C语言实现HashTable

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C语言的少即是多:

 

从语言内容来讲,C绝对是足够精炼的,它提供且仅提供了我们工作所必须的编程元素。

从可以实现的功能以及能为我们提供的代码管理和性能支持上来看,它也做的恰到好处。

没有C++的繁琐、比脚本及所谓的OO语言更高效、当然也比汇编更容易理解。

 

不过对于用惯了Java的HashMap、LinkedHashMap,Python的Dict,以及PHP的Array 的同学来说,C的简洁似乎就有些简陋,甚至是蹩脚了。

 

最近项目中需要在C语言中使用HashTable来提高按键的查找速度,在网上找了很多现成的实现,发现写的都很随意,都有问题。很多现有的实现版本中都是使用char*作为key,void*作为值,这种做法最简单,但内存效率和计算效率都不高。

这种方案面临一个问题,就是:HashTable是否要申请新的内存空间来保存key和value的值,而不是只记录指针的值。

如果不保存,则指针指向的内存区可能会被其他代码销毁,则内容会丢失,程序会失败。

如果保存,就需要进行频繁的内存申请和销毁,尤其是当键或值是语言内置的基础类型(比如char、int、long、short、float、double)时,存放值的内存大小比存放指针值的内存还小。会导致更多的小块内存的操作和内存碎片。

为了能够让C更好地为我们的工作服务,我决定自己搞一个HashTable。

 

具体需求:

  1. 在我的项目中,很多情况下HashTable的key和value都是内置基础类型(如int、double),字符串的情况也比较多,其他的复杂情况极少。即我们的HashTable更多的是处理内置类型数据或者字符串数据。
  2. 需要支持对key、value按照插入顺序进行遍历。

我们的方案:

  1. 考虑到内置类型的size最大只有8Byte,而且所有指针本身的大小也是8Byte(64bit 的机器),因此我们只需要一个8Byte的空间来存错所有的基础类型的值,或者指针(一般是char*)。这样当面对基础类型的时候,不需要malloc额外的空间来存储,在遇到字符串类型(char*)的数据时,使用malloc申请内存空间存储字符串内容,并将指针存在这个8Byte的空间中。
  2. 同时HashTable要维护当前key和value的类型是什么,需要在插入数据和查找数据时根据key和value的类型做对应的类型转换。
  3. key和value都支持有限的类型:key的类型只支持int、long、char*;value的类型支持char、short、int、long、float、double、char*。
  4. 至于按照插入顺序进行遍历,则只需要对插入的每个元素维护一个全局的指针域即可,这个可以参考Java中LinkedHashMap的实现。

数据结构设计:

 

考虑到上述情况,我们对HashTable的结构设计如下:

 

#define VLEN       8
#define TNLEN     32


typedef unsigned long ulong;
typedef unsigned int  uint;

typedef struct _bucket {
    ulong h;          /* hash value of key, keyvalue if key is a uint or ulong */
    char * key;       /* the point to key , if key is a string */
    char value[VLEN]; /* store a var of builtin type in a 8Byte buffer */
    struct _bucket *pListNext;
    struct _bucket *pListLast;
    struct _bucket *pNext;
    struct _bucket *pLast;
} Bucket;

typedef struct _hashtable{
    int nTableSize;
    int nTableMask;
    int nNumOfElements;
    char keyType[TNLEN];     /* can be "int","long","char*" */
    char valueType[TNLEN];   /* can be "char","short","int","long","float","double","char*" */
    Bucket * pInternalPointer;
    Bucket * pListHead;
    Bucket * pListTail;
    Bucket ** arBuckets;
} HashTable;
 

  

内存结构:

 

假设我们创建一个size(桶数)为6的HashTable,并且尝试插入4个元素,其中第一个元素和第四个元素hash冲突,第二个元素与第三个元素hash冲突。那么按照设计,该HashTable在内存中的结构如下图所示:
 
在按键查找时,先通过计算hash值,并计算hash值对应的桶的索引[0,6),然后按照蓝色箭头pNext(指针)的指向即可找到对应的元素(或者找不到)。
在按照插入顺序遍历时,从head指针开始,按照墨色箭头pListNext(指针) 的指向即可完成元素的遍历。
 
接口需求:
我们希望这个HashTable能够支持多种数据类型,而且在使用的时候尽可能的方便。
用户在创建HashTable的实例时指定key和value的类型,在进行增、删、改、查以及遍历操作时直接使用对应的类型操作即可。
假设用户系统通过如下方式访问该HashTable:
/*创建HashTable实例*/
HashTable * ht = create_hashtable(100,char*,double);  /*key:char*,value:double*/

/*插入元素"xiaoqiang" => 1234.567 */
hash_add("xiaoqiang",1234.567); 

/*插入元素"helloworld" => 234567.891 */ 
hash_add("helloworld",234567.891);  

/*遍历元素*/ 
char * key = NULL;  
double value = 0.0;  
for (reset(ht);isnotend(ht);next(ht)){   
    key = skey(ht);              /*获取当前字符串key*/  
    value = *(double*)value(ht); /*获取当前double类型的value值,需要做类型转换*/  
    printf("key: %s, value:%lf\n",key,value);  
}
 

接口设计:

 

为了向用户提供上述访问HashTable内容的方式,我们对HashTable的访问接口设计如下:

 

 

#define create_hashtable(size, ...)           \
       _create_hashtable(size, #__VA_ARGS__)

#define hash_add(ht,key,value)                \
       _hash_add((ht),(key),(value))

#define hash_find(ht,key,value)               \
       _hash_find((ht),(key),(value))

#define hash_del(ht,key)                      \
       _hash_del((ht),(key))

#define hash_exists(ht,key)                   \
       _hash_exists((ht),(key))

#define reset(ht)       ((ht)->pInternalPointer = (ht)->pListHead)
#define next(ht)        ((ht)->pInternalPointer = (ht)->pInternalPointer->pListNext)
#define isnotend(ht)    ((ht)->pInternalPointer != NULL)
#define nkey(ht)        ((ht)->pInternalPointer->h)
#define skey(ht)        ((ht)->pInternalPointer->key)
#define value(ht)       ((ht)->pInternalPointer->value)


HashTable * _create_hashtable(uint size, const char* s_typename);
int _hash_add(HashTable * ht, ...);
int _hash_find(HashTable * ht, ...);
int _hash_del(HashTable * ht, ...);
int _hash_exists(HashTable * ht, ...);
int  hash_num_elements(HashTable * ht);
void hash_free(HashTable * ht);

 

 

上述结构设计和接口设计共同构成了我们HashTable的头文件hashtable.h

 

剩下的就是实现_create_hashtable、_hash_add、_hash_add、_hash_find、_hash_del、_hash_exists、hash_num_elements和hash_free函数了。

 

具体的实现细节和更多的测试用例,就不在此一一列出。

用户可以访问该项目在googlecode上的地址:https://code.google.com/p/c-hash/

里面有完整的项目代码,并提供动态库libht.so,及静态库libhts.a 的库文件.

 

最后,欢迎拍砖和提出各种改进意见。

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