(1)定义一个矩阵,随机产生字符布置地图,例如下面这个4x4 的地图。
1 2 3 4
B C H C 1
C F B E 2
A E D F 3
C H A D 4
(2)游戏者通过坐标(1,2)、(3,4)判定第一行第二列的字符与第三行第四列的字符是相同的),判定争取则相应位置的字符消失,如判断错误给出相应的错误提示,允许重新判定。
(3)如果找不出配对的字符,提供restart 模式,给现存的地图重新排序。
(4)定义成绩排行榜,记录前五名的用户名及时间。
(5)提供菜单功能,定义不同等级的连连看地图供选择。
(6)设定有时间限定的游戏模式和无时间限定的游戏模式。
(7) 成绩排行榜以文件形式保存。
1 2 3 4
B C H C 1
C F B E 2
A E D F 3
C H A D 4
(2)游戏者通过坐标(1,2)、(3,4)判定第一行第二列的字符与第三行第四列的字符是相同的),判定争取则相应位置的字符消失,如判断错误给出相应的错误提示,允许重新判定。
(3)如果找不出配对的字符,提供restart 模式,给现存的地图重新排序。
(4)定义成绩排行榜,记录前五名的用户名及时间。
(5)提供菜单功能,定义不同等级的连连看地图供选择。
(6)设定有时间限定的游戏模式和无时间限定的游戏模式。
(7) 成绩排行榜以文件形式保存。