化改进,当然这个要求很高,我自己也不能保证自己一直能够这样去做,但是我一直觉得要求高是好事,人都有惰性,要求低了,说不定还是不能很好的完成,要求高点,就算打个折扣也还是不错的! 罗罗嗦嗦说了好多了,也不知道对不对,反正是我自己的真实感受,觉得对你就听,不对,你当没看见!批判接受吧。 祝大家在闪吧学习愉快!
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龙族酷少(闪吧成员)
虽然我来闪吧不久,但是我还是想说一些自己的想法,因为我真的很喜欢FLASH,真的很喜欢闪吧这么好的学习氛围。其实,我接触FLASH已经有很长时间了,可能是刚入大学的时候吧(现在这个学期就毕业了),真正开始对FLASH感兴趣是在半年前。以前只知道FLASH的基本操作,可能是自己毅力不够,没有深入学下去,有一些比我接触FLASH还要晚的同学现在已经学的很好了,而我还是停留在原地,每当我想到这些,感到自己很没出息,很堕落,整天就知道玩游戏、聊天…… 直到去年,一次偶然的机会,同学告诉我一个学习FLASH 的好地方――闪吧,从那以后,只要有时间的时候,我几乎天天都在闪吧里看帖子学习。也就是在这个时候,我对FLASH产生了兴趣,下决心一定要学好FLASH。由于我确实没有绘画天赋,所以就像“书记”所说的,我把自己定位在AS方面,令我庆幸的是,我学过C语言、数据库,所以可以说有一定的编程基础。为了有更多的时间到闪吧学习,我游戏玩的少了,后来干脆戒掉了所有的游戏,一心学习FLASH。有时候一坐就是一天,看的眼睛直流眼泪,我不想让眼睛近视的太厉害,所以就到当地书店买了本《AS实例字典》,先把AS各种命令看熟悉了,再到论坛上看帖子会容易一点。虽然现在我算不上精通,但对基本的AS已经清楚了,在看别人的实例教程的时候也基本上能看懂了,我庆幸自己遇到了一个学习的好地方。总之,在学习过程中,我觉得有以下几点很重要: 1,前面很多人都说过,兴趣是很关键的,只有你真正对FLASH感兴趣,才能全身心的投入。 2,自己的毅力,我就是个反面例子,接触FLASH这么久了,现在还是菜鸟一个,呵呵,大家不要笑哦 3,选择一个学习的好地方也是很重要的,同时会有好的老师教你,我觉得不管是新手还是老手,只要是我不会他会的,就可以做我的老师。 4,最后就是学习的时候要专心,要细心,不要一边看电影一边学习(我以前就是这样,现在不了,呵呵),要多思考,实在想不出来的时候再请教。 以上就是我学习过程中的一点感受,希望对大家有帮助,也希望大家都积极说出自己学习过程中的感受和心得,希望大家互相学习、共同进步,也衷心希望闪吧越来越好…… *******************************************************************************************
tomabow
我学FLASH可能是为了在电脑方面来满足自己对美术的爱好!我学计算机专业的,按理说学PS可能更直接点,也不知道为什么就觉得学FLASH更感兴趣,学了一个月吧(用FLASH4的教材学FLASH5软件)很痛苦不过很有成就感,对FLASH的基本功能都比较熟悉了。应该是自己专业的原因对程序接触比较早,也知道要做好的FLASH动画还就得学程序! 出来工作也有一段时间了,发现对程序不一定要很专,不论是做平面还是动画都是做设计的,创意才是关键啊!在闪8看韩国的优秀FLASH作品比较多,给我最大的感触就是他们的创意真的很不错!一个复杂的效果分成几个很简单的效果组合,用简单的AS程序就搞定了,有时后想想,自己也应该在这方面多下下工夫。复杂的东西不一定就很麻烦,有时侯简单的才是真的复杂呢! 创意!对就是创意,这是一切的根源。
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wangxj 1)灵感与创意: 灵感来自于生活,注意生活中的每一个“动”或者“不动”的细节。 2)技术进阶:基本知识学习 ->动手 教程+借鉴+模仿 ->动手 灵感+熟练的基本功 ->动手 秘诀:多动手 3)交流与沟通 学而时习之。多向他人学习,多与团队、他人沟通。 4)关于Flash编程 组件化模块化思想、算法很重要 以上是个人几点小小想法。:)请大家指点
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nljdxgp
我接触FLASH的时间比较早,但是因为各种原因一直没有好好学习,其实真正开始学习FLASH是从去年底开始的. 对于刚开始或者准备学习FLASH的朋友来说,我也许是一个反面的例子.我把自己曾经走过的路说说,也许对您有一点点的启发,那我已经感觉非常知足了. FLASH刚开始学习的时候,你务必要把最基础的东西全部掌握.所谓最基础的知识因人而异,但是想FLASH里的工具了,面板了,常用的快捷键了,各个面板的属性,各种工具的差异都是应该自己好好吃透的.也许这个阶段可以说是在"磨刀","刀"磨好后,就要做自己该做的事情了. 接下来开始一些简单的动画,移动,变大变小,颜色变化和暴光的实现,透明度的变化,引导,遮照;联系的过程中应该从现实的生活中选择练习的项目(也许这个称呼不合适),比如说移动,有匀速,有加速,有减速,有自由落体,有不规则运动,这些都要练习.因为我感觉在开始的时候就要选择从生活中来,即不是生活的真实,但又是生活的缩影,这样也许会好一点(只是个人意见,因为我感觉好的作品应该有一定的深度,而这个深度应该是生活的升华).再比如遮照效果,一个物件把另一个物件遮挡起来,下面的物件在上面物件的范围里能够显现,如果把上面和下面的物件互相换一下位置,这样是否还能够出现效果呢?这样说是想说:遇到一个简单的东西,你复杂的考虑一下,也许是举一反三,也许是钻了牛角尖,但是有时候钻牛角尖未必是坏事情. 以上的过程是掌握FALSH基本操作的过程,也是对FLASH知识牢固掌握的过程,这个过程看是很简单,因为都是基础的效果,但是如果能够在这个基础的效果中发现不寻常的效果,那么可以说你的FLASH基础已经相当扎实(不涉及AS). 下面谈谈绘画和AS.如果你对绘画感兴趣,又有一定的基础,那么你就朝着动画的方向发展.如果你的绘画不是很好,虽然感兴趣,但是就是画的不很完美或者说画的不好,但是你还是想朝动画方向发展,那么你应该画比较卡通的物件,这样也是克服自己缺点的一个方法吧.如果你的AS好或者说你是计算机专业的,那么你朝着网站游戏方向发展应该是一个好的选择.如果你的AS和美工都很棒,那么你的发展会很广阔,但是还是应该有重点,因为你在哪方面投入的时间长,哪方面相对会更强. AS的学习对计算机专业的学生来说相对容易,但是对非计算机专业的"闪友"就困难很多.最好是买一本关于AS的书(不要那种简单的,要那种从初级到高级的),把自己关起来,好好把这本书吃透,书上的东西要一个不剩的去学去练,反复反复直到这本书"烂"在你心里.然后你就试着下人家的原代码,一行一行的看,不懂的地方,上来问,不要害怕没有人给你回复问题.等问题解决后再多练几便,然后部分的修改人家的原代码,加入自己想要的,最后按人家原代码的思路,把原代码全部删掉,自己想着其他的效果,做变动的更新,也许一次未必会成功,那么你不要失望,再来一次.也许一次就成功了,不要骄傲,再更新.不经意中你会发现你在"长高"! 除了必要的学习外,经常到外面走走,转转,不是浪费时间,是对时间的又一次更有效的利用.因为你出去转要花掉你的时间,你的时间少了,你就会更专心的学习.学习也是将效率的,不是说在电脑前做的时间长了,就会有收获.比如说坐了一个小时,相当你投资了一元钱,那么你就要收回比一元钱更多的东西,这样的话,那么坐十个小时,应该收到大于10的东西.有时候是,有时候不是.但是如果你坐一个小时,收到10个小时的效益,那么相信你一定会做出明智的选择的.这是出去走和转的一个方面,另一个方面如下(只是举个例子):在马路上经常会碰到市容人员的执法活动(我这个人比较爱热闹),我们当然应该尊重人家,但是时间长了会发现另一个比较"好"的现象:(这只是一个现象而已)当学生开学后,在学校附近的市容人员比较多,他们工作也比较积极,他们会看着每一个可疑的人是否会随地吐痰,随地仍废物,然后就非常积极的跑过来,把藏在衣服里的"执法"凭证拿出来,让你看一些规定,给你讲一些你的错误,然后,就会掏出一个可以让你掏钱的票本,无情的给你一张.那么你的人民币就进了人家的口袋.当然我们不应该做上面有损市容的事情.但是我发现:当学生放假后,这些再学校附近的市容人员仿佛也放假了,偶尔会遇到几个,偶尔也会碰到本地人有上面的不良事情,但是我发现市容人员盘问你后,从口音辨别你是否是本地人,然后你说上几句好话,就没有事情了.或者本地人根本就不理会他,他也不会去理会那个本地人.但是等到开学后,如果你不小心发生了那样的事情,不管你说了什么,不管你说了多少,你还是没有办法,还得掏钱.这样的事情很多,难道是我们大学生的素质真的很低,还是.....这难到不是一个很好的动化素材吗?这样的素材很多,当然我们应该发现生活的真善美,可是假恶丑也是素材呀! 很多作品如果能够重现实中来,对现实生活的深化和升华,那么这样的作品应该算的上是有一定深度的吧! 希望大家能够在不断练习的过程中逐步提高自己
