C#写文件常用的五种方法(转自:http://www.cnblogs.com/kiddo/archive/2008/03/17/1110061.html)...

C#文件处理操作必须先导入命名空间:

using System.IO;


//实现背景:一个文本框、一个按钮、VS2005
方式一:用FileStream
//实例化一个保存文件对话框 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //设置文件保存类型 sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"; //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀 sf.AddExtension = true; //设置标题 sf.Title = "写文件"; //如果用户点击了保存按钮 if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK) { //实例化一个文件流--->与写入文件相关联 FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create); //获得字节数组 byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text); //开始写入 fs.Write(data,0,data.Length); //清空缓冲区、关闭流 fs.Flush(); fs.Close(); }

方式二:用StreamWriter
//实例化一个保存文件对话框 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //设置文件保存类型 sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"; //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀 sf.AddExtension = true; //设置标题 sf.Title = "写文件"; //如果用户点击了保存按钮 if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //实例化一个文件流--->与写入文件相关联 FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create); //实例化一个StreamWriter-->与fs相关联 StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); //开始写入 sw.Write(this.textBox1.Text); //清空缓冲区 sw.Flush(); //关闭流 sw.Close(); fs.Close(); }

方式三:用BinaryWriter
//实例化一个保存文件对话框 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //设置文件保存类型 sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"; //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀 sf.AddExtension = true; //设置标题 sf.Title = "写文件"; //如果用户点击了保存按钮 if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //实例化一个文件流--->与写入文件相关联 FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create); //实例化BinaryWriter BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs); bw.Write(this.textBox1.Text); //清空缓冲区 bw.Flush(); //关闭流 bw.Close(); fs.Close(); }

C#缓存流示例------>用缓存流复制文件
C#文件处理操作必须先导入命名空间:

using System.IO;
背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:\KuGoo\爱得太多.wma复制到D:\并更名为love.wma,即:D:\love.wma
在按钮的Click事件中添加如下代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件 FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\爱得太多.wma",FileMode.Open); FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create); //创建一个字节数组,作为两者之间的媒介 //好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面, //而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰, //不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率 byte[] data = new byte[1024]; //创建两个缓冲流,与两个文件流相关联 BufferedStream bs = new BufferedStream(fs); BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2); //fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了 //好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止 //即-->那个人没有苹果往篮子里面放了 while(fs.Read(data,0,data.Length)>0) { fs2.Write(data,0,data.Length); fs2.Flush(); } //关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o... fs.Close(); fs2.Close(); }


C#内存流示例----->用内存流来读取图片
C#文件处理操作必须先导入命名空间:

using System.IO;
背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:
private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { //实例化一个打开文件对话框 OpenFileDialog op = new OpenFileDialog(); //设置文件的类型 op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif"; //如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作: if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK) { //清空文本 this.label1.Text = ""; //实例化一个文件流 FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open); //把文件读取到字节数组 byte[] data = new byte[fs.Length]; fs.Read(data, 0, data.Length); fs.Close(); //实例化一个内存流--->把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去 MemoryStream ms = new MemoryStream(data); //设置图片框 pictureBox1中的图片 this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms); } }

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