一个flash loading效果

在公司里做动画时候做的一个loading的效果,可以参考但不要直接用,因为里面有一些自己的mc不一定合适,而且这里没有给出具体的说明文字 ;-]
Shift+F2打开场景面板,在Scene1前加一个场景命名loading;
在loading做两个层,一个action层,一个层用来放置loading效果的mc;
action层做三个关键桢(loading层也要做三桢但不用划分关键桢了);
action第一桢代码
with (loading_mc) {//loading效果mc命名loading_mc
  _x = int((Stage.width-_width)/2);
  _y = int((Stage.height-_height)/2);
  ladingBar_mc._xscale = 0;//进度条loadingBar_mc
}
totals = this.getBytesTotal();action第二桢代码
loaded = this.getBytesLoaded();
loadedPercent = int((loaded/totals)*100);
with (loading_mc) {
  loadingBar_mc._xscale = loadedPercent;
  loadingShine_mc._x = int(loadingBar_mc._width-1);
  loadingText.text = loadedPercent+"%";//显示载入进度
}action第三桢代码
if (loadedPercent
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-loadingjiaocheng/2061.html
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值