UML笔记一

  1. UML(统一建模语言)是一个绘制软件概念图的图形化记法(notation)。人们用图形来表示一个计划进行的软件设计的问题域,或用图形来表示一个已经完成的软件实现。
  2. UML主要分为三大类:
    1)静态图(static diagrams)描述了那些不发生变化的软件元素的逻辑结构,描绘了类、对象、数据结构及其存在于它们之间的关系。
    2)动态图(Dynamicdiagrams)展示了在运行期间的软件实体的变化,描绘了执行流程、实体改变状态的方式。
    3)物理图(Physical diagrams)显示了软件实体的不变化的物理结构,描绘 的物理实体有源文件、库文件、字节文件、数据文件等等,以及存在于它们之间的关系。
  3. 类图实例:


     
    1)TreeMap和TreeMapNode分别两个类,且TreeMap的属性topNode是TreeMapNode类型。同理TreeMapNode存在itsKey和itsValue属性,他们的类分别为Comparable接口和Object类型。
    2)TreeMap存在add和get两个公共方法
    3)TreeMapNode存在一个nodes属性,且实例数目为两个,这表明nodes的类型是个容器。
    一下为真实的类代码:


     
    解读:该类实现应该是个二叉树的实现。其中使用compareable类型作为Key比较有特点。不过这个纯是类图,实际上个人认为TreeMapNode应该作为TreeMap的内部类最为合适。作为内部类即可避免TreeMapNode中add和find这些方法的暴露。

 

 

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