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longer
如果你是一位初学者,在学Flash之前,首先给自己定一下位,确定自己是美工方面还是编程控制方面俗话说,隔行如隔山,学好自己的本行就行了,接下来,你得选择一样软件,是CROMEDIA FLASH呢,还是ADOBE LIVEMOTION,前者与DREAMWEAVER、FIREWORKS完美结合,也是应用最早、最多人使用的制作FLASH的软件。后者的优势就是,如果你熟悉ADOBE PHOTOSHOP的话,使用它也是很容易的。
以MACROMEDIA FLASH5为例。学习一个软件之前,熟悉一下它的工具面板和菜单。MACROMEDIA FLASH5的界面和DREAMWEAVER4、FIREWORKS4的界面很统一,三者被称为“三剑客”,是网页设计制作的三把利剑。一个网页设计师,熟练运用这三个软件,就足够了。
MACROMEDIA FLASH其实就是集合了一些矢量画图软件和动画编辑软件的功能。MACROMEDIA FLASH可以导入全图图像,这些图像,你可以在PHOTOSHOP或FIREWORKS中先把它处理好。MACROMEDIA FLASH的画图工具功能不够强大,你可以用CORELDRAWL软件来画,然后输出成AI格式,再导入FLASH中,结果还矢量格式,当然,如果是较为简单的图形的话,我还是建议你在FLASH中直接画。还有一种方法,你可以先导入位图,然后再转换成矢量图,因为MACROMEDIA FLASH有将位图转换成矢量图的命令,但是如果是过于复杂的位图,建议不要转换,因为会严重失真,而且文件的大小可能减小不了多少。通常真正做动画的时候,都会用到压感笔。没有压感笔的话,可以用其它软件打好稿,在MACROMEDIA FLASH中依样画葫芦。熟练之后,就可以随心所欲地画了。
就像舞台演戏一样,MACROMEDIA FLASH的符号就是演员,每个符号的运动就是情节。所以在戏没有开始之前就要构思情节,并准备好演员。为了让戏更吸引人,所以还得用到舞台音乐。所以,开始FLASH制作的时候,首先构思好整个动画过程式,这时,你就相当于剧作家。接下来,你就是音乐家了,你把WAV或MP3格式的音乐导进MACROMEDIA FLASH中,然后分析它的节奏,做动画的时候,就要配合节奏来运动。紧接着,你就是导演兼制作人了,你要把握合局,哪个符号该动,哪个符号什么时候动,要动多久等等,你都要考虑。在制作过程中,你应该不断测试效果。
一个真正好的FLASH作品,应该是一个团队做出来的。就像电影不可能是一个人拍出来的一样。这个团队的成员各有所长,有的擅长于编程,有的擅长于制作,这个作吕的策划人就相当于导演,控制着整个制作流程。
游戏的制作,主要在编程。MACROMEDIA FLASH5的ACTION功能还是比较强大的,学过C语言等的,非常容易上手。编程时,最重要的不是代码的编写,而是整个流程的控制。首先要分析游戏的功能,然后要考虑实现的算法,最后才是代码的攒写。
FLASH制作过程中,有一些问题还是必须考虑的。第一,能重复利用的符号要重复利用。例如你要做数个不同大小、不同色彩的小球,那么你可以只做一个小球符号,然后复制出多个分身,分别改变它们的大小和颜色就可以了。这样,很节省文件的体积,有利于网上传输,也是FLASH的显著优点。用个形象的比喻,比如《少林足球》电影的足球比赛场面,才用了二千的群众演员,却造就了几万人观看的场面,这就是分身的作用了,节省了很多成本。第二,需要的时候,请加上LOADING动画。LOADING的作用就是,判断动画下载到某种程度时才开始播放动画,保证动画的流畅。其实不一定需要全部下载完才设定播放,你可以设定下载了50%的时候,就播放,因为FLASH是流播放的,你播放的同时,另外50%也在同时下载中。第三,如果动画中,有较大的色块,最好将其群组。因为矢量是公式计算得出来的,色块是由一点占组成的,不群组的话,就刽子手无数的算式,增大了文件的体积。
学习MACROMEDIA FLASH5的时候,一定要熟悉面板的应用这些面板几乎已经囊括了工具菜单的所有功能,绝大部分的操作都可以通过这些面板来轻松实现。当你使用了较多的软件之后,你会发现,所有软件的共性都是差不多的,不外乎工具、菜单、面板的组合。
MACROMEDIA FLASH5只是一个软件,你在使用的过程中,会摸索到自己的一套学习经验的,我以上所说的,仅作参考。我想补充的是,软件只是一个软件,在学习的过程中,千万不要给它缚住,哪个软件合适就用那个。而且更重要的是,要学会团体配合工作,要留意软件的发展趋势。当有一天,你能清楚的说出MACROMEDIA FLASH5的缺憾时,你已经对MACROMEDIA FLASH5掌握得很好了
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饭团
我觉得学习flash主要还是因为兴趣所在,如果没有足够的兴趣,我想,你也不会这么拼命的去学。 兴趣+努力=成功 首先你有兴趣,而且你也在拼命的去学去做,做你喜欢的,你一直在努力,那么你就是个成功者 因为你在自己的兴趣上努力了,加油了,真正做了一件自己喜欢的事情,你不觉得幸福么? 要想做好的flash首先要有创意,有自己的风格,能够吸引人的(呵呵,这点我还不知道怎么做呢。。。呵呵。。) 我还是只菜鸟,对好多还是不懂,做东西还是要请教别人,呵呵,不过,我会努力的,争取做出好的东东来~呵呵~还是要谢谢那些帮助过我的人,很感谢他们,带我入门,不辞辛苦的回答我问的一系列菜鸟问题,呵呵 记住哦,这是你的兴趣,既然喜欢它,就一定要做好它!加油!
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龙女(闪吧软件版斑竹)
看书――做题――再看书――再做题 学FLASH,今天是第26天。经验?是谈不出来了,只能说说自己的做法,让大家瞧瞧路是不是走对了,请多指教。学习FLASH途径主要有两个:一是书。《FLASH MX 2004标准教程》在书店买得(29元);二是FLASH8论坛。学习方法概括起来就是:看书――做题――再看书――再做题。 ――看书。学习得第一个星期,从头到尾的看书,看不懂也看。尤其是看到AS的介绍及应用这章时,根据不懂,也枯燥,怎么办呢!先跳过去,等心情好了,再拿起来看。就这样来回看,基本明白了FLASH到底是什么,工作环境是什么样的。 ――做题。在掌握一些基本概念的时候,比如:知道帧是进行FLASH MX 2004动画制作的最基本的单位,每一个精彩的动画都是由很多个帧构成的。每个图层具有自己的一系列的帧,各图层可以独立地进行编辑操作,在播放过程中,同时显示的各个图层可互相融合地协调播放。就开始按步就般地做书本上的例子,每做一题,先仔细地看熟步骤,按书的步骤把它做出来,效果出来了,学习就有动力了。 ――再看书。这个阶段是围绕习作内容的知识点来看书的,目的是能把例子做出来,尽量多理解概念,有时间多看书反复地看,对概念性的东西还做做笔记。书是被我划得乱七八糟的了。 ――再做题。每天一个习作是对自己的要求,人总是有惰性的,在不想做得时候就做些简单的,或者是写写教程(哈哈,这是我对付偷懒时的办法)。在不知不觉的做题中,对概念的理解有了更深的认识,就拿按钮事件来说,书中讲了9个事件,默认的是onRelease,找来简单的有按钮的效果做实验,将按钮事件逐个换上,再点点。加上受版主的影响,总是说做题很重要。因此,我就把我的签名也改成了:做题,做题,还得做题!这样可以时时提醒自己不要偷懒。书本上的题是做完了。就在FLASH8论坛找自己感兴趣的效果,并且讲得细的教程拿来做,不明白,就问FLASH8的老师。
开始学得时候,想得比较少,别人说FLASH学到后来要编程很难,我没有想过,只是想着能学到那儿就学到那儿,尽力就行了。现在看来,AS挺有意思,就那么几个字母就能完成神奇的效果,加上有FLASH8论坛老师的帮助也能看懂一些,努力得模仿,效果还行吧! 谢谢帮助和支持我的网友及FLASH8的老师们! (学FLASH完全是喜欢!兴趣是最好的老师!)
