消息队列,Unix的通信机制之一

本文介绍了Unix系统中使用消息队列进行进程间通信的方法,包括ftok生成键值、msgget创建消息队列、msgsnd发送消息、msgrcv读取消息以及msgctl控制消息队列的详细步骤。通过示例程序展示了服务端如何写入数据,客户端如何读取数据,并在接收到特定消息时删除消息队列。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最简单的消息内存的使用流程

①ftok函数生成键值

②msgget函数创建消息队列

③msgsnd函数往消息队列发送消息

④msgrcv函数从消息队列读取消息

⑤msgctl函数进行删除消息队列

一个消息数据应该由以下一个结构体组成,举个例子

struct mymesg{long int mtype;	//类,消息队列可以控制读取相应类型的数据,这时就不一定是先进先出的顺序了,文章后面会继续介绍char mtext[size_t];	//数据,传递的数据存放在这里面};

1.ftok函数生成键值

每一个消息队列都有一个对应的键值(key)相关联(共享内存、信号量也同样需要)。

所需头文件#include

函数原型 key_t ftok(const char *path ,int id);

    path为一个已存在的路径名

    id为0~255之间的一个数值,代表项目ID,自己取

返回值:成功返回键值(相当于32位的int)。出错返回-1

例如:key_t key = ftok( “/tmp”, 66);

2.msgget函数创建消息队列

所需头文件#include

函数原型 int msgget(key_t key,int flag);

    key为ftok生成的键值

    flag为所需要的操作和权限,可以

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值