UNIX消息队列

在WNDOWS里面消息是很重要的,是WINDOWS的驱动机制,在UNIX当中也含有消息机构,即消息队列,通常用一个消息队列号(KEY,类似于文件描述符来标识文件)标识,通过把一个进程的消息发送进消息队列,其他进程从这个消息队列取消息的方法实现进程通信。消息包含类型,数据长度,数据内容属性,类型和数据长度位于消息首部中,在消息首部中,有指向数据区的指针以及消息队列的链接指针等。

消息机制过程,

(1)首先创建消息队列,系统调用过程中,内核将搜索消息队列头标数组,确定是否存在指定关键字的消息队列。若无,内核将分配一新的队列结构,并返回给用户一个消息队列描述符,如果有,检查消息队列是否可以有访问权限便返回;

(2)然后使用系统调用发送消息,多个进程间可以把消息放进在同一队列,让同一进程去接收,这样就可以实现多路复用,进入的消息将排在消息队列的尾部;

(3)接收消息的进程从消息队列中接收消息,如果所返回的消息的大小等于或小于用户请求,内核会将消息拷贝到缓冲区供用户使用,然后消息将被删除,睡眠的发送进程被唤醒。否则返回错误

简单代码实现:

//Q_MsgQueue --------消息队列名
//Q_MsgKey---------消息队列关键值
int InitQueue( long* Q_MsgQueue,key_t Q_MsgKey)
{
*Q_MsgQueue = msgget( (key_t)Q_MsgKey, IPC_CREAT|0666 );
if( *Q_MsgQueue < 0 )
{
printf( "Create Message Queue ERROR!\n" );
return ( -1 );
}

return ( 0 );
}

//szBuf ----------发给消息队列的缓冲区
//iBufLen----------缓冲区长度
//Q_MsgSnd---------发送消息的队列
//iMsgType -------- 消息类型
int PutMsgData( char* szBuf, int iBufLen,long Q_MsgSnd, int iMsgType)
{
MSGQUEUETmpMsgQueue, MsgQueue;
intiRet=-1;

memset( &TmpMsgQueue, 0x00, sizeof(MSGQUEUE) );
memset( &MsgQueue, 0x00, sizeof(MSGQUEUE) );

MsgQueue.Mtype = MYTYPES;
MsgQueue.Stype = iMsgType;
memcpy( MsgQueue.MsgData, szBuf, iBufLen );

iRet= msgsnd( Q_MsgSnd, &MsgQueue, sizeof(MSGQUEUE), IPC_NOWAIT );
if( iRet )
{
return ( -1 );
}

return ( 0 );
}


//char* szBuf-------------接收到的消息内容缓冲区
//long Q_MsgRcv---------接收消息的队列
//int iMsgType----------消息类型
int GetMsgData( char* szBuf,long Q_MsgRcv,int iMsgType)
{
MSGQUEUEMsgQueue;
intiLen=0;

memset( &MsgQueue, 0x00, sizeof(MSGQUEUE) );
iLen = msgrcv( Q_MsgRcv, &MsgQueue, sizeof(MSGQUEUE)-4, iMsgType, ~IPC_NOWAIT );
if( iLen < 4 )
{
printf( "Get Msg Data ERROR!\n" );
return ( -1 );
}

memcpy( szBuf, MsgQueue.MsgData, iLen );

return ( iLen );
}

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