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zjgoodymtx
我才学Flash才3个月,菜啊,可能是这里最菜的了吧!^o^ 我也说说我得一点点学习历程,可能对初次接触Flash的 兄弟会有点帮助吧! 学Flash呢,开始 还是卖本基础教程看 应该是最理想的,也应该是熟悉flash最快的方法吧 !看书 的阶段 应该对 ,引导层熟悉拉! 一定要多做,做做那些简单的,比如:字体的变化(把这个经常做的话,应该对位移渐变,形状渐变,遮照层很熟悉拉)。 这些基础的熟悉了,你就可以看看闪吧里的简单教程了!跟着做做!开始不要学AS,可以多看看 那些网页的小广告,试着做,会积累很多的创意思想!然后再漫漫看闪吧的那些好教程,开始学习AS,或者开始尝试做做简单的MTV,一定记住flash最好天天都做!不要停止学习,不要停止制作! 我文化水平不高 才初中文化 大家可别见笑啊!!各位高手好要好好指教偶啊!
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小角色闪客
我也想说两句......大家不要笑...... 开始学习是从看别人的源文件开始的..打开源文件.开始会找不到北.但研究的多了.慢 慢就有了一定的经验,好比是打拳击,要先学会挨打.然后才能学好打,研究别人做的源 文件不一定要学着他做一个一样的.你要研究的是制作的方法,比如多场景多图层多元 件时动画的整体布局和元件名的使用等.......最重要的是把软件是基本的操作要练习 的很熟,比如各种面板,各种组件,各种菜单功能等.....学的时候可以没事都试一下. 第二个我觉得就是要做笔记,比如你学会一个效果的制作方法.你可以制作一个例子文 件,在里面加上注释,这样你要用的时候,一看这个有注释的,就能想起是如何做的. 做笔记对于学AS是一个很好的方法,当你学会一个语句或是一个命令,在笔记中加上 自己的注解,当你忘了的时候,在回头看一下笔记.多看两次,这个命令你便会熟记于心, 不懂就问也是一个学习的好办法...有的时候你一个效果做不出来.卡在那里...问一下 其它人.可能一点你就通了.....会走一点弯路吧....... 最重要的就是活用 学会了.别人是这样做的.你下次做也这样做.那你还是没有学会 比如说LOADING.你学会一种做法了....有载入条的..那么它就是通用的.你只要把载入 条换成你做的载入动画就是一个新的载入了.... 如果你是专业做动画的.你可把你学的有所保留,但对于我这样是个人爱好的人. 没有什么可以保留.所以能尽自己的一点力帮助一个初学者.对自己也是一种提高和不 断的磨练与巩固... 向楼的几位学习..........
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火麒麟
说实话我开始学习FLASH到现在有一年多了,从开始学习到现在我一本书都没有买过,全是来论坛看大家的教程,所以造成现在这种半桶水的情况(就像带鱼说的)。尤其是在AS方面。 关于AS的学习:最重要就是不要复制别人源文件的AS,因为你复制过来了,效果可以实现了,可是你下次在用的时候怎么办?在找别人的源文件吗?所以还是要自己写,有句话说的好,一周就可以学会FLASH技术的80%,剩下的20%就是AS和美工了,我在编程方面一点基础都没有,所以现在学起来很吃力(这是真的)。美工方面也一般,但是我还敢做,至少现在还对FLASH有兴趣。 写给初学者:就是多看多做。多看别人的作品不管是好的还是坏的,看完一个作品就要知道哪里好哪里不好。如果是你做,你会怎么去做。同时也是在给自己积累经验。多做当然就是多做作品,不是让你每天都做MTV,有可能只是练习一个效果,把每一个效果都熟练了,在贯穿到你的作品中,你的水平也就提高了。 写给高手的:首先允许我代表所有的菜鸟向你们表示敬意,感谢你们无私的帮助,在你们的教程和解答当中我们逐渐成为老鸟(呵呵~)。祝高手们身体健康,天天都有好作品/。 就这么多了,在谢谢书记给了大家这么一个交流的机会,好就没有这么激动了。 **********************************************************************************
赢点儿(技术交流区斑竹)
其实我早就很想找一个这样的机会和大家谈谈在学习flash过程中的感受了,但是一直没有找到时间和合适的机会,这次借着这片帖子,谈谈我的看法。 flash是一个计算机软件,但是利用flash创作出来的作品,我们不应该单单停留在是一个电脑作品上面,二要把它看作是一个心血作出来的艺术作品。那么优秀的艺术作品必须要具备几个条件。 首先,必须熟练的掌握工具,这个工具当然就是flash了。掌握flash可以开始买一本书入门的书,然后遇到不懂的时候上论坛与大家多交流,交流的时候一定要心平气和,不要因为语言上的措辞而影响了学习兴趣 其次,要正确树立学习flash的目标,你是为了表现自己的情感,还是要创作一个作品来作为择业的砝码,这一定要考虑清楚,如果一旦确定下来,就努力去做。 再次,细心观察周围的客观世界,利用flash把发生在周围的事情记录下来,这样的作品才会感动欣赏者 最后,多参考一下其他姊妹艺术形式,例如电影,电视等,有机的融合,才会达到一定的高度。 在闪吧的灌水区有一个影响比较大的帖子,名字叫《中国动画已经死了》就这个观点我想谈一点自己的看法,一共学习flash的朋友借鉴。 为什么泱泱大国的我们在优秀动画作品的数量、质量上不及日韩呢?原因就在于中国没有动画制作的基础。我们中国的历史文化背景决定了我们在相当长一段时间中不可能尽快地接受这种轻松的艺术形式,所以动画在中国的历史并不长。而那篇文章的意见是过多地强调中国动画的投资问题,当然也不排除这个因素,但是这只是表现因素。 作为我们年轻人,一天的抱怨,是否会促进中国动画的发展与提高?没有什么意义。我们要做的就是从自己开始,努力学习动画技术,普及国人的动画欣赏水品,这样才是切合实际的。 我从来到山把开始,一直就作着flash技术普及与推广的工作。这么长时间,我自己作品很少,但是我的网上教程加起来会有5万多字,发表的文章和书稿有20万字,这样做的目的就是为了普及和推广,让更多的人来参与到动画创作中。只有这样,中国动画(flash)才会得到充分的发展。
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北溟(闪吧成员)
一次偶然的机会来到了闪吧,从此就深深地爱上了闪吧,我每天必来,在这里我可以感觉到这里的学习氛围,同时我还可以学到很多知识。 其实,在大学的时候(1999年吧)我就接触过FLASH,那时由于没有过多的钱去买书来学习,那里我是每个周末到新华书店去看书,回到学校以后然后在概括记得那么一点点在电脑上练习,但是后来最终没有坚持下来,这也是我最后悔的一件事。 工作以后,很少学习其它知识,自从来到网吧后我又重新学习了FLASH。 FLASH是何方0“神圣”,竟有如此“魔力”?为什么会这样“病毒性”的传播?答案很简单,就在于它的传播特性和形式。因为FLASH是一个支持网页的基于矢量的动画制作软件,它特殊的绘图方式决定了所生成的SWF格式的动画体积很小,易于在网络上广泛传播。另一个原因是FLASH是基于流的媒体形式,和其它流媒体一样,可以边下载边播放。 在闪吧里我学到了很多知识,我把SWF文件体积优化归纳一下,这也算是我在学习得到的。虽然FLASH文件的矢量图特点使其体积与同样内容的其它动画文件相比小得多,但在制作过程中还是要用规范的制作方法,以便尽量减少文件的体积。为了尽量减少文件体积,应该注意? (1)应用图符。在FLASH制作过程中不可避免地要重复利用各种图形元素,对于重复利用的图形元素应该把们转化为图符,然后在库中重复调用。 (2)应用渐变。利用首尾两个关键帧图形元素可实现移动渐变和形变渐变,而逐帧动画过程要应用到大量关键帧,虽然关键帧动画表现很细致,但是不到万不得已不要使用逐帧动画。 (3)渐变的幅度不要过大。做移动渐变时尽量少用大小,位置幅度变化大的渐变,一个从画面的一侧到另一侧的移动所占的文件体积要大于位置跨度变化小的形状渐变。 (4)多用实线少用虚线。尽量少用特殊类型的线条,实线的线条构图最简单,所占文件的体积量也最小。 (5)多用矢量图形。矢量图形可以任意的缩放而不影响画面的质量 (6)多应用构图简单的矢量图形。 (7)尽量使图形群组化。打散图形会增加文件的体积,而群组图形化的图形可以适当减少文件的体积 以上就是我学习以来的收获,其实收获很多,难以在短时间内表达。在学习过程中就是边学习边积累经验
