Objective-C 随机数及数组随机取元素

这里记录一下Objective-C随机数以及随机数在数组中的使用。


arc4random()


[color=red]这个貌似是最好用的,听说比较精确,用起来也比较方便,不需要初始化随机种子。[/color]


0 - N-1:
int value = arc4random() % x;

1 - N:
int value = (arc4random() % N) + 1;

random()


这种属于较老式的随机数,C++中也有,需要重置随即种子,用的少,也就不详细介绍了。


CCRANDOM_0_1()


这个存在与Cocos2D中,也一起归纳到这里了。这是取0-1的随机数,


[0,5]:

float random = CCRANDOM_0_1() * 5;






数组的随机操作:


数组中随机取出三个元素:


NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",nil];
NSMutableArray *randomArray = [[NSMutableArray alloc] init];

while ([randomArray count] < 3) {
int r = arc4random() % [array count];
[randomArray addObject:[array objectAtIndex:r]];
}


这种我是最先想到的方法,但是有个问题就是,可能会随机出两个相同的数,甚至三个,只是可能性很小,所以我们要排除重复性,看到有从数组中先Remove的作法,但是我觉得用NSSet也不失为一种好的方法。


NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",nil];
NSMutableSet *randomSet = [[NSMutableSet alloc] init];

while ([randomSet count] < 3) {
int r = arc4random() % [array count];
[randomSet addObject:[array objectAtIndex:r]];
}

NSArray *randomArray = [randomSet allObjects];
NSLog(@"%@",randomArray);



[color=red]java随机数可能为负数

objective C :大于32767的int型数(RAND_MAX+1=32768)为负数。
[/color]

Objective-C 没有提供相关的函数生成随机数,不过C供了rand(), srand(), random(), srandom(), arc4random(),randomize()几个函数。要引用头文件#include<stdlib.h>

其中,random()和randomize()函数的使用的方法分别与rand()和srand()函数的使用方法对应类似。

arc4random()不用seed

intrand(void);
void srand (unsigned int n);
randomize();

arc4random();

int random(void);
void srandom (unsigned int n);



现在以rand举例说明:
rand()函数返回0到RAND_MAX之间的伪随机数(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。其值等于32767,或者更大。

srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器。只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。

randomize()等同srand(time(NULL))。

例:


/* 例1:不指定种子的值 */
for(int i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ",rand()%10);
}
每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4

/* 例2:指定种子的值为1 */
srand(1);
for (int i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ",rand()%10);
}
每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4

例2的输出结果与例1是完全一样的。

/* 例3:指定种子的值为8 */
srand(8);
for (int i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ",rand()%10);
}
每次运行都将输出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5


该程序取得的随机值也是在[0,10)之间,与srand(1)所取得的值不同,但是每次运行程序的结果都相同。

/* 例4:指定种子值为现在的时间 */
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ",rand()%10);
}

该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同。另外需要注意的是,使用time()函数前必须包含头文件time.h。


3. 注意事项

求一定范围内的随机数。
如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。

     randnumber = rand() % 10;


[size=x-large][color=red] 要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:

那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式。[/color][/size]

     (rand() % (b - a)) + a


伪随机浮点数。
要取得0~1之间的浮点数,可以用:

rand() / (double)(RAND_MAX)

如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法:

rand() /((double)(RAND_MAX)/100)

其他情况,以此类推,这里不作详细说明。

当然,本文取伪随机浮点数的方法只是用来说明函数的使用办法,你可以采用更好的方法来实现
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