android中的surface原理

本文介绍了Android中用于绘制和显示的三个核心组件:Surface、SurfaceView及SurfaceHolder的基本概念及其作用。Surface作为视频缓冲区的描述,允许直接在其上绘图;SurfaceView负责创建和管理显示区域,并处理与其他视图的关系;SurfaceHolder则提供了一组方法来操作对应的Surface。

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在android中,有Surface、SurfaceView和SurfaceHolder三个类可以使用。

Surface类:每个Surface 在系统中都对应一段单独的视频缓冲区,Surface就是这段缓冲区的一个描述,可以通过它提供的方法直接在上面绘图。

SurfaceView类:用来创建和销毁显示区,处理与其他视图之间的关系。

SurfaceHolder类:该类是一个接口,主要是定义其对应的Surface的方法的。

GUI系统通过SurfaceView来操作Surface,应用程序通过SurfaceHolder操作Surface。Surface给开发者一个获取画布的接口lockCanvas(),该方法返回次Surface对应的画布,子程序可以自由的使用,以此满足应用界面的需要。

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