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orange100
我也来说两句,呵呵,我学flash是从flash4开始的,后来从业网页设计,经常使用flash做首页,但是很长一段时间都是停留在时间轴上制作动画,直到最近几个月,在公司无所事事,偶尔看到闪吧上面几个韩国菜单效果很是不错,就下载来看了看,但是由于as太差看不懂,好几次也想放弃,心想靠现在的技术也能混了,但是看到那些令人心醉的效果,实在心痒难挠,于是开始研究那些源文件,但是在看懂一些基本的以后对里面的一些运动的算法还是难以理解,那时心想反正基本的我也懂了,何不自己试试做做看能不能仿照出一样效果的东西,于是就一个个摸索着做,然后又思考能不能有更加简单的算法,不断对照原版的东西,比较跟别人的差别,哪里别人做得合理,有没有改进的地方,哪里是自己比别人做得好的,这样几个韩国菜单效果做下来,自己的as也进步了不少,虽然现阶段跟高手比还达不到那种水平,但是在as方面有了很大的进步了,起码可以摆脱时间轴制作动画了。呵呵。
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想飞的翅膀
记得我第一次看到FLASH时是在高二的时候和朋友一起去夜市,因为那时还没有宽贷和专线,还是主要靠拨号上网,所以当时我很惊讶,在网上还能播这种动画,呵呵我还记得我那时看的是台湾很有名的FLASH作品《阿贵》。 后来真正接触到FLASH是在大一下学期,刚开始学的时候,记得看的是我在贝思曼书友会买的一本书,名字我忘了,总之刚开始每一个做出一些图形的变换,文字的跳动,都会让我欣喜半天,主要还是因为喜欢吧,所以我进步的很快。可以说每做出一个我没做出的一个效果,我都是一种进步,真的,说实在的,学这个软件是很容易的,但是当你真正要出点自己的什么东西的时候,你才发现你对这个软件还是那么的陌生,所以我悟出了一个道理:其实你学会用一个软件很容易,但是你想把他用好用精就很难了。再后来我就开始做MV,呵呵,还记的我做的第一个MV是太阳天空照,很弱智的,自己做着玩的,后来参加了学校的比赛,一不小心做的MV《天地在我心》得了个一等奖,这对我的鼓励是太大了,再后来因为这次比赛获奖我被老师推荐到一家广告公司去做兼职,再后来就是自己拿着自己的作品去找兼职?????? 所以说学FALSH的过程其实是一个不停创作FLASH的过程,只有不停的做不同类型的FLASH,你才能学到不同方面的知识,这比整天抱着书本死看要学的快的多,当然不仅要多学还要多看,我从2001年开始就注意收集各种风格的做的不错的FLASH,我现在机器上的FLASH已经有几千个了,当然不都是精品,但是我认为是精品的也就50多个吧??刚开始只喜欢大话三国那种搞笑风格的,以为FALSH就是要做的就是这种风格,后来看了朴化,拾荒,林度,老歪,等等闪客的作品,让我对FLASH有了新的认识,扑化的作品要慢慢的静静的一个人去欣赏,我开始喜欢不同的风格,每当我看到一种用FLASH创作出来的新的风格的FLASH我都会很佩服作者,我都会把这些能对我心灵造成触动的作品,不停的反复的看,有的甚至看上五六十遍,每看一次我都会从中体会出新的东西,我每想做什么东西的时候,我都会哪出很多我收藏的经典的作品再看上几遍,从中找找感觉。 其实刚开始做东西灵感可以是自己的,但是东西是可以模仿别人的,模仿是自己进步的另一个重要方式,还有学FLASH最大的体会就是到最后觉的FLASH只不过是一合成工具,你可以借助很多别的软件把他的功能和效果提高到最好
2009年12月01日
网友谈FLASH技术学习心得之一
2009-11-03 11:16
关中晶(闪吧技术交流区斑竹) 本人系一电脑白痴,高中文化程度,(不过有十几年没有学习了,都还给老师了~:P);之前我酷爱游戏,有15年的玩龄。家中有ps2、dc、GBAsp,跟我玩的朋友慢慢的都不玩了,夸张的说一下,主要是玩不过我,慢慢的就觉得没意思了~~倒!! 去年10月,小舅子终于去法国了,哇哈哈,他的电脑被我拉了回来,一开始,我对这东西真不感冒;后来有一天,因为工作的原因,被我的徒弟给我上了一堂电脑课,让我深深的认识到电脑的厉害(够迟钝的~:)),我花了一个月的时间利用空闲学了一下电脑基础知识,后来一次偶然的机会,我点到flash8的链接,(主要是为了下载ps,各位不要晕倒~:)),上来一看,^_^,正和我的胃口,赶紧注册吧。 刚来的那几天,我都不敢发言,看到高手们做得教程,我那个晕哪,根本看不懂,一咬牙,上街买了一本《flash基础教程》,心想我一定要学会它。 接下来的日子很枯燥,我从基本菜单到操作工具,一点一点的练,正好那时小闪贴了一个软体百视达的flash教程视频链接,我赶紧把它们全都下载下来,完完整整的看了一遍,还是有老师教的好呀,我把看过的重要视频教程全都按着老师教的方法作了一遍,然后又按照自己的理解重新做一遍,直到理解为止,感觉功力大增,这时,回过头来看闪吧的教程,很多我都能看懂了,自己也冒充行家作了一个教程,还骗了一分^_^。最近我深深的感觉到as的强大,正在努力中~~ 学习flash的这段日子,我总结出了以下几点心得,希望和各位和我一样的菜鸟共同分享: 1.循序渐进,不要刚开始学就起点很高,要看自己的理解能力怎么样,别一开始就学as,我觉得as如果理解不了,学了也是白学,只有当自己把所学的as都理解了,才能随手捏来,我建议大家先学字体,再学遮罩,然后学做时间轴特效,最后再学as。 2.推荐大家去看软体百视达的视频教程,对于菜鸟来说,真是很美味的大餐,看的时候最好多做做,不管对与错,都能从中有所收获。 3.我下载了一个flax中文字体制做的软件,我把里面的字体效果基本上都用flashmx作了一遍,有的一时半刻还做不出来,反正在那儿撂着,总有一天把它给作出来。这样做,可以使我的思路得到拓宽,从中得到灵感,我相信所有的设计师都是平时积累的经验,没有人天生会有好的创意,当然天才除外,不过,我不是天才~:(。希望这一点能被大家借鉴。 4.贵在坚持,好像是废话啊~:),不过我真的认为这一点才是真正重要的,(有好几次我都想放弃了,但是flash好像让我很上瘾,就像玩游戏一样。)希望闪吧永远存在,闪吧的各位高手经常来指导我们~:)。 ******************************************************************************************** efeng77 我学习flash也有些许日子了,做普通的还可以,但想像着闪吧中的精彩作品,既喜欢又感慨,自己什么时候才能达到这个境界呢?看了上面这位仁兄的故事,我深受启发: 1.坚持真的很重要! 2.有一位好的老师可以让我们事半功倍! 3.一定要亲自动手,多看别人源代码,然后独立完成! 另外有一些要求,希望大家能把新创意交流一下!让天下的闪民成为一家!
