【Android Basic Training - 01】详解Activity生命周期 [ Lesson 3 - 停止与重启Activity ]

Stopping and Restarting an Activity [停止与重启Activity]

  • 恰当的停止与重启你的activity是很重要的,在activity生命周期中,他们能确保用户感知到程序的存在并不会丢失他们的进度。在下面一些关键的场景中会涉及到停止与重启:
    • 用户打开最近使用app的菜单并切换你的app到另外一个app,这个时候你的app是被停止的。如果用户通过统一的办法回到你的app,那么你的activity会重启。
    • 用户在你的app里面执行启动一个新的activity的操作,当前activity会在第二个activity被创建后停止。如果用户点击back按钮,第一个activtiy会被重启。
    • 用户在使用你的app时接受到一个来电通话。
  • Activity类提供了onStop()onRestart(), 方法来允许你在activity停止与重启时进行调用。不像暂停状态是部分阻塞UI,停止状态是UI不在可见并且用户的焦点转移到另一个activity中。
  • Note:因为系统在activity停止时会在内存中保存了Activity实例。有些时候你不需要实现onStop()onRestart(),甚至是onStart()方法. 因为大多数的activity相对比较简单,activity会自己停止与重启,你只需要使用onPause()来停止正在运行的动作并断开系统资源链接。

  • Figure 1.上图显示:当用户离开你的activity,系统会调用onStop()来停止activity (1). 这个时候如果用户返回,系统会调用onRestart()(2), 之后会迅速调用onStart()(3) 与onResume()(4). 请注意:无论什么原因导致activity停止,系统总是会在onStop()之前调用onPause()方法。

Stop Your Activity [停止你的activity]

  • 当你的activity调用onStop()方法, activity不再可见,并且应该释放那些不再需要的所有资源。一旦你的activity停止了,系统会在不再需要这个activity时摧毁它的实例。在极端情况下,系统会直接杀死你的app进程,并且不执行activity的onDestroy()回调方法, 因此你需要使用onStop()来释放资源,从而避免内存泄漏。[这点需要注意]
  • 尽管onPause()方法是在onStop()之前调用,你应该使用onStop()来执行那些CPU intensive的shut-down操作,例如writing information to a database.
  • 例如,下面是一个在onStop()的方法里面保存笔记草稿到persistent storage的示例:
@Override
protected void onStop() {
  super.onStop(); // Always call the superclass method first

  // Save the note's current draft, because the activity is stopping
  // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
  ContentValues values = new ContentValues();
  values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
  values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());

  getContentResolver().update(
      mUri,  // The URI for the note to update.
      values, // The map of column names and new values to apply to them.
      null,  // No SELECT criteria are used.
      null   // No WHERE columns are used.
      );
}

  • 当你的activity已经停止,Activity对象会保存在内存中,并且在activity resume的时候重新被调用到。你不需要在恢复到Resumed state状态前重新初始化那些被保存在内存中的组件。[看起来,老外写文章也喜欢罗嗦,重复].系统同样保存了每一个在布局中的视图的当前状态,如果用户在EditText组件中输入了text,它会被保存,因此不需要保存与恢复它。
  • Note:即时系统会在activity stop的时候销毁这个activity,它仍然会保存Viewobjects (such as text in anEditText) 到一个Bundle中,并且在用户返回这个activity时恢复他们(下一个会介绍在activity销毁与重新建立时如何使用Bundle来保存其他数据的状态).

Start/Restart Your Activity [启动与重启你的activity]

  • 当你的activity从Stopped状态回到前台时,它会调用onRestart(). 系统再调用onStart()方法,onStart()方法会在每次你的activity可见时都会被调用。onRestart()方法则是只在activity从stopped状态恢复时才会被调用,因此你可以使用它来执行一些特殊的恢复(restoration)工作,请注意之前是被stopped而不是destrory。
  • 使用onRestart()来恢复activity状态是不太常见的,因此对于这个方法如何使用没有任何的guidelines。然而,因此你的onStop()方法应该做清除所有activity资源的操作,你将会在重新启动activtiy时re-instantiate那些被清除的资源,同样, 你也需要在activity第一次创建时instantiate那些资源。介于上面的原因,你应该使用onStart()作为onStop()所对应方法。因为系统会在创建activity与从停止状态重启activity时都会调用onStart().[这个地方的意思应该是说你在onStop里面做了哪些清除的操作就应该在onStart里面重新把那些清除掉的资源重新创建出来]。
  • 例如:因为用户很可能在回到这个activity之前需要过一段时间,所以onStart()方法是一个比较好的地方用来验证某些必须的功能是否已经Ready。
@Override
protected void onStart() {
  super.onStart(); // Always call the superclass method first
  
  // The activity is either being restarted or started for the first time
  // so this is where we should make sure that GPS is enabled
  LocationManager locationManager = 
      (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
  boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
  
  if (!gpsEnabled) {
    // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
    // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
    // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
  }
}

@Override
protected void onRestart() {
  super.onRestart(); // Always call the superclass method first
  
  // Activity being restarted from stopped state  
}
  • 当系统Destory你的activity,它会为你的activity调用onDestroy()方法。因为我们会在onStop方法里面做释放资源的操作,那么onDestory方法则是你最后去清除那些可能导致内存泄漏的地方。因此你需要确保那些线程都被destroyed并且所有的操作都被停止。

学习自:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/stopping.html,请多指教,谢谢!

转载请注明出自:http://blog.csdn.net/kesenhoo,谢谢配合!



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值