Ice 线程与并发 C++

1. Thread 类

1.1 概述

Ice中的基础线程是由ThreadControl类和Thread类来提供的(在IceUtil/IceUtil.h中定义):

Thread类是一个抽象基类,拥有一个纯虚方法run。要创建线程,必须特化Thread类,并实现run方法。

1.2 其成员函数

1)id:该函数返回每个线程的唯一标识符,类型是ThreadID。在调用start函数之前调用它时,会引发ThreadNotStartedException。

2)start:这个成员函数启动新创建的线程,会调用run方法。start方法同时负责引用计数的加减。

3)getThreadControl:这个成员函数返回它所在的线程控制对象。在调用start之前调用它同样会触发异常。

4)operator== 、operator!=、operator< 这些函数比较两个线程的ID,目的是能降Thread对象用于有序的STL容器。

5)特别注意:必须在堆上分配Thread对象,才能够释放正确。

2.ThreadControl类

2.1概述

start方法返回的是类型为ThreadControl对象,指向发出调用的线程

2.2其成员函数

1)ThreadControl:缺省构造器返回一个ThreadControl对象,指向发出调用的

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