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蝴蝶兰(闪吧贴图区斑竹) 我发表一点儿不是我的心得吧。不多但是很精!我觉得我的心得也跟这个差不多,只是多了一份:我很感谢闪吧对我的鼓励,有些人总是默默的在我背后支持着我,让进步不少,这一点心得,是没办法说出来的! FLASH个人使用经验 一、文字快速分配到各层
1.输入几个文字,ctrl+b打散一次。这时看到的文字是分离开的,而且也是选中的状态。
2.在这些文字(不要取消选中状态)上右击选择“分配到层”。操作过“时间轴”中就会多出几个层,每个层都是以打散后的文字命名的。 二、导入swish制作的文字特效
1.在swish中制作你需要的文字特效,ctrl+e导出为.swf格式的文件。
2.在FLASH中ctrl+f8新建一个MC。
3.打开这个新建的MC,并导入刚才你制作的swf文件。
4.回到主场景,ctrl+L从库中拉出这个MC到场景中。
5.ctrl+enter就可以看到效果了。 三、合理利用时间轴中的层文件夹
有时候因为层过多,你就可以利用这个层文件夹来整理层的排列,方法就是把相关的层拖至文件夹就可以了,但要注意各个层的位置,以免位置打乱。 四、在“颜色样本”面板中添加/删除常用颜色
1.选择填充色后,把鼠标移到面板上,这时会出现一个油漆桶的鼠标,点击一下就可以看到颜色已经添加上去了。
2.删除的方法也是相同,只要把鼠标移到不需要的颜色块上,鼠标会变成剪刀样式,点击一下就可以看到颜色不见了。
3.面板下的过渡色也是相同,只不过添加的时候填充色必须为过渡色才可以添加。 ********************************************************************************************
laiy.net(技术区名誉斑竹) FLASH我是偶然一次机会接触的,那时候班上有一个同学做了个主页,在里面有个BANNER是用FLASH做的,其实也就是几个字移动,不过当时是感觉很新奇的
真正决心要学习的是有一次,他在主页上登了一个自己做的MV,其实那根本不算什么MV,只是几张图移动来移动去,就为了这个,那家伙到班上来炫耀,凡是能写字的地方全部写上主页地址,我是最看不惯半桶水的人了,再加上他很傲,什么都看不起别人,我就下决心了,好,你能做好,我为什么不能?而且我会做得比你更好!于是,在那个学期结束的寒假,我开始学习这门技术,其实我来闪吧注册是03年1月29日,但是真正开始做东西差不多也到了二月中旬左右,在这儿我学习到了很多东西,也认识了很多朋友,在这里使我受益匪浅,七个月后,也就是九月下旬,快要国庆的时候,我当上了闪技区的斑竹,我知道,自己的任务重了,看看别人,发现自己以前学的东西根本不算什么,事实上也确实是这样子的,AS方面有很多地方我都是看得懂,但是要自己写,那就犯难了
而且我发现自己在坐上这个位置后,心态有了一定的变化,这不仅仅是好的变化,也有一些阴暗的方面,比如,希望自己的分数能更高,希望利用权力做一些不改做的事情,但是在发生了一些事情后,我感到做为一名技术区的管理者,自己首先要做出典范,才能以身示人
十二月中旬,我看到一些朋友在管理区投诉我,原因是莫名其妙地锁他人的贴子,在经过很大力气的解释和朋友的支持后,我终于解脱了,特别的古老大,也来替我解忧,让我很感动,自己的担子更重了,尽管后来又发生了好几起类似的投诉,但一想到有很多朋友支持我鼓励我,我的信心又上来了,有句话叫做:XX是我家,建设靠大家,我觉得这句话可以把XX用闪吧来套用,毕竟,来这儿快一年了,对闪吧有了很深的感情,或许以后我会离开闪吧,但是在闪吧所经历的一切让我难忘,希望所有的朋友能来这儿,能把她当作一个真正的歇息之地,俗话说得好,鸟总要归巢的,让这儿成为你我,成为大家的家吧 ********************************************************************************************
guoy_8186(闪吧成员) 自从新增了教程区之后就好久没在技术区得分了,总感觉是个遗憾。(我发这个贴不完全是为了积分)
闪技区现在举行的这个活动想法很好,给大家一个直接交流经验的机会。希望更多的高手都来把你的经验教训写给大家,我抛砖引玉了。 我是从2002.10开始学习flash的,到现在有将近一年半了。当时就是觉得好玩,没想到要用他来做些什么,可是越做越高兴,从那以后我觉得离不开它了。以至于以后整天跑图书馆,图书馆的flash书记我都看过(虽然不记得多少了)。在flash学习中我总结了一下几点(很不系统,凑活看) 1.就是对flash有足够的兴趣。(一些比我早学flash和一些一起和我学flash的同学现在已经不玩了,他们一般就学几个月,其实软件本身并没有什么好学的,关键是软件外的东西,还有就是你的视野,你是否一直关注着著名网站的发展动向,他们做的flash能否调动你的兴趣) 2找一本适合你的flash书,自学(开始) 3.多看看国内 的还有国外好的flash整站,从中汲取人家的设计思路和设计理念。那时提高你水平真正所需要的,国内的像梵天还有花火,djjj的,国外的就是2ad,三星等等。如果你的绘画很好的话,建议看一线林度还有拾荒,卜华老师的动画,两种不同的动画风格,给你不同方向的启发(cutout与逐帧)。 4说道花火的动画我又想起第三点:学习除flash之外的软件(辅助软件)。像swift3d,swich,coldfusion,ps,AE等等,不用很精通,只要会作些简单的就可以了。 5。你知道你与高手的差别在什么地方吗?你不够细心,这一点我想说的就是做动画一定要耐下心,可能中间有烦的时候,那就停几天再做(如果没有时间限制),身体是革命的本钱 6.跟高手在一起。我昨天刚从新东方英语在线的CEO钱永强那里学到的,跟比你高的高手一起学习,你会学到书本上学不到的东西。 7.同第5条,当你水平到达一定的程度时,不用看书或少看书,多上一下论坛看看,有组你的视野的提高。 好了先写这几条吧,想到在写。 高手们来把你们的经验写一下。
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对于初学者,常常想要问的是:我应该怎么入手啊?从什么地方学起?有没有什么地方有简单易懂的教程帮助我们入门.....这很正常,至少,我刚刚想学习FLASH的时候也这么想过。现在自己在闪吧渐渐成长起来,虽然离所谓的高手还远,但是至少已经脱离了迷茫,不知所措的阶层。下面几点是自己的一点感受,说来听听吧: 第一:掌握FLASH软件的一些基本操作自不必说,这是最基本的前提。然后就是学习简单的FLASH动画的制作方法,最基础的是位移渐变,形状渐变,遮照层,引导层等..... 第二:知道上面这些基础的东西之后,你就应该想想自己接下来要往什么方向发展?这里的方向是我自己给FLASHER们分的,也不知道是不是合理:其一是MTV类型的动画制作,包括音乐MTV,贺卡,故事等等.......这类动画的制作需要很好的美工基础做为前提;其二就是网站,游戏等的制作,这类动画需要一定的编程基础;你需要根据自己的实际情况来定自己的努力方向; 第三:因为我自己的美工很差劲,所以被迫选择第二条路。呵呵.......但是庆幸的是我现在读的是计算机专业,编程语言的基础倒是有一点。所以在了解了FLASH的编程语法之后,很快也就学会了用AS脚本写简单的程序。gotoAndPlay();stop();on(release){};onClipEvent(){};button.onRelease = function(){};这些语句你知道吗?知道的话,你能分清楚他们分别可以添加在FLA文件的什么地方吗?反正这个问题困扰了我很长时间。记得刚开始学习AS的时候,也下载别人的FLA看,打开后,常常是找不到他的代码加在什么地方,郁闷的很.....后来看到一个文章,说了句话“FLASH有三个地方可以添加代码:帧(加了代码后会有一个小a);按钮;MC(影片剪辑)”,后来又知道了怎样运用MOVIE EXPLORER来更快的解读一个FLASH文件,这样的话就加快了自己学习的速度和效率!我的意思是说,学会更快的解读FLASH文件对于学习者很重要! 第四:切记不要复制代码实现效果!!!这一点很重要,有时候看教程觉得自己读懂了别人的代码解释,于是直接复制粘贴,一看效果出来了,于是觉得自己会了,可是下次要做类似的效果时,发现自己忘了代码怎么写,或者思路还记得,就是想不起来duplicateMovieClip怎么拼写!这就是复制代码造成的直接弊端!想学好编程,一定要自己多写代码! 第五:平时多看别人做的东西,然后要思考用什么样的程序可以实现这个效果,然后有空就写,不行再换思路,成功后要想想自己的代码有没有办法简化改进,当然这个要求很高,我自己也不能保证自己一直能够这样去做,但是我一直觉得要求高是好事,人都有惰性,要求低了,说不定还是不能很好的完成,要求高点,就算打个折扣也还是不错的! 罗罗嗦嗦说了好多了,也不知道对不对,反正是我自己的真实感受,觉得对你就听,不对,你当没看见!批判接受吧。 祝大家在闪吧学习愉快!
