线程池配置属性必须在initialize()操作之前被创建。这里可以设置的值有两个默认线程数(Size)和最大线程数(SizeMax)。其中Size表示启动后默认创建的线程数量,ICE在通讯过程中会根据实际情况动态调整线程数量以达到最优性能,而SizeMax则限制了所能创建的最大线程数量。若SizeMax值小于Size则自动调整为与Size一致。
以下是具体的服务端和客户端配置:
服务器端:
Ice::CommunicatorPtr ic;
Ice::PropertiesPtr props0 = Ice::createProperties(argc, argv); /* 创建属性 */
props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Server.Size", "100"); /* 初始线程大小 */
props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Server.SizeMax", "100"); /* 最大线程大小,若此值 */
/* 小于初始值则设置此值为初始值 */
Ice::InitializationData id;
id.properties = props0;
ic = Ice::initialize(argc, argv, id);
客户端端:
Ice::CommunicatorPtr ic;
Ice::PropertiesPtr props0 = Ice::createProperties(argc, argv); /* 创建属性 */
props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Client.Size", "100"); /* 初始线程大小 */
props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Client.SizeMax", "100"); /* 最大线程大小,若此值 */
/* 小于初始值则设置此值为初始值 */
Ice::InitializationData id;
id.properties = props0;
ic = Ice::initialize(argc, argv, id);
注意:服务端和客户端默认分别有3个和2个处理线程,因此如果设置线程池为1时,则实际创建的线程数量是服务端4个,客户端3个。