一、定义对象
1.对象初始化器方式
格式:objectName = {property1:value1, property2:value2,…, propertyN:valueN}
property是对象的属性,value则是对象的值,值可以是字符串、数字或对象三者之一
例如:
2.工厂函数(factory function)方式
例如:
3.构造函数方式
创建构造函数就像定义工厂函数一样容易。第一步选择类名,即构造函数的名字。根据惯例,这个名字的首字母大写,以使它与首字母通常是小写的变量名区分开。
例如:
在构造函数内部无创建对象,而是使用this关键字。使用new运算符调用构造函数时,在执行第一行代码前先创建一个对象,只有用this才能访问该对象。然后可以直接赋予this属性,默认情况下是构造函数的返回值(不必明确使用return运算符)。
4.原型(prototype)方式
该方式利用了对象的prototype属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里,用空构造函数来设置类名。然后所有的属性和方法都被直接赋予prototype属性。
是否有种合理的创建对象的方法呢?答案是联合使用构造函数和原型方式。
5.混合的构造函数/原型方式
用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)。结果所有函数都只创建一次,而每个对象都具有自己的对象属性实例。
现在就更像创建一般对象了。所有的非函数属性都在构造函数中创建,意味着又可用构造函数的参数赋予属性默认值了。因为只创建showColor()函数的一个实例,所以没有内存浪费。这种方式是ECMAScript主要采用的方式,它具有其他方式的特性,却没有它们的副作用。
6.动态原型方法
动态原型方法的基本想法与混合的构造函数/原型方式相同,即在构造函数内定义非函数属性,而函数属性则利用原型属性定义。唯一的区别是赋予对象方法的位置。
直到检查typeof Car._initialized是否等于"undefined"之前,这个构造函数都未发生变化。这行代码是动态原型方法中最重要的部分。如果这个值未定义,构造函数将用原型方式继续定义对象的方法,然后把Car._initialized设置为true。如果这个值定义了(它的值为true时,typeof的值为Boolean),那么就不再创建该方法。简而言之,该方法使用标志(_initialized)来判断是否已给原型赋予了任何方法。该方法只创建并赋值一次。
例子:定义一个StringBuffer类
二、URI编码
encodeURI()和encodeURIComponent()方法用于编码传递给浏览器的URI(统一资源标识符)。
用法:
区别:
如:var sUri = "http://www.wrox.com/illegal value.html#start";
encodeURI(sUri):http://www.wrox.com/illegal%20value.html#start
encodeURIComponent(sUri):starthttp%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.html%23start
decodeURI()和decodeURIComponent()对应于encodeURI()和encodeURIComponent()的编码解码。
说明:decodeURI()只对encodeURI()编码的字符解码。
decodeURIComponent()会解码所有的encodeURIComponent()编码过的字符。
1.对象初始化器方式
格式:objectName = {property1:value1, property2:value2,…, propertyN:valueN}
property是对象的属性,value则是对象的值,值可以是字符串、数字或对象三者之一
例如:
- var user={name:“user1”,age:18};
- var user={name:“user1”,job:{salary:3000,title:programmer}
var user={name:“user1”,age:18}; var user={name:“user1”,job:{salary:3000,title:programmer}以这种方式也可以初始化对象的方法,例如:
- var user={name:“user1”,age:18,getName:function(){return this.name;}
- }
var user={name:“user1”,age:18,getName:function(){return this.name;} }
2.工厂函数(factory function)方式
例如:
- //每个对象都共享了同一个函数。
- function showColor(){
- alert(this.color);
- }
- function createCar(sColor,iDoors){
- var oTemp = new Object;//对象的属性可在对象创建后动态定义
- oTemp.color = sColor;
- oTemp.doors = iDoors;
- oTemp.showColor = showColor;
- return oTemp;
- }
- var oCar1 = createCar("red",4);
- var oCar2 = createCar("blue",3);
//每个对象都共享了同一个函数。 function showColor(){ alert(this.color); } function createCar(sColor,iDoors){ var oTemp = new Object;//对象的属性可在对象创建后动态定义 oTemp.color = sColor; oTemp.doors = iDoors; oTemp.showColor = showColor; return oTemp; } var oCar1 = createCar("red",4); var oCar2 = createCar("blue",3);
3.构造函数方式
创建构造函数就像定义工厂函数一样容易。第一步选择类名,即构造函数的名字。根据惯例,这个名字的首字母大写,以使它与首字母通常是小写的变量名区分开。
例如:
- function Car(sColor,iDoors){
- this.color = sColor;
- this.doors = iDoors;
- this.showColor = function(){alert(this.color);};
- }
- var oCar1 = new Car("red",4);
- var oCar2 = new Car("blue",3);
function Car(sColor,iDoors){ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.showColor = function(){alert(this.color);}; } var oCar1 = new Car("red",4); var oCar2 = new Car("blue",3);
在构造函数内部无创建对象,而是使用this关键字。使用new运算符调用构造函数时,在执行第一行代码前先创建一个对象,只有用this才能访问该对象。然后可以直接赋予this属性,默认情况下是构造函数的返回值(不必明确使用return运算符)。
4.原型(prototype)方式
该方式利用了对象的prototype属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里,用空构造函数来设置类名。然后所有的属性和方法都被直接赋予prototype属性。
- function Car(){
- }
- //使用原型方式时,不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值,这意味必须在对象创建后才能改变属性的默认值
- Car.prototype.color ="red";
- Car.prototype.doors = 4;
- Car.prototype.drivers = new Array("Lucy","Lily");//对象却很少被多个实例共享的,属性drivers是指向Array对象的指针
- Car.prototype.showColor = function(){//函数共享不会造成任何问题
- alert(this.color);
- }
- var oCar1 = new Car();
- var oCar2 = new Car();
- oCar1.drivers.push("Mike");