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龙族酷少(闪吧成员)
虽然我来闪吧不久,但是我还是想说一些自己的想法,因为我真的很喜欢FLASH,真的很喜欢闪吧这么好的学习氛围。其实,我接触FLASH已经有很长时间了,可能是刚入大学的时候吧(现在这个学期就毕业了),真正开始对FLASH感兴趣是在半年前。以前只知道FLASH的基本操作,可能是自己毅力不够,没有深入学下去,有一些比我接触FLASH还要晚的同学现在已经学的很好了,而我还是停留在原地,每当我想到这些,感到自己很没出息,很堕落,整天就知道玩游戏、聊天…… 直到去年,一次偶然的机会,同学告诉我一个学习FLASH 的好地方――闪吧,从那以后,只要有时间的时候,我几乎天天都在闪吧里看帖子学习。也就是在这个时候,我对FLASH产生了兴趣,下决心一定要学好FLASH。由于我确实没有绘画天赋,所以就像“书记”所说的,我把自己定位在AS方面,令我庆幸的是,我学过C语言、数据库,所以可以说有一定的编程基础。为了有更多的时间到闪吧学习,我游戏玩的少了,后来干脆戒掉了所有的游戏,一心学习FLASH。有时候一坐就是一天,看的眼睛直流眼泪,我不想让眼睛近视的太厉害,所以就到当地书店买了本《AS实例字典》,先把AS各种命令看熟悉了,再到论坛上看帖子会容易一点。虽然现在我算不上精通,但对基本的AS已经清楚了,在看别人的实例教程的时候也基本上能看懂了,我庆幸自己遇到了一个学习的好地方。总之,在学习过程中,我觉得有以下几点很重要: 1,前面很多人都说过,兴趣是很关键的,只有你真正对FLASH感兴趣,才能全身心的投入。 2,自己的毅力,我就是个反面例子,接触FLASH这么久了,现在还是菜鸟一个,呵呵,大家不要笑哦 3,选择一个学习的好地方也是很重要的,同时会有好的老师教你,我觉得不管是新手还是老手,只要是我不会他会的,就可以做我的老师。 4,最后就是学习的时候要专心,要细心,不要一边看电影一边学习(我以前就是这样,现在不了,呵呵),要多思考,实在想不出来的时候再请教。 以上就是我学习过程中的一点感受,希望对大家有帮助,也希望大家都积极说出自己学习过程中的感受和心得,希望大家互相学习、共同进步,也衷心希望闪吧越来越好…… *******************************************************************************************
tomabow
我学FLASH可能是为了在电脑方面来满足自己对美术的爱好!我学计算机专业的,按理说学PS可能更直接点,也不知道为什么就觉得学FLASH更感兴趣,学了一个月吧(用FLASH4的教材学FLASH5软件)很痛苦不过很有成就感,对FLASH的基本功能都比较熟悉了。应该是自己专业的原因对程序接触比较早,也知道要做好的FLASH动画还就得学程序! 出来工作也有一段时间了,发现对程序不一定要很专,不论是做平面还是动画都是做设计的,创意才是关键啊!在闪8看韩国的优秀FLASH作品比较多,给我最大的感触就是他们的创意真的很不错!一个复杂的效果分成几个很简单的效果组合,用简单的AS程序就搞定了,有时后想想,自己也应该在这方面多下下工夫。复杂的东西不一定就很麻烦,有时侯简单的才是真的复杂呢! 创意!对就是创意,这是一切的根源。
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wangxj 1)灵感与创意: 灵感来自于生活,注意生活中的每一个“动”或者“不动”的细节。 2)技术进阶:基本知识学习 ->动手 教程+借鉴+模仿 ->动手 灵感+熟练的基本功 ->动手 秘诀:多动手 3)交流与沟通 学而时习之。多向他人学习,多与团队、他人沟通。 4)关于Flash编程 组件化模块化思想、算法很重要 以上是个人几点小小想法。:)请大家指点
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nljdxgp
我接触FLASH的时间比较早,但是因为各种原因一直没有好好学习,其实真正开始学习FLASH是从去年底开始的. 对于刚开始或者准备学习FLASH的朋友来说,我也许是一个反面的例子.我把自己曾经走过的路说说,也许对您有一点点的启发,那我已经感觉非常知足了. FLASH刚开始学习的时候,你务必要把最基础的东西全部掌握.所谓最基础的知识因人而异,但是想FLASH里的工具了,面板了,常用的快捷键了,各个面板的属性,各种工具的差异都是应该自己好好吃透的.也许这个阶段可以说是在"磨刀","刀"磨好后,就要做自己该做的事情了. 接下来开始一些简单的动画,移动,变大变小,颜色变化和暴光的实现,透明度的变化,引导,遮照;联系的过程中应该从现实的生活中选择练习的项目(也许这个称呼不合适),比如说移动,有匀速,有加速,有减速,有自由落体,有不规则运动,这些都要练习.因为我感觉在开始的时候就要选择从生活中来,即不是生活的真实,但又是生活的缩影,这样也许会好一点(只是个人意见,因为我感觉好的作品应该有一定的深度,而这个深度应该是生活的升华).再比如遮照效果,一个物件把另一个物件遮挡起来,下面的物件在上面物件的范围里能够显现,如果把上面和下面的物件互相换一下位置,这样是否还能够出现效果呢?这样说是想说:遇到一个简单的东西,你复杂的考虑一下,也许是举一反三,也许是钻了牛角尖,但是有时候钻牛角尖未必是坏事情. 以上的过程是掌握FALSH基本操作的过程,也是对FLASH知识牢固掌握的过程,这个过程看是很简单,因为都是基础的效果,但是如果能够在这个基础的效果中发现不寻常的效果,那么可以说你的FLASH基础已经相当扎实(不涉及AS). 下面谈谈绘画和AS.如果你对绘画感兴趣,又有一定的基础,那么你就朝着动画的方向发展.如果你的绘画不是很好,虽然感兴趣,但是就是画的不很完美或者说画的不好,但是你还是想朝动画方向发展,那么你应该画比较卡通的物件,这样也是克服自己缺点的一个方法吧.如果你的AS好或者说你是计算机专业的,那么你朝着网站游戏方向发展应该是一个好的选择.如果你的AS和美工都很棒,那么你的发展会很广阔,但是还是应该有重点,因为你在哪方面投入的时间长,哪方面相对会更强. AS的学习对计算机专业的学生来说相对容易,但是对非计算机专业的"闪友"就困难很多.最好是买一本关于AS的书(不要那种简单的,要那种从初级到高级的),把自己关起来,好好把这本书吃透,书上的东西要一个不剩的去学去练,反复反复直到这本书"烂"在你心里.然后你就试着下人家的原代码,一行一行的看,不懂的地方,上来问,不要害怕没有人给你回复问题.等问题解决后再多练几便,然后部分的修改人家的原代码,加入自己想要的,最后按人家原代码的思路,把原代码全部删掉,自己想着其他的效果,做变动的更新,也许一次未必会成功,那么你不要失望,再来一次.也许一次就成功了,不要骄傲,再更新.不经意中你会发现你在"长高"! 除了必要的学习外,经常到外面走走,转转,不是浪费时间,是对时间的又一次更有效的利用.因为你出去转要花掉你的时间,你的时间少了,你就会更专心的学习.学习也是将效率的,不是说在电脑前做的时间长了,就会有收获.比如说坐了一个小时,相当你投资了一元钱,那么你就要收回比一元钱更多的东西,这样的话,那么坐十个小时,应该收到大于10的东西.有时候是,有时候不是.但是如果你坐一个小时,收到10个小时的效益,那么相信你一定会做出明智的选择的.这是出去走和转的一个方面,另一个方面如下(只是举个例子):在马路上经常会碰到市容人员的执法活动(我这个人比较爱热闹),我们当然应该尊重人家,但是时间长了会发现另一个比较"好"的现象:(这只是一个现象而已)当学生开学后,在学校附近的市容人员比较多,他们工作也比较积极,他们会看着每一个可疑的人是否会随地吐痰,随地仍废物,然后就非常积极的跑过来,把藏在衣服里的"执法"凭证拿出来,让你看一些规定,给你讲一些你的错误,然后,就会掏出一个可以让你掏钱的票本,无情的给你一张.那么你的人民币就进了人家的口袋.当然我们不应该做上面有损市容的事情.但是我发现:当学生放假后,这些再学校附近的市容人员仿佛也放假了,偶尔会遇到几个,偶尔也会碰到本地人有上面的不良事情,但是我发现市容人员盘问你后,从口音辨别你是否是本地人,然后你说上几句好话,就没有事情了.或者本地人根本就不理会他,他也不会去理会那个本地人.但是等到开学后,如果你不小心发生了那样的事情,不管你说了什么,不管你说了多少,你还是没有办法,还得掏钱.这样的事情很多,难道是我们大学生的素质真的很低,还是.....这难到不是一个很好的动化素材吗?这样的素材很多,当然我们应该发现生活的真善美,可是假恶丑也是素材呀! 很多作品如果能够重现实中来,对现实生活的深化和升华,那么这样的作品应该算的上是有一定深度的吧! 希望大家能够在不断练习的过程中逐步提高自己
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longer
如果你是一位初学者,在学Flash之前,首先给自己定一下位,确定自己是美工方面还是编程控制方面俗话说,隔行如隔山,学好自己的本行就行了,接下来,你得选择一样软件,是CROMEDIA FLASH呢,还是ADOBE LIVEMOTION,前者与DREAMWEAVER、FIREWORKS完美结合,也是应用最早、最多人使用的制作FLASH的软件。后者的优势就是,如果你熟悉ADOBE PHOTOSHOP的话,使用它也是很容易的。
以MACROMEDIA FLASH5为例。学习一个软件之前,熟悉一下它的工具面板和菜单。MACROMEDIA FLASH5的界面和DREAMWEAVER4、FIREWORKS4的界面很统一,三者被称为“三剑客”,是网页设计制作的三把利剑。一个网页设计师,熟练运用这三个软件,就足够了。
