poj2262解题报告

1.算法
原打算用筛法进行打出素数表,但是这样会超时,于是选取直接判断素数的方法。(在范围比较大的时候,可能用不到那么多的素数,打素数表反而更费时间,直接判断素数的方法看似比较慢,但是省略了前面很大一段打素数表的时间)。接着便是简单的遍历,因为不会出现wrong的情况,故很快找到结果。
2.实现
(1)之前想用c++文件输入输出的时候,发现要加上using namespace std,因为C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。具体参见http://www.kuqin.com/language/20080107/3532.html
3.代码

#include<cstdio>
#include<cmath>

bool is_prime(int num);
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
while(n!=0)
{
for(int i=2;i<n/2+1;i++)
{
if(is_prime(i)&&is_prime(n-i))
{
printf("%d = %d + %d\n",n,i,n-i);
break;
}
}
scanf("%d",&n);
}
return 0;
}
bool is_prime(int num)
{
for(int i=2;i<=sqrt(num)+1;i++)
{
if(num%i==0){ return false;}
}
return true;
}
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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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