游戏开发中,免不了有很多定时任务、动画效果。
这些不是在一次的流程中就能执行完毕的。
正常情况下,我会想到用线程,但是,这么多定时任务,这么多动画效果,哪能这么多线程呢?~
于是,笨木头有笨方法~
自己模拟一下多线程就好了嘛~不就间隔一段时间执行一个函数么,简单~
来,看看:
public class GameEventThread extends Thread { private final String TAG = "GameEventThread"; private int SLEEP_TIME = 10; /* 注意咯,A_GameEvent是一个事件类,就是用来模拟子线程的 */private ArrayList<A_GameEvent> gameEventList = new ArrayList<A_GameEvent>(); private boolean isRun = true; public GameEventThread(String threadName) { super(threadName); } public GameEventThread(String threadName, int iSleepTime) { super(threadName); this.SLEEP_TIME = iSleepTime; } /** * 添加事件到线程的事件列表中 * @param event */ public void addGameEvent(A_GameEvent event) { if(gameEventList.contains(event) == false) { gameEventList.add(event); } } public void stopRun() { this.isRun = false; } @Override public void run() { Iterator<A_GameEvent> iter = null; A_GameEvent event = null; while(isRun) { /* 遍历事件列表 */ try { iter = gameEventList.iterator(); while(iter.hasNext()) { event = iter.next(); /* 事件存活 */ if(event.isAlive()) { /* 到达事件执行时间 */ if(event.isAtTheTime()) { event.doEvent(); } } else { /* 事件已经不存活,删除该事件 */ iter.remove(); } } } catch (ConcurrentModificationException e1) { } try { Thread.sleep(SLEEP_TIME); } catch (InterruptedException e) { } } }
这是一个线程,要做的工作很简单,就是不断遍历事件列表,发现某个事件到达了执行时间,就执行该事件的回调函数~
那,那,你是不是很想问我,怎么判断事件达到了执行时间呢?~
来,听听我的做法:
public abstract class A_GameEvent implements I_GameEvent { protected boolean isAlive = true; private long startTime = 0; private int iSleepTime = 0; public A_GameEvent(int _iSleepTime) { this.iSleepTime = _iSleepTime; refreshStartTime(); } /* 记录开始时间 */ public void refreshStartTime() { startTime = System.currentTimeMillis(); } /* 判断是否达到了时间间隔: 当前时间 - 开始时间 大于 休眠时间 */ public boolean isAtTheTime() { long endTime = System.currentTimeMillis(); long span = endTime - startTime; if(span >= iSleepTime) { startTime = endTime; return true; } return false; } /* isAlive标记事件是否存活,如果事件不存活,就会被kill掉 */ public void setisAlive(boolean isAlive) { this.isAlive = isAlive; } }
怎么样?很简单吧?当前时间减去添加事件时的时间,如果这个时间大于我们设定的事件休眠时间,就执行该事件~
喂~!等等,你怎么不问我I_GameEvent接口是什么?
嘿嘿,是这个:
public interface I_GameEvent { public void doEvent(); // 执行操作 public boolean isAlive(); // 判断该操作是否存活 }
简单~不解释~
再来理一遍~
1. 有很多个事件类,事件类有一个开始时间,还有休眠时间。
2. 有一个全局线程,不断遍历一个事件列表。
3. 当前时间 - 事件开始时间 大于等于 事件的休眠时间,则执行事件。
4. 没了~完毕~
哎吖~我知道,这个方法也许早就有了~
但是,但是~这是我自己领悟的~没有看任何书籍,没有看任何文章~没有问任何人~
就是在开发过程中领悟的~噢~不行,你们一定要赞我~
好吧,不赞就...不赞咯...