MACROMEDIA FLASH其实就是集合了一些矢量画图软件和动画编辑软件的功能。MACROMEDIA FLASH可以导入全图图像,这些图像,你可以在PHOTOSHOP或FIREWORKS中先把它处理好。MACROMEDIA FLASH的画图工具功能不够强大,你可以用CORELDRAWL软件来画,然后输出成AI格式,再导入FLASH中,结果还矢量格式,当然,如果是较为简单的图形的话,我还是建议你在FLASH中直接画。还有一种方法,你可以先导入位图,然后再转换成矢量图,因为MACROMEDIA FLASH有将位图转换成矢量图的命令,但是如果是过于复杂的位图,建议不要转换,因为会严重失真,而且文件的大小可能减小不了多少。通常真正做动画的时候,都会用到压感笔。没有压感笔的话,可以用其它软件打好稿,在MACROMEDIA FLASH中依样画葫芦。熟练之后,就可以随心所欲地画了。
就像舞台演戏一样,MACROMEDIA FLASH的符号就是演员,每个符号的运动就是情节。所以在戏没有开始之前就要构思情节,并准备好演员。为了让戏更吸引人,所以还得用到舞台音乐。所以,开始FLASH制作的时候,首先构思好整个动画过程式,这时,你就相当于剧作家。接下来,你就是音乐家了,你把WAV或MP3格式的音乐导进MACROMEDIA FLASH中,然后分析它的节奏,做动画的时候,就要配合节奏来运动。紧接着,你就是导演兼制作人了,你要把握合局,哪个符号该动,哪个符号什么时候动,要动多久等等,你都要考虑。在制作过程中,你应该不断测试效果。
一个真正好的FLASH作品,应该是一个团队做出来的。就像电影不可能是一个人拍出来的一样。这个团队的成员各有所长,有的擅长于编程,有的擅长于制作,这个作吕的策划人就相当于导演,控制着整个制作流程。
游戏的制作,主要在编程。MACROMEDIA FLASH5的ACTION功能还是比较强大的,学过C语言等的,非常容易上手。编程时,最重要的不是代码的编写,而是整个流程的控制。首先要分析游戏的功能,然后要考虑实现的算法,最后才是代码的攒写。
FLASH制作过程中,有一些问题还是必须考虑的。第一,能重复利用的符号要重复利用。例如你要做数个不同大小、不同色彩的小球,那么你可以只做一个小球符号,然后复制出多个分身,分别改变它们的大小和颜色就可以了。这样,很节省文件的体积,有利于网上传输,也是FLASH的显著优点。用个形象的比喻,比如《少林足球》电影的足球比赛场面,才用了二千的群众演员,却造就了几万人观看的场面,这就是分身的作用了,节省了很多成本。第二,需要的时候,请加上LOADING动画。LOADING的作用就是,判断动画下载到某种程度时才开始播放动画,保证动画的流畅。其实不一定需要全部下载完才设定播放,你可以设定下载了50%的时候,就播放,因为FLASH是流播放的,你播放的同时,另外50%也在同时下载中。第三,如果动画中,有较大的色块,最好将其群组。因为矢量是公式计算得出来的,色块是由一点占组成的,不群组的话,就刽子手无数的算式,增大了文件的体积。
学习MACROMEDIA FLASH5的时候,一定要熟悉面板的应用这些面板几乎已经囊括了工具菜单的所有功能,绝大部分的操作都可以通过这些面板来轻松实现。当你使用了较多的软件之后,你会发现,所有软件的共性都是差不多的,不外乎工具、菜单、面板的组合。
MACROMEDIA FLASH5只是一个软件,你在使用的过程中,会摸索到自己的一套学习经验的,我以上所说的,仅作参考。我想补充的是,软件只是一个软件,在学习的过程中,千万不要给它缚住,哪个软件合适就用那个。而且更重要的是,要学会团体配合工作,要留意软件的发展趋势。当有一天,你能清楚的说出MACROMEDIA FLASH5的缺憾时,你已经对MACROMEDIA FLASH5掌握得很好了
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饭团
我觉得学习flash主要还是因为兴趣所在,如果没有足够的兴趣,我想,你也不会这么拼命的去学。 兴趣+努力=成功 首先你有兴趣,而且你也在拼命的去学去做,做你喜欢的,你一直在努力,那么你就是个成功者 因为你在自己的兴趣上努力了,加油了,真正做了一件自己喜欢的事情,你不觉得幸福么? 要想做好的flash首先要有创意,有自己的风格,能够吸引人的(呵呵,这点我还不知道怎么做呢。。。呵呵。。) 我还是只菜鸟,对好多还是不懂,做东西还是要请教别人,呵呵,不过,我会努力的,争取做出好的东东来~呵呵~还是要谢谢那些帮助过我的人,很感谢他们,带我入门,不辞辛苦的回答我问的一系列菜鸟问题,呵呵 记住哦,这是你的兴趣,既然喜欢它,就一定要做好它!加油!
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龙女(闪吧软件版斑竹)
看书――做题――再看书――再做题 学FLASH,今天是第26天。经验?是谈不出来了,只能说说自己的做法,让大家瞧瞧路是不是走对了,请多指教。学习FLASH途径主要有两个:一是书。《FLASH MX 2004标准教程》在书店买得(29元);二是FLASH8论坛。学习方法概括起来就是:看书――做题――再看书――再做题。 ――看书。学习得第一个星期,从头到尾的看书,看不懂也看。尤其是看到AS的介绍及应用这章时,根据不懂,也枯燥,怎么办呢!先跳过去,等心情好了,再拿起来看。就这样来回看,基本明白了FLASH到底是什么,工作环境是什么样的。 ――做题。在掌握一些基本概念的时候,比如:知道帧是进行FLASH MX 2004动画制作的最基本的单位,每一个精彩的动画都是由很多个帧构成的。每个图层具有自己的一系列的帧,各图层可以独立地进行编辑操作,在播放过程中,同时显示的各个图层可互相融合地协调播放。就开始按步就般地做书本上的例子,每做一题,先仔细地看熟步骤,按书的步骤把它做出来,效果出来了,学习就有动力了。 ――再看书。这个阶段是围绕习作内容的知识点来看书的,目的是能把例子做出来,尽量多理解概念,有时间多看书反复地看,对概念性的东西还做做笔记。书是被我划得乱七八糟的了。 ――再做题。每天一个习作是对自己的要求,人总是有惰性的,在不想做得时候就做些简单的,或者是写写教程(哈哈,这是我对付偷懒时的办法)。在不知不觉的做题中,对概念的理解有了更深的认识,就拿按钮事件来说,书中讲了9个事件,默认的是onRelease,找来简单的有按钮的效果做实验,将按钮事件逐个换上,再点点。加上受版主的影响,总是说做题很重要。因此,我就把我的签名也改成了:做题,做题,还得做题!这样可以时时提醒自己不要偷懒。书本上的题是做完了。就在FLASH8论坛找自己感兴趣的效果,并且讲得细的教程拿来做,不明白,就问FLASH8的老师。
开始学得时候,想得比较少,别人说FLASH学到后来要编程很难,我没有想过,只是想着能学到那儿就学到那儿,尽力就行了。现在看来,AS挺有意思,就那么几个字母就能完成神奇的效果,加上有FLASH8论坛老师的帮助也能看懂一些,努力得模仿,效果还行吧! 谢谢帮助和支持我的网友及FLASH8的老师们! (学FLASH完全是喜欢!兴趣是最好的老师!)
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zjgoodymtx
我才学Flash才3个月,菜啊,可能是这里最菜的了吧!^o^ 我也说说我得一点点学习历程,可能对初次接触Flash的 兄弟会有点帮助吧! 学Flash呢,开始 还是卖本基础教程看 应该是最理想的,也应该是熟悉flash最快的方法吧 !看书 的阶段 应该对 ,引导层熟悉拉! 一定要多做,做做那些简单的,比如:字体的变化(把这个经常做的话,应该对位移渐变,形状渐变,遮照层很熟悉拉)。 这些基础的熟悉了,你就可以看看闪吧里的简单教程了!跟着做做!开始不要学AS,可以多看看 那些网页的小广告,试着做,会积累很多的创意思想!然后再漫漫看闪吧的那些好教程,开始学习AS,或者开始尝试做做简单的MTV,一定记住flash最好天天都做!不要停止学习,不要停止制作! 我文化水平不高 才初中文化 大家可别见笑啊!!各位高手好要好好指教偶啊!
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小角色闪客
我也想说两句......大家不要笑...... 开始学习是从看别人的源文件开始的..打开源文件.开始会找不到北.但研究的多了.慢 慢就有了一定的经验,好比是打拳击,要先学会挨打.然后才能学好打,研究别人做的源 文件不一定要学着他做一个一样的.你要研究的是制作的方法,比如多场景多图层多元 件时动画的整体布局和元件名的使用等.......最重要的是把软件是基本的操作要练习 的很熟,比如各种面板,各种组件,各种菜单功能等.....学的时候可以没事都试一下. 第二个我觉得就是要做笔记,比如你学会一个效果的制作方法.你可以制作一个例子文 件,在里面加上注释,这样你要用的时候,一看这个有注释的,就能想起是如何做的. 做笔记对于学AS是一个很好的方法,当你学会一个语句或是一个命令,在笔记中加上 自己的注解,当你忘了的时候,在回头看一下笔记.多看两次,这个命令你便会熟记于心, 不懂就问也是一个学习的好办法...有的时候你一个效果做不出来.卡在那里...问一下 其它人.可能一点你就通了.....会走一点弯路吧....... 最重要的就是活用 学会了.别人是这样做的.你下次做也这样做.那你还是没有学会 比如说LOADING.你学会一种做法了....有载入条的..那么它就是通用的.你只要把载入 条换成你做的载入动画就是一个新的载入了.... 如果你是专业做动画的.你可把你学的有所保留,但对于我这样是个人爱好的人. 没有什么可以保留.所以能尽自己的一点力帮助一个初学者.对自己也是一种提高和不 断的磨练与巩固... 向楼的几位学习..........
