小弹球项目总结

对于小弹球这个项目来说,我觉得它的难点与核心在弹球的运动算法上。所以我重点就总结算法。我刚开始的时候觉得不就是一个弹球吗,那太简单了。但是随着项目的不断深入,我发现它其实并不简单。开始的时候,我的目标是让小弹球能够撞到一个边界时能够反弹,这一步轻松过关。第二个目标就是能让弹球沿着逆时针弹,这一步在上一步的基础上也没花太多时间。不过,在这一步过后,问题时频频出现。小球弹着弹着就消失了,或者是往顺时针方向弹,自然小球不是不动了,就是消失了。然后,为了解决这个问题,我试这将小球的运动分为两类:逆时针与顺时针。但后来发现这样搞相当繁杂,自己也被搞晕了。所以我就想:能不能将小弹球的运动统一到一个规律?当然,我 made it!
[color=green]算法的实现:将小球的运动分为四个方向:左上,左下,右上,右下。
给四个边界赋值:右1,下2,左3,上4。(当小球碰到边界,move函数会返回边界相应的值)
这样,当小球往“左下”运动时,其将只可能撞上下边界(move函数返回2)与左边界(move函数返回3)。当如果返回2时,说明小球往左下方运动是撞到了下边界,自然小球应该往左上方运动撞向左边界,就应该调用往左上方的move方法;当如果返回3时,说明小球往左下方运动是撞到了左边界,自然小球应该往右下方运动撞向下边界,就应该调用往左上方的move方法。一次类推,我们可以得到别的运动情况,而这些情况包含了所有小球运动的可能,从而实现了算法的统一,实现了弹球。[/color]
另外,这项目里面使用了到了线程,所以改一下参数就可以有好多个小弹球弹。。。
不过,我做的还比较简陋。只是一个弹过去弹过来的东东。我其实在这个项目中还有疑问和问题没有解决:小弹球有时弹到角落时(两边界交界处),就直接飞了出去,没有回弹;有时屏幕上会出现小球的“轨迹”。
我认为,这个小弹球需要提升:能往任意方向和角度弹(我固定为45度)。
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LabVIEW小游戏弹球是一款基于LabVIEW编程语言开发的有趣游戏。这个游戏模拟了经典弹球游戏的玩法,玩家需要控制一个球的移动方向,尽可能将球弹射到有彩砖块的区域,以消除这些彩砖块得分。 在LabVIEW中实现这个小游戏需要利用其图形编程的优势和强大的实时控制能力。游戏界面可以使用LabVIEW的图形控件来绘制,包括球、挡板、砖块等元素的显示和实时更新。 玩家通过控制键盘或鼠标来操作挡板的移动,从而控制球的弹射方向。利用LabVIEW的事件结构,我们可以捕捉到键盘或鼠标操作,并实时更新挡板的位置和方向。 球的弹射过程需要根据物理规律进行模拟,包括球的初始速度、角度、撞击反弹等。通过利用LabVIEW中的物理模型或自定义的算法,我们可以计算球的运动轨迹,并实时更新球的位置和速度。 砖块的消除可以通过判断球与砖块的碰撞来实现。当球与砖块碰撞时,球的速度方向会发生变化,并计算得分。通过LabVIEW的条件判断和循环结构,我们可以实时检测球与砖块的碰撞,并更新砖块状态和计算得分。 在LabVIEW中,我们还可以增加一些特殊元素和道具,例如可加速球速的道具、可增大挡板宽度的道具等,来增加游戏的趣味性和挑战性。 总之,通过LabVIEW的图形编程和实时控制能力,我们可以轻松实现一个有趣的弹球小游戏。玩家可以体验到操作的乐趣和挑战,享受游戏带来的快乐。
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