CSocket的使用方法

CSocket类编程模型
1、构造一个CSocket对象。
2、使用这个对象的Create()成员函数产生一个socket对象。在客户方程序中,除非需要数据报套接字,Create()函数一般情况下应该使用默认参数。而对于服务方程序,必须在调用Create时指定一个端口。需要注意的是,Carchive类对象不能与数据报(UDP)套接字一起工作,因此对于数据报套接字,CAsyncSocket和CSocket 的使用方法是一样的。
3、如果是客户方套接字,则调用CAsyncSocket ∷Connect()函数与服务方套接字连接;如果是服务方套接字,则调用CAsyncSocket∷Listen()开始监听来自客户方的连接请求,收到连接请求后,调用CAsyncSocket∷Accept()函数接受请求,建立连接。请注意Accept()成员函数需要一个新的并且为空的CSocket对象作为它的参数,解释同上。
4、产生一个CSocketFile对象,并把它与CSocket 对象关联起来。
5、为接收和发送数据各产生一个CArchive 对象,把它们与CSocketFile对象关联起来。切记CArchive是不能和数据报套接字一起工作的。
6、使用CArchive对象的Read()、Write()等函数在客户与服务方传送数据。
7、通讯完毕后,销毁CArchive、CSocketFile和CSocket对象
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MFC CSocket 类可以用于创建 TCP/IP 客户端和服务器应用程序。下面是一个简单的示例: ### 创建客户端 1. 在 MFC 应用程序中添加一个类,继承自 CSocket。 2. 在该类中添加一个函数,用于连接服务器: ``` BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT nHostPort); ``` 3. 在应用程序中创建该类的对象,并调用 Connect() 函数连接服务器。 4. 在需要发送数据时,调用发送函数: ``` int Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0); ``` 5. 在需要接收数据时,调用接收函数: ``` int Receive(void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0); ``` ### 创建服务器 1. 在 MFC 应用程序中添加一个类,继承自 CAsyncSocket。 2. 在该类中添加一个函数,用于监听客户端连接: ``` BOOL Listen(UINT nConnectionBacklog = 5); ``` 3. 在该类中添加一个函数,用于接受客户端连接请求: ``` BOOL Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr = NULL, int* lpSockAddrLen = NULL); ``` 4. 在应用程序中创建该类的对象,并调用 Listen() 函数开始监听。 5. 在客户端连接请求到达时,调用 Accept() 函数接受连接,并创建一个新的线程来处理连接。 6. 在需要发送数据时,调用发送函数: ``` int Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0); ``` 7. 在需要接收数据时,调用接收函数: ``` int Receive(void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0); ``` 以上是基本使用方法,具体实现还需要根据具体需求进行相应的功能扩展。
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