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火麒麟
说实话我开始学习FLASH到现在有一年多了,从开始学习到现在我一本书都没有买过,全是来论坛看大家的教程,所以造成现在这种半桶水的情况(就像带鱼说的)。尤其是在AS方面。 关于AS的学习:最重要就是不要复制别人源文件的AS,因为你复制过来了,效果可以实现了,可是你下次在用的时候怎么办?在找别人的源文件吗?所以还是要自己写,有句话说的好,一周就可以学会FLASH技术的80%,剩下的20%就是AS和美工了,我在编程方面一点基础都没有,所以现在学起来很吃力(这是真的)。美工方面也一般,但是我还敢做,至少现在还对FLASH有兴趣。 写给初学者:就是多看多做。多看别人的作品不管是好的还是坏的,看完一个作品就要知道哪里好哪里不好。如果是你做,你会怎么去做。同时也是在给自己积累经验。多做当然就是多做作品,不是让你每天都做MTV,有可能只是练习一个效果,把每一个效果都熟练了,在贯穿到你的作品中,你的水平也就提高了。 写给高手的:首先允许我代表所有的菜鸟向你们表示敬意,感谢你们无私的帮助,在你们的教程和解答当中我们逐渐成为老鸟(呵呵~)。祝高手们身体健康,天天都有好作品/。 就这么多了,在谢谢书记给了大家这么一个交流的机会,好就没有这么激动了。 **********************************************************************************
赢点儿(技术交流区斑竹)
其实我早就很想找一个这样的机会和大家谈谈在学习flash过程中的感受了,但是一直没有找到时间和合适的机会,这次借着这片帖子,谈谈我的看法。 flash是一个计算机软件,但是利用flash创作出来的作品,我们不应该单单停留在是一个电脑作品上面,二要把它看作是一个心血作出来的艺术作品。那么优秀的艺术作品必须要具备几个条件。 首先,必须熟练的掌握工具,这个工具当然就是flash了。掌握flash可以开始买一本书入门的书,然后遇到不懂的时候上论坛与大家多交流,交流的时候一定要心平气和,不要因为语言上的措辞而影响了学习兴趣 其次,要正确树立学习flash的目标,你是为了表现自己的情感,还是要创作一个作品来作为择业的砝码,这一定要考虑清楚,如果一旦确定下来,就努力去做。 再次,细心观察周围的客观世界,利用flash把发生在周围的事情记录下来,这样的作品才会感动欣赏者 最后,多参考一下其他姊妹艺术形式,例如电影,电视等,有机的融合,才会达到一定的高度。 在闪吧的灌水区有一个影响比较大的帖子,名字叫《中国动画已经死了》就这个观点我想谈一点自己的看法,一共学习flash的朋友借鉴。 为什么泱泱大国的我们在优秀动画作品的数量、质量上不及日韩呢?原因就在于中国没有动画制作的基础。我们中国的历史文化背景决定了我们在相当长一段时间中不可能尽快地接受这种轻松的艺术形式,所以动画在中国的历史并不长。而那篇文章的意见是过多地强调中国动画的投资问题,当然也不排除这个因素,但是这只是表现因素。 作为我们年轻人,一天的抱怨,是否会促进中国动画的发展与提高?没有什么意义。我们要做的就是从自己开始,努力学习动画技术,普及国人的动画欣赏水品,这样才是切合实际的。 我从来到山把开始,一直就作着flash技术普及与推广的工作。这么长时间,我自己作品很少,但是我的网上教程加起来会有5万多字,发表的文章和书稿有20万字,这样做的目的就是为了普及和推广,让更多的人来参与到动画创作中。只有这样,中国动画(flash)才会得到充分的发展。
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北溟(闪吧成员)
一次偶然的机会来到了闪吧,从此就深深地爱上了闪吧,我每天必来,在这里我可以感觉到这里的学习氛围,同时我还可以学到很多知识。 其实,在大学的时候(1999年吧)我就接触过FLASH,那时由于没有过多的钱去买书来学习,那里我是每个周末到新华书店去看书,回到学校以后然后在概括记得那么一点点在电脑上练习,但是后来最终没有坚持下来,这也是我最后悔的一件事。 工作以后,很少学习其它知识,自从来到网吧后我又重新学习了FLASH。 FLASH是何方0“神圣”,竟有如此“魔力”?为什么会这样“病毒性”的传播?答案很简单,就在于它的传播特性和形式。因为FLASH是一个支持网页的基于矢量的动画制作软件,它特殊的绘图方式决定了所生成的SWF格式的动画体积很小,易于在网络上广泛传播。另一个原因是FLASH是基于流的媒体形式,和其它流媒体一样,可以边下载边播放。 在闪吧里我学到了很多知识,我把SWF文件体积优化归纳一下,这也算是我在学习得到的。虽然FLASH文件的矢量图特点使其体积与同样内容的其它动画文件相比小得多,但在制作过程中还是要用规范的制作方法,以便尽量减少文件的体积。为了尽量减少文件体积,应该注意? (1)应用图符。在FLASH制作过程中不可避免地要重复利用各种图形元素,对于重复利用的图形元素应该把们转化为图符,然后在库中重复调用。 (2)应用渐变。利用首尾两个关键帧图形元素可实现移动渐变和形变渐变,而逐帧动画过程要应用到大量关键帧,虽然关键帧动画表现很细致,但是不到万不得已不要使用逐帧动画。 (3)渐变的幅度不要过大。做移动渐变时尽量少用大小,位置幅度变化大的渐变,一个从画面的一侧到另一侧的移动所占的文件体积要大于位置跨度变化小的形状渐变。 (4)多用实线少用虚线。尽量少用特殊类型的线条,实线的线条构图最简单,所占文件的体积量也最小。 (5)多用矢量图形。矢量图形可以任意的缩放而不影响画面的质量 (6)多应用构图简单的矢量图形。 (7)尽量使图形群组化。打散图形会增加文件的体积,而群组图形化的图形可以适当减少文件的体积 以上就是我学习以来的收获,其实收获很多,难以在短时间内表达。在学习过程中就是边学习边积累经验
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orange100
我也来说两句,呵呵,我学flash是从flash4开始的,后来从业网页设计,经常使用flash做首页,但是很长一段时间都是停留在时间轴上制作动画,直到最近几个月,在公司无所事事,偶尔看到闪吧上面几个韩国菜单效果很是不错,就下载来看了看,但是由于as太差看不懂,好几次也想放弃,心想靠现在的技术也能混了,但是看到那些令人心醉的效果,实在心痒难挠,于是开始研究那些源文件,但是在看懂一些基本的以后对里面的一些运动的算法还是难以理解,那时心想反正基本的我也懂了,何不自己试试做做看能不能仿照出一样效果的东西,于是就一个个摸索着做,然后又思考能不能有更加简单的算法,不断对照原版的东西,比较跟别人的差别,哪里别人做得合理,有没有改进的地方,哪里是自己比别人做得好的,这样几个韩国菜单效果做下来,自己的as也进步了不少,虽然现阶段跟高手比还达不到那种水平,但是在as方面有了很大的进步了,起码可以摆脱时间轴制作动画了。呵呵。
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想飞的翅膀
记得我第一次看到FLASH时是在高二的时候和朋友一起去夜市,因为那时还没有宽贷和专线,还是主要靠拨号上网,所以当时我很惊讶,在网上还能播这种动画,呵呵我还记得我那时看的是台湾很有名的FLASH作品《阿贵》。 后来真正接触到FLASH是在大一下学期,刚开始学的时候,记得看的是我在贝思曼书友会买的一本书,名字我忘了,总之刚开始每一个做出一些图形的变换,文字的跳动,都会让我欣喜半天,主要还是因为喜欢吧,所以我进步的很快。可以说每做出一个我没做出的一个效果,我都是一种进步,真的,说实在的,学这个软件是很容易的,但是当你真正要出点自己的什么东西的时候,你才发现你对这个软件还是那么的陌生,所以我悟出了一个道理:其实你学会用一个软件很容易,但是你想把他用好用精就很难了。再后来我就开始做MV,呵呵,还记的我做的第一个MV是太阳天空照,很弱智的,自己做着玩的,后来参加了学校的比赛,一不小心做的MV《天地在我心》得了个一等奖,这对我的鼓励是太大了,再后来因为这次比赛获奖我被老师推荐到一家广告公司去做兼职,再后来就是自己拿着自己的作品去找兼职?????? 所以说学FALSH的过程其实是一个不停创作FLASH的过程,只有不停的做不同类型的FLASH,你才能学到不同方面的知识,这比整天抱着书本死看要学的快的多,当然不仅要多学还要多看,我从2001年开始就注意收集各种风格的做的不错的FLASH,我现在机器上的FLASH已经有几千个了,当然不都是精品,但是我认为是精品的也就50多个吧??刚开始只喜欢大话三国那种搞笑风格的,以为FALSH就是要做的就是这种风格,后来看了朴化,拾荒,林度,老歪,等等闪客的作品,让我对FLASH有了新的认识,扑化的作品要慢慢的静静的一个人去欣赏,我开始喜欢不同的风格,每当我看到一种用FLASH创作出来的新的风格的FLASH我都会很佩服作者,我都会把这些能对我心灵造成触动的作品,不停的反复的看,有的甚至看上五六十遍,每看一次我都会从中体会出新的东西,我每想做什么东西的时候,我都会哪出很多我收藏的经典的作品再看上几遍,从中找找感觉。 其实刚开始做东西灵感可以是自己的,但是东西是可以模仿别人的,模仿是自己进步的另一个重要方式,还有学FLASH最大的体会就是到最后觉的FLASH只不过是一合成工具,你可以借助很多别的软件把他的功能和效果提高到最好