- alert(oCar1.drivers);//outputs "Lucy,Lily,Mike"
- alert(oCar2.drivers);//outputs "Lucy,Lily,Mike"
function Car(){ } //使用原型方式时,不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值,这意味必须在对象创建后才能改变属性的默认值 Car.prototype.color ="red"; Car.prototype.doors = 4; Car.prototype.drivers = new Array("Lucy","Lily");//对象却很少被多个实例共享的,属性drivers是指向Array对象的指针 Car.prototype.showColor = function(){//函数共享不会造成任何问题 alert(this.color); } var oCar1 = new Car(); var oCar2 = new Car(); oCar1.drivers.push("Mike"); alert(oCar1.drivers);//outputs "Lucy,Lily,Mike" alert(oCar2.drivers);//outputs "Lucy,Lily,Mike"
是否有种合理的创建对象的方法呢?答案是联合使用构造函数和原型方式。
5.混合的构造函数/原型方式
用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)。结果所有函数都只创建一次,而每个对象都具有自己的对象属性实例。
- function Car(sColor,iDoors){
- this.color = sColor;
- this.doors = iDoors;
- this.drivers = new Array("Lucy","Lily");
- }
- Car.prototype.showColor = function(){
- alert(this.color);
- }
- var oCar1 = new Car("red",4);
- var oCar2 = new Car("blue",3);
- oCar1.drivers.push("Mike");
- alert(oCar1.drivers);//outputs "Lucy,Lily,Mike"
- alert(oCar2.drivers);//outputs "Lucy,Lily"
function Car(sColor,iDoors){ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.drivers = new Array("Lucy","Lily"); } Car.prototype.showColor = function(){ alert(this.color); } var oCar1 = new Car("red",4); var oCar2 = new Car("blue",3); oCar1.drivers.push("Mike"); alert(oCar1.drivers);//outputs "Lucy,Lily,Mike" alert(oCar2.drivers);//outputs "Lucy,Lily"
现在就更像创建一般对象了。所有的非函数属性都在构造函数中创建,意味着又可用构造函数的参数赋予属性默认值了。因为只创建showColor()函数的一个实例,所以没有内存浪费。这种方式是ECMAScript主要采用的方式,它具有其他方式的特性,却没有它们的副作用。
6.动态原型方法
动态原型方法的基本想法与混合的构造函数/原型方式相同,即在构造函数内定义非函数属性,而函数属性则利用原型属性定义。唯一的区别是赋予对象方法的位置。
- function Car(sColor,iDoors){
- this.color = sColor;
- this.doors = iDoors;
- this.drivers = new Array("Lucy","Lily");
- if(typeof Car._initialized == "undefined"){
- Car.prototype.showColor = function(){
- alert(this.color);
- }
- Car._initialized = true;
- }
- }
function Car(sColor,iDoors){ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.drivers = new Array("Lucy","Lily"); if(typeof Car._initialized == "undefined"){ Car.prototype.showColor = function(){ alert(this.color); } Car._initialized = true; } }
直到检查typeof Car._initialized是否等于"undefined"之前,这个构造函数都未发生变化。这行代码是动态原型方法中最重要的部分。如果这个值未定义,构造函数将用原型方式继续定义对象的方法,然后把Car._initialized设置为true。如果这个值定义了(它的值为true时,typeof的值为Boolean),那么就不再创建该方法。简而言之,该方法使用标志(_initialized)来判断是否已给原型赋予了任何方法。该方法只创建并赋值一次。
例子:定义一个StringBuffer类
- function StringBuffer(){
- this._strings_=new Array;
- }
- //把该参数附加到字符串数组中
- StringBuffer.prototype.append = function (str){
- this._strings_.push(str);
- }
- //返回真正连接成的字符串
- StringBuffer.prototype.toString = function(){
- return this._strings_.join("");
- }
- //清空
- StringBuffer.prototype.removeAll = function(){
- this._strings_.splice(0,this._strings_.length);//this._strings_.length=0
- }
function StringBuffer(){ this._strings_=new Array; } //把该参数附加到字符串数组中 StringBuffer.prototype.append = function (str){ this._strings_.push(str); } //返回真正连接成的字符串 StringBuffer.prototype.toString = function(){ return this._strings_.join(""); } //清空 StringBuffer.prototype.removeAll = function(){ this._strings_.splice(0,this._strings_.length);//this._strings_.length=0 }
二、URI编码
encodeURI()和encodeURIComponent()方法用于编码传递给浏览器的URI(统一资源标识符)。
用法:
- encodeURI():处理完整的URI.
- encodeURIComponent():处理URI的一个片断。
区别:
- encodeURI():不对URI中的特殊字符进行编码,如冒号、前斜杠、问号和英镑符号。
- encodeURIComponent():对它发现的所有非标准字符进行编码。
如:var sUri = "http://www.wrox.com/illegal value.html#start";
encodeURI(sUri):http://www.wrox.com/illegal%20value.html#start
encodeURIComponent(sUri):starthttp%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.html%23start
decodeURI()和decodeURIComponent()对应于encodeURI()和encodeURIComponent()的编码解码。
说明:decodeURI()只对encodeURI()编码的字符解码。
decodeURIComponent()会解码所有的encodeURIComponent()编码过的字符。