C++线程与并发
1. Ice线程模型
Ice服务器是多线程的。服务器端run time维护有一个线程池,用于处理到来的请求。通过领导者-跟随者线程模型,客户发来的每个操作调用都会在其自己的线程中被分派。
多线程意味着,来自客户的多个调用可以在服务器中并发执行。Ice线程库提供了许多同步原语,比如简单互斥体,读写锁,以及监控器等;这些同步原语允许实现不同力度的并发控制。
2. 线程库综述
Ice线程库提供了一些与线程有关的抽象:互斥体;递归互斥体;读写递归互斥体;监控器;一个线程抽象,允许开发者创建、控制、销毁线程(线程API是IceUtil名字空间一部分)。
3. 互斥体
IceUtil::Mutex类(在IceUtil/Mutex.h中定义)和IceUtil::StaticMutex(在IceUtil/StaticMutex.h中定义)提供了简单的非递归互斥机制:
namespace IceUtil {
class Mutex {
public:
Mutex();
~Mutex();
void lock() const;
bool tryLock() const;
void unlock() const;
typedef LockT<Mutex> Lock;
typedef TryLockT<Mutex> TryLock;
};
struct StaticMutex {
void lock() const;
bool tryLock() const;
void unlock() const;
typedef LockT<StaticMutex> Lock;
typedef TryLockT<StaticMutex> TryLock;
};
}
假设有一个文件类,名为Filesystem,他有一个read和write的操作函数(举例write):
#include <IceUtil/Mutex.h>
// ...
namespace Filesystem {
// ...
class FileI : virtual public File,virtual public Filesystem::NodeI {
public:
// As before...
private:
Lines _lines;
IceUtil::Mutex _fileMutex;
};
// ...
}
Filesystem::Lines;
void Filesystem::FileI::write(const Filesystem::Lines & text,
const Ice::Current &)
{
_lines = text; // Not thread safe!
}
那么加入线程机制后:
void Filesystem::FileI::write(const Filesystem::Lines & text,
const Ice::Current &)
{
_fileMutex.lock();
_lines = text;
_fileMutex.unlock();
}
但是使用这样的lock和unlock操作有一个固定的问题:如果在程序中漏写unlock操作,或者程序在unlock操作完成之前就已经返回,就会出现死锁的情况。
要保证互斥锁的解锁,Mutex类含有两个助手类的类型定义Lock和TryLock:
namespace IceUtil {
class Mutex {
// ...
typedef LockT<Mutex> Lock;
typedef TryLockT<Mutex> TryLock;
};
}
LockT 和TryLockT 是简单的模板,主要由构造器和析构器组成;
构造器针对它的参数调用lock,而析构器调用unlock。现在重写write函数:
void Filesystem::FileI::write(const Filesystem::Lines & text,
const Ice::Current &)
{
IceUtil::Mutex::Lock lock(_fileMutex);
_lines = text;
}